作者rayark2016 (rayark)
看板Shadowverse
標題[討論]SV需要改善的地方
時間Fri Aug 10 22:46:27 2018
打SV的作業感變得越來越重
個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱
當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊…
如果你是很認真的牌手
你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道
對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了
這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎…
你說延後決勝回合打一場會太長?ok
那縮短思考時間就好啦
MTG要做的事更多,思考時間卻更少…
我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數
1.把思考時間縮短
2.讓遊戲決勝回合延後
3.可以在對方的回合做事
我覺得重點是3
在對手的回合可以做事,如果有了3
1和2就沒差了
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1F:→ Despairile: 我可以跟你說 你會覺得作業感的原因是 他簡化很多東西 08/10 22:49
2F:→ bill85831: 翻開覆蓋的陷阱卡 Kappa 08/10 22:49
3F:→ Despairile: 血量拉高 增加其他交流策略 就會不一樣了 但CY至少現 08/10 22:49
4F:→ Despairile: 在沒打算增加這麼多東西 08/10 22:50
5F:推 GOGO579: 5分鐘公平競技了解一下 08/10 22:52
6F:→ kevin0925x: 什麼時候要加入燒線懲罰== 08/10 22:52
7F:噓 kevin852: 時間減少到時候你又上來抱怨想不完害你打的很無力 08/10 22:55
8F:→ yuuzou1229: 我覺得光先攻優勢過大就比什麼問題都糟了 08/10 22:58
9F:→ rayark2016: 痾…時間減少代表說會有失誤… 08/10 23:05
10F:→ winklly: 說是講建議可是我看你只是想抱怨運氣差 08/10 23:05
11F:→ rayark2016: 其實很多比賽都需要一些失誤,才能突顯出牌手的差異, 08/10 23:06
12F:→ rayark2016: 還有這樣會讓比賽更好看 08/10 23:06
13F:→ rayark2016: 思考太久可以怪自己,牌沒進怪誰????? 08/10 23:09
14F:推 andyleeyuan: 卡牌遊戲本來就會有進牌問題 SV現在的問題是先後手 08/10 23:13
15F:推 DM1984: 我在隔壁玩偷排賊超fun的 參考一下XD 08/10 23:14
16F:→ rayark2016: sv的進牌問題非常嚴重,因為回合少,沒有很多選擇,所 08/10 23:15
17F:→ rayark2016: 以進牌變得很重要 08/10 23:15
18F:→ andyleeyuan: 如果有抽牌的職業就還好 但沒抽牌的就真的靠進牌 08/10 23:17
19F:→ andyleeyuan: 人偶 亞瑟就是這種 先攻進牌順天下無敵 08/10 23:18
20F:推 RbJ: 現在爬梯用的三T1,妖皇仇通通都不放抽牌的 XD 08/10 23:19
21F:推 qwe854557: 如果有了3,每次出牌和怪進攻,對手都要回應要不要作事 08/10 23:20
22F:→ qwe854557: ,一場時間會很久 08/10 23:20
23F:推 jasonx105: 3實施下的遊戲體驗可以參考MTGA的節奏 08/10 23:28
24F:→ kart07575: 受限於主打在行動裝置上五分鐘競技,目標很明確,要翻 08/11 00:03
25F:→ kart07575: 盤除非出個sv2.0 08/11 00:03
26F:推 madrac: 3 就是 MTG 最大的優點, 也是電子化時的缺點了... 08/11 01:10
27F:→ starbiscuit: 進牌很重要沒錯 但如果輸了就怪進牌當然就是這樣而已 08/11 01:14
28F:推 OldYuanshen: 你先講看看你玩什麼好了 會輸都是後手或牌進錯很猛欸 08/11 01:39
29F:→ aztar: 你會手牌事故對面也會 08/11 02:08
30F:→ rayark2016: 阿卡死和造物仇,進牌很重要… 08/11 02:21
31F:→ rayark2016: 我說的第三點是仿效MTG,在MTG你的PP可以在對手的回合 08/11 02:23
32F:→ rayark2016: 用 08/11 02:23
33F:→ xiao60617: 比較希望那種無能為力的對局可以不要發生,不過好像不 08/11 03:01
34F:→ xiao60617: 可能齁齁齁 08/11 03:01
35F:推 watchr: 我輸都是先後手跟進牌的錯這種不是超級高手就是菜雞 08/11 07:19
36F:噓 kevin852: 現在思考時間就已經不太夠了你還要再縮短 然後到時候選 08/11 10:21
37F:→ kevin852: 手打錯失誤又要罵菜雞?? 08/11 10:21
38F:推 MILESPAUL: 作業感確實越來越重 但是你其他點無法認同 08/11 11:07
39F:→ Romulus: 您是第1145141919位表達這件事的玩家 08/11 16:03
40F:推 NagiYan: 決勝回合往後 看看CGS控妖內戰能叫有趣嗎 08/11 18:04
41F:→ rayark2016: 控妖很有趣啊… 08/11 22:34
42F:→ fortrees: 有點季經文的感覺 08/11 22:44
43F:推 ahw12000: 我覺得要加強主戰者的互動 最好跟戰女一樣 可以摸伊莉絲 08/11 23:10
44F:→ ahw12000: 的頭 還可以戳奶 伊莉絲太萌啦! 08/11 23:10
45F:推 westwade: 先後手啊 或者連續後手後會有一次先手 幹連1x場後手是 08/13 11:30
46F:→ westwade: 三小 08/13 11:30
47F:推 Romulus: 結果連八場後手的兩個人對到 欸黑 08/13 11:54