作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 真实宣告的XYZ选定
时间Sun Oct 28 02:14:25 2018
真实宣告
充能次数是XYZ三数的总和,XYZ随机分配
实际上这个分配的方式我觉得比想像中平均,不知道有没有人也跟我一样的感觉
我原本的想像中,XYZ的分配长这样:
在总长度为S的绳子上随机找两个点切割,每个点被选定的机率相同
三段的长度就分别为X, Y, Z
这种分割方式导致同样增幅数的宣告每次的XYZ差距会很大
但是经验上似乎没有这麽大的差距
因此我有了以下第二个假设
每次增幅时,随机增加X, Y, Z其中一个数值,总共增幅S次
每次增幅时,随机增加所选定的数值为X or Y or Z的机率都相同
这个版本的分配在增幅次数多时,会明显看到XYZ三个数字逐渐接近
也比较符合目前使用的实感:三个数字不会差太多
只是我没有可以验证假设的方式,有请板上高明说说看有什麽办法可以验证
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.89.64
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1540664068.A.37A.html
※ 编辑: kuoyipong (1.164.89.64), 10/28/2018 02:16:15
1F:嘘 MacGuffin: 我自己用每次都差很多 10/28 02:15
2F:嘘 Sashimii: 甩出来看过15/15补0的 10/28 02:35
3F:→ dephille: 除非去看程式码不然没办法验证,不过这本来就最直观写法 10/28 03:21
4F:推 twosheep0603: 找人用统计方法做固定充能次数的假说检定应该没问题 10/28 03:49
5F:→ sam1234580: 要我写的话我应该会用像卡西欧社全场那样 10/28 05:44
6F:→ sam1234580: 先把XYZ三个目标跑充能次数 跑完再列出结果 10/28 05:45
7F:→ sam1234580: 或者就像你说的 其实XYZ三个变数已经在充能时决定了 10/28 05:46
9F:→ carzyallen: 有遇过增幅17 打头12/2 斩杀的状况还在想下回合就要斩 10/28 09:09
10F:→ carzyallen: 结果就靠赛赢了 10/28 09:09
11F:→ furey: 遇过对面丢7回8哥雷姆55直接被逆转 10/28 09:35
12F:推 rahit: 这种就程式随机啊 哪有什麽 10/28 11:25
13F:→ carzyallen: 因为有些情况会用刻意设条件,减少极端值出现 10/28 11:37
14F:→ fortrees: 这卡就随机阿 极端值不少见 10/28 12:26