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總之 先上個影片 https://youtu.be/5HU7ruNYOJ4
昨天有一場玩奶泡遇到了吸血鬼 對方5T時下了暗夜襲擊 (對手回合結束時叫一隻吸血蝙蝠到場上) 從影片的1:23開始 我方5T 對面空場 我下了白牙 我方回合結束時會發動一次奶砲 因為回合結束時對面是空場 所以這發奶砲會越過被叫出來的蝙蝠直接打臉 這部分應該大家都沒什麼疑慮 對面在6T時下了332華茲搭血月進化 他結束時場上有一隻蝙蝠+54狼人 我則是下七寶石進化敲掉他的蝙蝠 回合結束後預計發動兩次奶砲(白牙+七寶石效果) 結果這兩發奶砲 「一發打去了被叫出來的蝙蝠」 另一發打在54華茲上 並沒有「一定」朝華茲打去 得到結論 奶砲發動時只要對方場上有從者 因為效果觸發而叫出來的從者 也是會成為該次奶砲的射擊目標 這場差點就因為這樣下去了... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.113.88
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1530287314.A.EEE.html
1F:推 water200427: 有點神奇 我還以為會先處理當回合的人的效果 06/30 00:29
2F:推 keke0901: 先處理3個回合結束的效果,再發動奶炮? 06/30 00:29
3F:推 water200427: 不過我想應該是先下的先發動 06/30 00:35
4F:→ water200427: 在1:32是的效果是白牙->對面護符->奶砲(跟下的順序一 06/30 00:35
5F:→ water200427: 致 06/30 00:35
6F:→ water200427: 如果對面之後才下護符那就直接打在臉上吧(? 還是會空 06/30 00:35
7F:→ water200427: 砲呀 請高手解釋 我不太懂 06/30 00:35
8F:推 EEWH: 回合一結束先叫蝙蝠後再計算奶砲,感覺是合理 06/30 00:38
9F:推 felix1031: 可以想成射出去的速度慢於回合結束時效果的發動速度, 06/30 00:39
10F:→ felix1031: 也就是先確定了不打主戰,等該發動的發動以後,才隨機 06/30 00:39
11F:→ felix1031: 打對象 06/30 00:39
12F:推 hiyori9977: 神社是最後結算 06/30 00:40
13F:推 keke0901: 剛才測試一下 對面空場有暗夜襲擊 我場上有月兔妖和神殿 06/30 00:55
14F:→ keke0901: 回合結束 是打頭8點傷害 所以應該是先放先發動吧 06/30 00:56
15F:→ keke0901: 不過戰場記錄倒是3個同時 然後奶炮在發動 06/30 00:57
不是先放先發動 請看下面補充寫的流程
16F:推 HJC6666: 補的當下撿查要打臉還是從者 打從者射的當下才隨機選一隻 06/30 02:42
17F:→ HJC6666: 打 06/30 02:42
18F:推 babymantle: 好神奇的判定 06/30 02:44
19F:→ evildark: 那個判定只是看要不要打到臉而已,場上有怪還是會打 06/30 07:37
20F:→ scarbywind: 問題點在於場上有沒有怪時會影響那之回合結束時生出來 06/30 07:53
21F:→ scarbywind: 會不會被打到吧.. 06/30 07:53
回合結束時 對方場上沒怪 →被叫出來的怪不會打到 砲擊傷害直接打臉 回合結束時 對方場上有怪 →被叫出來的怪有機會被砲擊傷害打到 判定流程: 回合結束→砲擊判定對方場上有怪與否(是否打臉)→我方主戰者效果發動→敵方主戰者效果發動→我方主動場地效果(護符/從者 像白牙)發動→敵方主動場地效果發動→我方被動場地效果發動→我方被動場地效果(砲擊)發動→敵方被動場地效果發動 至於場地效果是由入場先後開始結算 ...然後我忘記從者的謝幕曲排哪裡發動了 很像是砲擊後 ※ 編輯: hsakuya (219.68.113.88), 06/30/2018 08:03:45 ※ 編輯: hsakuya (219.68.113.88), 06/30/2018 08:15:16
22F:推 show632: 兩次砲擊的判定不一 官方要正視一下了 06/30 10:25
23F:→ evildark: 炮擊射出是所有場地結算後才一次打出去,先判定可以打幾 06/30 10:38
24F:→ evildark: 發 06/30 10:38
25F:→ evildark: 並不是一個護符判定一次,所以原本就能打到蝙蝠 06/30 10:39
對 因為很少會遇到在我方回合結束後 對面護符才發動效果叫從者的情況 大部分都是在對方回合結束後叫怪 像是峽谷 或是對方回合開始時叫怪 例如龍吼 第一次遇到這種情況所以有點驚訝 當然也可能是我對局數太少見識不夠多吧 場面經驗也是遊戲實力的一環
26F:→ scarbywind: 那這樣第一種情況不就會打到蝙蝠 06/30 10:47
再看一次上面寫的流程 回合結束後的瞬間就已經判定完砲擊是打場面還是打臉了 跟砲擊清完對面場面後不會往上噴去打臉的啞彈概念一樣
27F:推 evildark: 第一種狀況回合結束時沒怪,護符已經直接切換成打頭了 06/30 10:55
28F:→ evildark: 不管對方場上和你場上長什麼樣子,按下回合結束的瞬間, 06/30 10:56
29F:→ evildark: 打頭和打怪的模式就已經固定了 06/30 10:56
30F:→ evildark: 首先你要知道為什麼炮打完怪之後不打臉,就知道為什麼第 06/30 10:57
31F:→ evildark: 一種為什麼不打蝙蝠 06/30 10:57
※ 編輯: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:35:44 ※ 編輯: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:39:05 ※ 編輯: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:40:21
32F:推 evildark: 瀆神之墓 06/30 12:43
※ 編輯: hsakuya (219.68.113.88), 02/01/2019 02:10:16







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