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其實與其去改卡的能力,不如改變場上規則, 超越的問題在於只要條件達成就沒有反制能力, 對方可以一直連開而你只能看戲,跟玩格鬥遊戲 無限段一樣很破壞遊戲體驗。 所以我個人覺得把超越出來的回合當作特別回合 不能再次使用超越,稍微給對方一個反手的機會, 這樣也多少會逼迫超越多跟對手互動吧。 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.220.52
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1506942902.A.7B2.html
1F:推 shan1470: 我也覺得不能開兩道門就足夠了... 這樣也合理多了 10/02 19:41
2F:→ shan1470: 控制牌組在超越開第一道門的時候常常是滿血10/02 19:42
3F:→ shan1470: 都是被開第二道傷害才夠一回殺 假如對面要湊到10/02 19:42
4F:推 makung0422: 這不錯欸10/02 19:42
5F:→ shan1470: 一門殺就很難在T7T8這種時間開門10/02 19:42
6F:→ dolphintail: 簡單呀,設定成超越放下去之後下回合對手血量會鎖在10/02 19:43
7F:→ dolphintail: 一,讓對手有一回合反擊機會10/02 19:43
8F:推 a1122334424: 那應該讓所有主戰者都有一次5血以上當回合開根性10/02 19:48
9F:→ afking: 有種東西叫OTK,我還真沒看過TCG遊戲不吵這個的10/02 19:52
10F:→ guogu: 那樣甲蟲OTK要不要鎖1血? 棄牌龍OTK要不要鎖? 洛基大象?10/02 20:00
11F:推 rockheart: 當然要啊 給控制牌一個機會反殺嘛10/02 20:03
12F:推 tonist9808: 學隔壁的大家都30血應該就緩速了ㄅ10/02 20:04
13F:推 ayubabbit: 超越: 緩速ㄌㄇ10/02 20:04
14F:→ NoEric: 然後怪的體質全+1+1 發現沒差別10/02 20:04
15F:→ afking: 30血超越變超強= =10/02 20:06
16F:→ dephille: 30血的話超越可能不一定打得贏熾天妖精10/02 20:07
17F:→ dephille: 不過基本上大概就是這三套在互幹而已了10/02 20:07
18F:→ kronioel: 隔壁的超越設計的比SV好多了 7費otk哪有什麼控制可玩10/02 20:10
19F:→ kronioel: 還沒有老鼠這種反制的 干10/02 20:11
20F:推 ayubabbit: 因為兩邊想法不同吧 SV是罷黜百家 獨尊快攻 10/02 20:21
21F:→ ayubabbit: 你玩控制或不夠快的中速就是活該下去 10/02 20:23
22F:推 xyz50815: 啊就20滴血 主流當然快攻強。有進化點的機制就讓架嘲諷 10/02 20:28
23F:→ xyz50815: 沒隔壁那麼有效率10/02 20:28
鎖血的話就有點誇張了,個人覺得不可行 每個職業都有otk,這遊戲也允許otk,鎖血 只會更加破壞遊戲內容,只是目前所有otk 中超越真的是最無腦的,完全不用跟人互動 ,成功與否只看手順,這種牌你要buff還是 nerf都很頭痛,所以我才會想說從回合規則 下手,你還是能超越otk只是前期準備需要更 多,對方也可以靠撲場想辦法反制,真的弱 化太多那也可以看要減多少費buff回來, 會比現在這樣遊戲觀感不佳好一點。 ※ 編輯: jaychen99 (114.137.220.52), 10/02/2017 21:22:23
24F:→ chainer: 把超越改成最多只能降到6費,就不會連開兩道門啦 10/02 21:52
25F:推 twosheep0603: 給予自己的主戰者「直到對手回合結束之前無法再使 10/02 22:00
26F:→ twosheep0603: 用次元超越」效果 這樣應該比較像SV敘述模式 10/02 22:00
27F:→ ice76824: 6費超越要幹嘛 10/02 22:03
28F:推 Stat14: 6費怎麼會不能開兩道?分兩回合不就好了...... 10/02 22:03
29F:→ chainer: 一時忘記開門後的新回合pp會回滿… 10/02 22:14
30F:→ chainer: 看來還是只能從改規則下手了 10/02 22:15
