作者simon27 (暴力阳光宅男)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 所谓"牌组难度"
时间Sat Mar 24 01:30:31 2018
"这个牌组很简单"
"这个烧脑"
大家多多少少会讲出这些评论
但是SV玩了大约一年 对各牌组认识也加深
对於"牌组"的难易度现在的想法是:
胜率很低的牌组 很难
胜率很高的牌组 很简单
举个例子好了:甲虫妖/超越
在TOG时期 甲虫妖就是一个烧脑牌组
但是事过境迁 尽管牌组概念打法类似 但现在很少人说甲妖或超越是烧脑牌组
因为已经变无限制毒瘤
在无限制是比阿桃还恶心的存在
再举个例子
现在中死大家会说"细节很多" "会玩的 很稳 强度很够"
但是在TOG一开始 任何一种死灵或龙 没有人会评价"细节很多"
因为干真的你要快死养猪或是前面虾78打魔将军起手拿着还真的难输
乱跳费连对面的场都不看那个水龙神和毁灭的喷射白光 最後少年的大龙 冲啊
当一个牌组过强-->"容错率太高" 他根本不可能"困难"
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1F:推 alaga1119: 现在觉得起手和抓牌才是关键 03/24 01:33
2F:→ wen17: 哪来TOG没人评价 03/24 01:33
3F:→ wen17: 满地都是内战的时候 就有差别了 尤其是中死 03/24 01:33
4F:→ wen17: 龙是很多时候没啥选择 当然偶尔也很难想 03/24 01:34
喔xxx 对我还真的突然忘了内战了 龙打死 死打死 龙打龙 就很多细节了XDD
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:34:54
5F:→ simon27: 对方的卡跟自己一样有够假就要思考会不会被弄到救不起来 03/24 01:35
6F:→ dephille: 没有那麽绝对...冥妖也是被评为最难的牌之一 03/24 01:37
7F:→ dephille: 但是当年冥妖的强度我觉得没有人会怀疑... 03/24 01:37
也有可能我生错时代 TOG以後都是假卡比谁抽到 然後才比都抽到的细节
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:38:37
8F:推 robefrom: 现在细节很多应该是复仇吧,创造物和人偶都很会算牌 03/24 01:38
复仇者出的不错 但是我认为人偶轴设计的比较好因为不靠降神
降神虽然是香菜我没抽到花10500水合 但我觉得就是个垃圾设计
抽到降神和没抽到就是2个不同的牌组 而抽不抽的到 人为因素太低
高手将上手率控在3/30的时候 菜鸡乱洗131也不可能洗到低於超过3/50
几乎还是看运气
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:42:10
9F:推 robefrom: 也有不靠降神的创造,其实复仇的组牌蛮多元的 03/24 01:42
对 不过那就胜率比较低 就"很难"
复仇者才一个卡包 出得还算完整 其实我觉得很不错了 之後期待越来越好
不要再给加速装置这种浮夸会导致人家前几回合白玩的东西
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:46:27
10F:→ wen17: 人为因素哪有非常低.....y 03/24 01:46
11F:→ wen17: 另外30跟50都差50%了 这都不算多 没话讲 03/24 01:47
12F:→ wen17: 又不是只抽一次 03/24 01:47
6%和10% 而且实际上可能只是8%和9%的差距(故意洗也是很难洗20张131啦...)
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:31:24
13F:→ wen17: 问题是你不只抽一次 抽好多次之下 就差很多了 03/24 02:35
14F:→ wen17: 另外整体上6费要找出降神真不难 那不是主要的难点or赛点 03/24 02:35
15F:→ wen17: 如果觉得6费弄出降神是你最大的问题 03/24 02:36
16F:→ wen17: 只能说你玩法很有问题 03/24 02:36
6费弄出降神对复仇者的强度影响甚大 而6费弄不弄得出降神 菜鸡和熟手是差不多的
不过这都是单场而言 爬梯的话对复仇者的熟练度可能是40%胜率 VS 60%
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:45:55
17F:推 twosheep0603: 怎麽会是差不多的XD 03/24 03:10
其实我玩很少复仇者 但很不喜欢过度依赖单卡做出神奇事情
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 03:27:02
18F:推 cul287: 死灵一直中刀 就算你顾好细节在强势牌组或复仇者面前还是 03/24 03:58
19F:→ cul287: 难打 03/24 03:58
20F:→ cul287: 复仇者这职业天生就是设计干死死灵的 03/24 03:59
一直中刀就是因为真的强 魔将军OP了一年了 没有魔将真的没人在鸟3只1/1
死灵先後手问题还是太大了
※ 编辑: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 04:14:16
21F:→ man790810: 复仇6费降神菜鸡和熟手绝对不会是差不多 03/24 08:20
22F:→ man790810: 然後甲虫妖和超越在无限制也不算毒瘤 03/24 08:22
差不多定义看个人啦 事实上根本就是8%和9%的五次方後的差异 不会差多少唷
甲妖限了妖精公主之後的确没那麽恶烂了
不然那个不卡场+回手还是0的真的夸张
23F:推 gaduoray: 我觉得选择越多的牌组越难 03/24 12:35
这话我觉得中肯 也这样想过 但是TOG最初期时期比深渊还强的魔将死选择也很多
但我现在真的说不出"TOG魔将死"很难玩
24F:→ CloseFeather: 其实玩久发现智障没想像中的少 根本没什麽好烧的 03/24 15:13
不要说智障啦 说瞎78打就好 我也很常虾78打 不要骂我智障
※ 编辑: simon27 (1.169.231.85), 03/24/2018 16:42:48
25F:推 aaaaajack: 我以为这很明显XD 反正我细节没做到还是会赢,当然简单 03/24 19:39