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"這個牌組很簡單" "這個燒腦" 大家多多少少會講出這些評論 但是SV玩了大約一年 對各牌組認識也加深 對於"牌組"的難易度現在的想法是: 勝率很低的牌組 很難 勝率很高的牌組 很簡單 舉個例子好了:甲蟲妖/超越 在TOG時期 甲蟲妖就是一個燒腦牌組 但是事過境遷 儘管牌組概念打法類似 但現在很少人說甲妖或超越是燒腦牌組 因為已經變無限制毒瘤 在無限制是比阿桃還噁心的存在 再舉個例子 現在中死大家會說"細節很多" "會玩的 很穩 強度很夠" 但是在TOG一開始 任何一種死靈或龍 沒有人會評價"細節很多" 因為幹真的你要快死養豬或是前面蝦78打魔將軍起手拿著還真的難輸 亂跳費連對面的場都不看那個水龍神和毀滅的噴射白光 最後少年的大龍 衝啊 當一個牌組過強-->"容錯率太高" 他根本不可能"困難" --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.231.49
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1521826234.A.CE6.html
1F:推 alaga1119: 現在覺得起手和抓牌才是關鍵 03/24 01:33
2F:→ wen17: 哪來TOG沒人評價 03/24 01:33
3F:→ wen17: 滿地都是內戰的時候 就有差別了 尤其是中死 03/24 01:33
4F:→ wen17: 龍是很多時候沒啥選擇 當然偶爾也很難想 03/24 01:34
喔xxx 對我還真的突然忘了內戰了 龍打死 死打死 龍打龍 就很多細節了XDD ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:34:54
5F:→ simon27: 對方的卡跟自己一樣有夠假就要思考會不會被弄到救不起來 03/24 01:35
6F:→ dephille: 沒有那麼絕對...冥妖也是被評為最難的牌之一 03/24 01:37
7F:→ dephille: 但是當年冥妖的強度我覺得沒有人會懷疑... 03/24 01:37
也有可能我生錯時代 TOG以後都是假卡比誰抽到 然後才比都抽到的細節 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:38:37
8F:推 robefrom: 現在細節很多應該是復仇吧,創造物和人偶都很會算牌 03/24 01:38
復仇者出的不錯 但是我認為人偶軸設計的比較好因為不靠降神 降神雖然是香菜我沒抽到花10500水合 但我覺得就是個垃圾設計 抽到降神和沒抽到就是2個不同的牌組 而抽不抽的到 人為因素太低 高手將上手率控在3/30的時候 菜雞亂洗131也不可能洗到低於超過3/50 幾乎還是看運氣 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:42:10
9F:推 robefrom: 也有不靠降神的創造,其實復仇的組牌蠻多元的 03/24 01:42
對 不過那就勝率比較低 就"很難" 復仇者才一個卡包 出得還算完整 其實我覺得很不錯了 之後期待越來越好 不要再給加速裝置這種浮誇會導致人家前幾回合白玩的東西 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:46:27
10F:→ wen17: 人為因素哪有非常低.....y 03/24 01:46
11F:→ wen17: 另外30跟50都差50%了 這都不算多 沒話講 03/24 01:47
12F:→ wen17: 又不是只抽一次 03/24 01:47
6%和10% 而且實際上可能只是8%和9%的差距(故意洗也是很難洗20張131啦...) ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:31:24
13F:→ wen17: 問題是你不只抽一次 抽好多次之下 就差很多了 03/24 02:35
14F:→ wen17: 另外整體上6費要找出降神真不難 那不是主要的難點or賽點 03/24 02:35
15F:→ wen17: 如果覺得6費弄出降神是你最大的問題 03/24 02:36
16F:→ wen17: 只能說你玩法很有問題 03/24 02:36
6費弄出降神對復仇者的強度影響甚大 而6費弄不弄得出降神 菜雞和熟手是差不多的 不過這都是單場而言 爬梯的話對復仇者的熟練度可能是40%勝率 VS 60% ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:45:55
17F:推 twosheep0603: 怎麼會是差不多的XD 03/24 03:10
其實我玩很少復仇者 但很不喜歡過度依賴單卡做出神奇事情 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 03:27:02
18F:推 cul287: 死靈一直中刀 就算你顧好細節在強勢牌組或復仇者面前還是 03/24 03:58
19F:→ cul287: 難打 03/24 03:58
20F:→ cul287: 復仇者這職業天生就是設計幹死死靈的 03/24 03:59
一直中刀就是因為真的強 魔將軍OP了一年了 沒有魔將真的沒人在鳥3隻1/1 死靈先後手問題還是太大了 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 04:14:16
21F:→ man790810: 復仇6費降神菜雞和熟手絕對不會是差不多 03/24 08:20
22F:→ man790810: 然後甲蟲妖和超越在無限制也不算毒瘤 03/24 08:22
差不多定義看個人啦 事實上根本就是8%和9%的五次方後的差異 不會差多少唷 甲妖限了妖精公主之後的確沒那麼噁爛了 不然那個不卡場+回手還是0的真的誇張
23F:推 gaduoray: 我覺得選擇越多的牌組越難 03/24 12:35
這話我覺得中肯 也這樣想過 但是TOG最初期時期比深淵還強的魔將死選擇也很多 但我現在真的說不出"TOG魔將死"很難玩
24F:→ CloseFeather: 其實玩久發現智障沒想像中的少 根本沒什麼好燒的 03/24 15:13
不要說智障啦 說瞎78打就好 我也很常蝦78打 不要罵我智障 ※ 編輯: simon27 (1.169.231.85), 03/24/2018 16:42:48
25F:推 aaaaajack: 我以為這很明顯XD 反正我細節沒做到還是會贏,當然簡單 03/24 19:39







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