作者Sasamumu (☠)
看板Shadowverse
標題Re: [討論]SV需要改善的地方
時間Fri Aug 10 23:13:44 2018
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※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 打SV的作業感變得越來越重
我個人是不太討厭作業感
只要作業的過程有趣就好XD
不過sv現在有不有趣我覺得就還好
: 個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱
應該只要是卡牌遊戲都是這樣吧XD
可以適當的切換遊戲種類維持新鮮感
: 當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊…
: 如果你是很認真的牌手
: 你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道
: 對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了
沒錯
我知道我這張牌打下去會遇到怎樣的問題
或者對面在幾費的時候打哪張牌我就要投降了
這種感覺或者經驗直覺在SV特別重
改版初期還會享受到一點掌握版本的成就感
但是大概到中期就會差不多覺得厭煩了…
打牌的樂趣被轉換成看到職業與手牌就開始等待結果
這樣的體驗是比較可惜的
: 這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎…
: 你說延後決勝回合打一場會太長?ok
: 那縮短思考時間就好啦
: MTG要做的事更多,思考時間卻更少…
: 我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數
: 1.把思考時間縮短
: 2.讓遊戲決勝回合延後
: 3.可以在對方的回合做事
我比較好奇三要用什麼形式呈現@@
: 我覺得重點是3
: 在對手的回合可以做事,如果有了3
: 1和2就沒差了
我現在都打無限制
然後四處找一些怪牌湊otk
其實還蠻有趣的,如果你只是想找打牌樂趣其實可以考慮這麼做XD
不然被遊戲機制或排名限制住樂趣
真的很可惜
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1F:推 YaLingYin: 陷阱卡跟祕密 08/10 23:20
2F:推 windxer: 3就學隔壁秘密就好啦 08/10 23:22
3F:→ jasonx105: 我覺得SV的秘密會變成:啊幹你這裡一定是法反啊打gg喔 08/10 23:29
4F:→ Sasamumu: 喔喔原來是秘密哪種類型的 08/10 23:32
5F:→ Sasamumu: 巫師的緊急召喚就蠻類似的? 08/10 23:32
6F:推 jasonx105: 乾脆一點,做那種「從手牌觸發」的手坑卡片如何 08/10 23:36
7F:→ SuperSg: 彗星反彈 08/10 23:37
8F:推 jasonx105: 稻草人、鐘擺 08/10 23:40
9F:→ Sasamumu: 發動 博士 跑車 08/10 23:45
10F:推 jasonx105: 之後就要「從墓地觸發的陷阱卡」了wwww 08/10 23:46
11F:推 eiin: 我無效你的無效 08/10 23:51
12F:→ aztar: 我識破你的識破 08/10 23:52
13F:→ dephille: 再來就是從除外區發動(ry 08/10 23:52
14F:→ YaLingYin: 從手牌發動速攻魔法 08/11 00:01
15F:推 paladin90974: 發動額外牌組的怪獸效果 08/11 00:08
16F:→ ghost6022: 推文這樣 乾錯融合 同步 超量 靈擺 連結通通一起來好了 08/11 00:10
17F:→ ghost6022: 脆 08/11 00:10
18F:推 DM1984: 那不就是遊戲王嗎幹 08/11 00:11
19F:推 jasonx105: 從4費旋律變成4費叫出解碼語者 08/11 00:16
20F:→ dephille: L4明明就防火牆龍(?) 08/11 00:29
21F:推 jasonx105: 防火牆龍要拿來當解碼的素材啊,遊作都這麼打的(X 08/11 00:41
22F:推 paladin90974: 把場上的三張妖精OVEYRAY! 構築疊放網路 08/11 00:43
23F:推 jasonx105: 等等,R1好像只有霍普原初? 08/11 00:46
24F:→ jasonx105: 還有是OVERLAY不是OVEYRAY 08/11 00:47
25F:推 paladin90974: 獅子心 懶散魔術師 原初 無頭騎士 常見的這些吧XD 08/11 00:48
26F:→ rayark2016: 我說的第三點是仿效MTG 08/11 02:22
27F:→ rayark2016: 在MTG你的PP可以在對手的回合做事 08/11 02:25
28F:推 twosheep0603: 但是這種響應式的操作很難寫成電子遊戲啊XD 08/11 03:17
29F:推 jasonx105: 樓上可以找Magic the Gatherings:arena 應該是樓上上 08/11 03:38
30F:→ jasonx105: 想要的形式 08/11 03:38
31F:→ evildark: 當初爐石最大成功的點就是捨棄在敵人回合響應這件事 08/11 08:40
32F:推 felix1031: 不是遊戲王,只是跟遊戲王一模一樣的SV 08/11 08:41
33F:→ evildark: MTG本身是真的有趣,但敵方回合響應還是很影響遊戲體驗 08/11 08:41
34F:→ mrx00002: 其實可以考慮對方回合從手牌發動的卡片 干擾性就提升了 08/11 10:07
35F:→ evildark: 還是一樣啊,如果你手上有但是不想發動,就會等待響應 08/11 10:14
36F:→ evildark: 很多實際對局很簡單的機制,在電子卡牌很影響體驗 08/11 10:15
37F:推 sos25238: 484該出張小精靈從手牌擋死了 08/11 10:22
38F:推 oude: 光打每日要一直求勝就打退新人的耐性了 08/11 20:09
39F:→ oude: 指定環境牌庫太少超單調,無限又一堆限速牌 08/11 20:13
40F:→ oude: 現在SV只有改版前3天有趣,可以看到各種可能,其他時候很無聊 08/11 20:22
41F:→ dephille: DBN: ? 08/11 20:29
42F:→ Sashimii: 沒人規定你不能用單機解日任 08/12 03:42
43F:噓 burnoutlove: 3.?遊戲王 也一樣單機不給打牌好嗎?沒手坑斷招下去 08/20 23:50