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总之 先上个影片 https://youtu.be/5HU7ruNYOJ4
昨天有一场玩奶泡遇到了吸血鬼 对方5T时下了暗夜袭击 (对手回合结束时叫一只吸血蝙蝠到场上) 从影片的1:23开始 我方5T 对面空场 我下了白牙 我方回合结束时会发动一次奶炮 因为回合结束时对面是空场 所以这发奶炮会越过被叫出来的蝙蝠直接打脸 这部分应该大家都没什麽疑虑 对面在6T时下了332华兹搭血月进化 他结束时场上有一只蝙蝠+54狼人 我则是下七宝石进化敲掉他的蝙蝠 回合结束後预计发动两次奶炮(白牙+七宝石效果) 结果这两发奶炮 「一发打去了被叫出来的蝙蝠」 另一发打在54华兹上 并没有「一定」朝华兹打去 得到结论 奶炮发动时只要对方场上有从者 因为效果触发而叫出来的从者 也是会成为该次奶炮的射击目标 这场差点就因为这样下去了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.68.113.88
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1530287314.A.EEE.html
1F:推 water200427: 有点神奇 我还以为会先处理当回合的人的效果 06/30 00:29
2F:推 keke0901: 先处理3个回合结束的效果,再发动奶炮? 06/30 00:29
3F:推 water200427: 不过我想应该是先下的先发动 06/30 00:35
4F:→ water200427: 在1:32是的效果是白牙->对面护符->奶炮(跟下的顺序一 06/30 00:35
5F:→ water200427: 致 06/30 00:35
6F:→ water200427: 如果对面之後才下护符那就直接打在脸上吧(? 还是会空 06/30 00:35
7F:→ water200427: 炮呀 请高手解释 我不太懂 06/30 00:35
8F:推 EEWH: 回合一结束先叫蝙蝠後再计算奶炮,感觉是合理 06/30 00:38
9F:推 felix1031: 可以想成射出去的速度慢於回合结束时效果的发动速度, 06/30 00:39
10F:→ felix1031: 也就是先确定了不打主战,等该发动的发动以後,才随机 06/30 00:39
11F:→ felix1031: 打对象 06/30 00:39
12F:推 hiyori9977: 神社是最後结算 06/30 00:40
13F:推 keke0901: 刚才测试一下 对面空场有暗夜袭击 我场上有月兔妖和神殿 06/30 00:55
14F:→ keke0901: 回合结束 是打头8点伤害 所以应该是先放先发动吧 06/30 00:56
15F:→ keke0901: 不过战场记录倒是3个同时 然後奶炮在发动 06/30 00:57
不是先放先发动 请看下面补充写的流程
16F:推 HJC6666: 补的当下捡查要打脸还是从者 打从者射的当下才随机选一只 06/30 02:42
17F:→ HJC6666: 打 06/30 02:42
18F:推 babymantle: 好神奇的判定 06/30 02:44
19F:→ evildark: 那个判定只是看要不要打到脸而已,场上有怪还是会打 06/30 07:37
20F:→ scarbywind: 问题点在於场上有没有怪时会影响那之回合结束时生出来 06/30 07:53
21F:→ scarbywind: 会不会被打到吧.. 06/30 07:53
回合结束时 对方场上没怪 →被叫出来的怪不会打到 炮击伤害直接打脸 回合结束时 对方场上有怪 →被叫出来的怪有机会被炮击伤害打到 判定流程: 回合结束→炮击判定对方场上有怪与否(是否打脸)→我方主战者效果发动→敌方主战者效果发动→我方主动场地效果(护符/从者 像白牙)发动→敌方主动场地效果发动→我方被动场地效果发动→我方被动场地效果(炮击)发动→敌方被动场地效果发动 至於场地效果是由入场先後开始结算 ...然後我忘记从者的谢幕曲排哪里发动了 很像是炮击後 ※ 编辑: hsakuya (219.68.113.88), 06/30/2018 08:03:45 ※ 编辑: hsakuya (219.68.113.88), 06/30/2018 08:15:16
22F:推 show632: 两次炮击的判定不一 官方要正视一下了 06/30 10:25
23F:→ evildark: 炮击射出是所有场地结算後才一次打出去,先判定可以打几 06/30 10:38
24F:→ evildark: 发 06/30 10:38
25F:→ evildark: 并不是一个护符判定一次,所以原本就能打到蝙蝠 06/30 10:39
对 因为很少会遇到在我方回合结束後 对面护符才发动效果叫从者的情况 大部分都是在对方回合结束後叫怪 像是峡谷 或是对方回合开始时叫怪 例如龙吼 第一次遇到这种情况所以有点惊讶 当然也可能是我对局数太少见识不够多吧 场面经验也是游戏实力的一环
26F:→ scarbywind: 那这样第一种情况不就会打到蝙蝠 06/30 10:47
再看一次上面写的流程 回合结束後的瞬间就已经判定完炮击是打场面还是打脸了 跟炮击清完对面场面後不会往上喷去打脸的哑弹概念一样
27F:推 evildark: 第一种状况回合结束时没怪,护符已经直接切换成打头了 06/30 10:55
28F:→ evildark: 不管对方场上和你场上长什麽样子,按下回合结束的瞬间, 06/30 10:56
29F:→ evildark: 打头和打怪的模式就已经固定了 06/30 10:56
30F:→ evildark: 首先你要知道为什麽炮打完怪之後不打脸,就知道为什麽第 06/30 10:57
31F:→ evildark: 一种为什麽不打蝙蝠 06/30 10:57
※ 编辑: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:35:44 ※ 编辑: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:39:05 ※ 编辑: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:40:21
32F:推 evildark: 渎神之墓 06/30 12:43
※ 编辑: hsakuya (219.68.113.88), 02/01/2019 02:10:16







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