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一起参与讨论 ※ 引述《rayark2016 (rayark)》之铭言: : 打SV的作业感变得越来越重 我个人是不太讨厌作业感 只要作业的过程有趣就好XD 不过sv现在有不有趣我觉得就还好 : 个人M区,打牌越来越无力,有时候牌没来就是没来,你能做的只有祈祷 应该只要是卡牌游戏都是这样吧XD 可以适当的切换游戏种类维持新鲜感 : 当然细节也是很重要,但是牌没来真的没辄啊… : 如果你是很认真的牌手 : 你就知道SV目前能做的事就那些,对方几费会干嘛你都知道 : 对方没做到但你做到了,恭喜,对面下去了 没错 我知道我这张牌打下去会遇到怎样的问题 或者对面在几费的时候打哪张牌我就要投降了 这种感觉或者经验直觉在SV特别重 改版初期还会享受到一点掌握版本的成就感 但是大概到中期就会差不多觉得厌烦了… 打牌的乐趣被转换成看到职业与手牌就开始等待结果 这样的体验是比较可惜的 : 这游戏真的不行把决胜回合放到13T14T那吗… : 你说延後决胜回合打一场会太长?ok : 那缩短思考时间就好啦 : MTG要做的事更多,思考时间却更少… : 我认为要让游戏变有趣,就需要更多的变数 : 1.把思考时间缩短 : 2.让游戏决胜回合延後 : 3.可以在对方的回合做事 我比较好奇三要用什麽形式呈现@@ : 我觉得重点是3 : 在对手的回合可以做事,如果有了3 : 1和2就没差了 我现在都打无限制 然後四处找一些怪牌凑otk 其实还蛮有趣的,如果你只是想找打牌乐趣其实可以考虑这麽做XD 不然被游戏机制或排名限制住乐趣 真的很可惜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.9.160.60
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1533914029.A.8B9.html
1F:推 YaLingYin: 陷阱卡跟秘密 08/10 23:20
2F:推 windxer: 3就学隔壁秘密就好啦 08/10 23:22
3F:→ jasonx105: 我觉得SV的秘密会变成:啊干你这里一定是法反啊打gg喔 08/10 23:29
4F:→ Sasamumu: 喔喔原来是秘密哪种类型的 08/10 23:32
5F:→ Sasamumu: 巫师的紧急召唤就蛮类似的? 08/10 23:32
6F:推 jasonx105: 乾脆一点,做那种「从手牌触发」的手坑卡片如何 08/10 23:36
7F:→ SuperSg: 彗星反弹 08/10 23:37
8F:推 jasonx105: 稻草人、钟摆 08/10 23:40
9F:→ Sasamumu: 发动 博士 跑车 08/10 23:45
10F:推 jasonx105: 之後就要「从墓地触发的陷阱卡」了wwww 08/10 23:46
11F:推 eiin: 我无效你的无效 08/10 23:51
12F:→ aztar: 我识破你的识破 08/10 23:52
13F:→ dephille: 再来就是从除外区发动(ry 08/10 23:52
14F:→ YaLingYin: 从手牌发动速攻魔法 08/11 00:01
15F:推 paladin90974: 发动额外牌组的怪兽效果 08/11 00:08
16F:→ ghost6022: 推文这样 乾错融合 同步 超量 灵摆 连结通通一起来好了 08/11 00:10
17F:→ ghost6022: 脆 08/11 00:10
18F:推 DM1984: 那不就是游戏王吗干 08/11 00:11
19F:推 jasonx105: 从4费旋律变成4费叫出解码语者 08/11 00:16
20F:→ dephille: L4明明就防火墙龙(?) 08/11 00:29
21F:推 jasonx105: 防火墙龙要拿来当解码的素材啊,游作都这麽打的(X 08/11 00:41
22F:推 paladin90974: 把场上的三张妖精OVEYRAY! 构筑叠放网路 08/11 00:43
23F:推 jasonx105: 等等,R1好像只有霍普原初? 08/11 00:46
24F:→ jasonx105: 还有是OVERLAY不是OVEYRAY 08/11 00:47
25F:推 paladin90974: 狮子心 懒散魔术师 原初 无头骑士 常见的这些吧XD 08/11 00:48
26F:→ rayark2016: 我说的第三点是仿效MTG 08/11 02:22
27F:→ rayark2016: 在MTG你的PP可以在对手的回合做事 08/11 02:25
28F:推 twosheep0603: 但是这种响应式的操作很难写成电子游戏啊XD 08/11 03:17
29F:推 jasonx105: 楼上可以找Magic the Gatherings:arena 应该是楼上上 08/11 03:38
30F:→ jasonx105: 想要的形式 08/11 03:38
31F:→ evildark: 当初炉石最大成功的点就是舍弃在敌人回合响应这件事 08/11 08:40
32F:推 felix1031: 不是游戏王,只是跟游戏王一模一样的SV 08/11 08:41
33F:→ evildark: MTG本身是真的有趣,但敌方回合响应还是很影响游戏体验 08/11 08:41
34F:→ mrx00002: 其实可以考虑对方回合从手牌发动的卡片 干扰性就提升了 08/11 10:07
35F:→ evildark: 还是一样啊,如果你手上有但是不想发动,就会等待响应 08/11 10:14
36F:→ evildark: 很多实际对局很简单的机制,在电子卡牌很影响体验 08/11 10:15
37F:推 sos25238: 484该出张小精灵从手牌挡死了 08/11 10:22
38F:推 oude: 光打每日要一直求胜就打退新人的耐性了 08/11 20:09
39F:→ oude: 指定环境牌库太少超单调,无限又一堆限速牌 08/11 20:13
40F:→ oude: 现在SV只有改版前3天有趣,可以看到各种可能,其他时候很无聊 08/11 20:22
41F:→ dephille: DBN: ? 08/11 20:29
42F:→ Sashimii: 没人规定你不能用单机解日任 08/12 03:42
43F:嘘 burnoutlove: 3.?游戏王 也一样单机不给打牌好吗?没手坑断招下去 08/20 23:50







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