31F:推 kaibor: 勝率沒太誇張就不可能會改 一直討論幹嘛= = 10/02 22:16
32F:→ jaychen99: 最近的超越勝率應該會蠻好的就是,手順好七費就能開然 10/02 22:33
33F:→ jaychen99: 後直接接到九費奇美拉直接otk 10/02 22:33
34F:→ starbiscuit: 所以你有在M區打超越嗎 10/02 22:36
35F:→ jaychen99: 我是菜雞連A都沒有,我也知道超越不是無敵,畢竟手順這 10/02 22:51
36F:→ jaychen99: 種事可遇不可求,不如說八成都是手不怎麼順的狀況,所 10/02 22:51
37F:→ jaychen99: 以其他牌組只要比他快都還是能贏。只是覺得超越太沒有 10/02 22:51
38F:→ jaychen99: 互動,被連開門直接無限段覺得有點微妙而已。 10/02 22:51
39F:推 zyx12320: 改版後環境那麼快 勝率只有慘而已 10/02 22:52
40F:推 youyuoims94: 法術解場就不是互動嗎QQ 怎麼這麼多人喜歡肌肉碰撞 10/02 23:10
41F:→ zurxgulx: 超越迫使大家打快,變向壓縮控制牌組的出場率。而且超越 10/02 23:19
42F:→ zurxgulx: 根本是和自己右手打。 10/02 23:19
43F:推 ryosukechang: 我覺得法師能補牌的法術好多 10/02 23:20
44F:推 Gavin0w0: 超越解快攻場不就是互動嗎 只是現在環境根本解不乾淨 10/02 23:36
45F:→ Gavin0w0: 我覺得應給超越更多解快攻的牌 同時給控制反超越的手段 10/02 23:39
46F:→ Gavin0w0: 看到對戰組合就可以直接左上連一戰的可能都沒才是沒樂趣 10/02 23:39
47F:推 lucifier: 在自由玩控制牌 對面起手1費智慧 我就直接左上惹 10/02 23:56
48F:→ starbiscuit: 因為你說超越勝率會好我才問的 通常都是被當87打 10/02 23:59
49F:噓 dannywei0318: 不要再討論 超越勝率明明不高 10/03 00:01
50F:→ dannywei0318: 是要砍屁喔 10/03 00:01
51F:噓 jackjack674: 我他媽怎麼覺得最不互動是先攻快皇 10/03 00:36
52F:→ clothd59931: 快攻本來就是強迫你跟他交流(解怪)阿 10/03 00:44
53F:→ twosheep0603: 快皇的交流 從組牌放盾跟回血就開始了啊(? 10/03 00:53
54F:推 jasonx105: 木村:SV菁英中心不需要控制牌 10/03 00:53
55F:推 lyenia: 超越前期就被快攻打爆 還開什麼門 10/03 01:36
56F:→ lyenia: 超越本來就不是勝率高到嚇人的牌組 10/03 01:37
57F:噓 good74152: 劫貧濟富7777777777 10/03 03:30
58F:噓 ali810622: 又在說互動了 皇家打臉最有互動 10/03 08:03
59F:推 ChenRobert: 恩 這論述跟我想法一樣 10/03 08:35
60F:噓 catzipper: 用法術解怪跟用生物解怪不都是互動,到底為什麼每次都 10/03 08:36
61F:→ catzipper: 在吵超越沒互動…快皇現在一直撞你臉你覺得比較有互動? 10/03 08:36
62F:噓 geass010501: 最無腦的是快攻打臉 你是不是沒玩過超越 要想怎麼解 10/03 09:39
63F:→ geass010501: 場跟算降費留牌 超燒腦的好嗎? 10/03 09:39
64F:噓 geass010501: 頭破血流才可能可以開到門 10/03 09:43
65F:噓 ga2006221985: 推文一堆7pupu喔 想玩控制不會去爐石啊 10/03 11:19
66F:噓 xroxzero: 樓上如果沒人權就還是別說話吧 超越解怪不交流 快攻摸 10/03 13:52
67F:→ xroxzero: 頭很有交流??? 元祖邊解場邊摸頭很有交流??? 10/03 13:52
68F:→ xroxzero: 補充 我是說某樓 10/03 13:53
69F:→ martintp6: 一個剪刀石頭布的觀念 10/03 15:55
70F:噓 tLoking: 互動來囉 10/05 06:12







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