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沒人記得的中文官網XDD https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=268 各位玩家您好 於5月23日實施的伺服器維護過後,部分卡片的能力與數值將受到調整。 有關本次調整卡片的詳細資訊與原由,請參閱以下說明: ■概要 5月23日伺服器維護時,將進行以下調整: ‧死靈法師專用白銀卡「骨之貴公子」的消費由3調整為4。 ‧龍族專用白銀卡「詠風少年‧傑魯」的消費由2調整為4, 攻擊力由2(進化後4)調整為3(進化後5), 生命值由2(進化後4)調整為4(進化後6)。 ‧移除龍族專用白銀卡「閃光衝擊」的「爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符 消失。」能力。 因上述調整,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內分解「骨之貴公子」、「詠風少年 ‧傑魯」、「閃光衝擊」時可獲得的乙太數量將會有所變更。 ■本次調整的原由 自3月30日第4彈卡包「Tempest of the Gods/諸神狂嵐」公開後,死靈法師與龍族2職業 於階級對戰中顯得過於強勢。尤其以「魔將‧赫克托」為核心的牌組(以下稱「中速死靈 」),勝率及使用率於各主流牌組中持續居於高位。另外,以低消費卡片為核心搭配「魔 將‧赫克托」為輔助的牌組(以下稱「快攻死靈」)也非常盛行。 於5月上旬官方採計的數據顯示,高端階級對戰中「中速死靈」與「快攻死靈」的使用率 合計高達整體的26.1%,其中「中速死靈」的勝率更高達了56.6%,因此開發團隊認為有調 整卡片能力及數值以解決遊戲平衡問題的必要。 此外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」也是現階段死靈法師的一大課題。原本遊戲中各 種職業與牌組的組合皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸殊 時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平衡 狀態。 統合上述現象,可以歸納出以下2點現階段死靈法師的課題: 1.因「中速死靈」與「快攻死靈」的強勢使死靈法師的使用率過高。 2.死靈法師於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。 經過開發團隊審慎的研討後,認為調整「骨之貴公子」是解決上述課題的合理做法。 理由為以下3點: 1.目前「中速死靈」與「快攻死靈」牌組中,大部分都包含3張此卡片。 2.戰場上從者數量越多,此卡片的入場曲能力就越強,因此較為有利於先攻時。 3.相對於此卡片的能力,所需的消費點數過低。 根據上述內容,將對「骨之貴公子」作出以下調整: 【變更內容】 ‧消費3 → 消費4 開發團隊判斷,藉由此調整將使死靈法師的勝率與使用率更加趨於平衡。但此變動可能會 使其他的主流牌組因此變得過於強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,於中盤 就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。於前述的同一統計期間中,「 跳費龍」牌組的使用率為整體最高的26.8%,而勝率以54.0%位居第二。 普遍被稱為「跳費龍」的牌組中,卡片的組合也依玩家喜好有各種變化。比如以帶有疾馳 效果的從者於中盤一舉拿下勝利,或者特別針對快攻牌組而使用較多防禦型卡片等。另外 也有是否使用「撒哈利爾」搭配中立從者的差異,因此難以斷言哪張卡片才是「跳費龍」 牌組的核心。 若進行調整,變更「跳費」戰術中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐會對龍族整體造 成太大的影響,因此此做法並未被列入考量。 隨死靈法師卡片的變動,龍族也必須進行調整,然而,難以斷定「跳費龍」牌組的核心卡 片成為了一大難題。因此,為求令更多類型的牌組與職業在現行版本中能更加活躍,開發 團隊最後決定,將對「詠風少年‧傑魯」與「閃光衝擊」進行調整。 「詠風少年‧傑魯」可與「烏洛波羅斯」、「撒哈利爾」等卡片搭配,於單一回合內造成 足以逆轉局勢的巨量傷害。舉例來說,配合「烏洛波羅斯」入場曲能力便可以造成11點傷 害,而由「撒哈利爾」的能力進入戰場的「巴哈姆特」則能一舉打出13點傷害。如果發生 上述情況的條件較為困難,那在整體的平衡上是可被接受的。然而現階段而言,每張卡片 各自都擁有相當強的能力,並且在編輯牌組與遊戲進行時不需特別偏頗的做法即可達成。 特別是「詠風少年‧傑魯」,以消費為2的卡片而言,攻擊力/生命值為標準值的2/2,於 對戰序盤可用來與敵方從者相殺以保持戰場局勢,中盤過後又可成為決定勝負的要角,其 廣泛的用途已成為「跳費龍」牌組戰術上的一大支柱。透過調整「詠風少年‧傑魯」的消 費,單一回合中就較難造成大量的傷害,預計能提升目前使用率較低、節奏較慢的其他職 業的牌組使用率。 根據上述內容,將對「詠風少年‧傑魯」作出以下調整: 【變更內容】 ‧消費2 → 消費4 ‧攻擊力2(進化後4) → 攻擊力3(進化後5) ‧生命值2(進化後4) → 生命值4(進化後6) 「閃光衝擊」這張卡片於前述的對戰數據中,使用率不及「詠風少年‧傑魯」,並且於「 跳費龍」牌組中的使用張數也不一定。但是以現行版本而言,「閃光衝擊」的存在本身便 足以影響玩家選擇牌組時的考量。 於第4彈卡包公開之前,龍族的使用率相對偏低,因此本卡片的「使敵方全部的從者與全 部的護符消失」能力最初是為了調整平衡而設計的。但現行版本中,不但「跳費龍」牌組 的使用率躍上首位,「閃光衝擊」的爆能強化能力,造成了玩家不易選用慢節奏牌組的現 象,例如以護符為核心、或是使用大量從者卡的牌組等。 因此,藉由移除「閃光衝擊」卡片的爆能強化能力,預期將使上述類型牌組能有更多活用 空間,同時確保遊戲中的多樣性。 【變更內容】 ‧使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。 爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。 →使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。 ■因應卡片變更的補償措施 作為本次卡片變更的補償,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施 : ‧分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」等卡片時 普通版:紅色乙太50個 → 紅色乙太200個 珍藏版:紅色乙太120個 → 紅色乙太200個 實施時間為5月23日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值 。有關詳細的實施日期,將另行告知。 今後,Shadowverse營運團隊將繼續收集用戶的對戰數據加以分析,並於必要時調整卡片 能力或數值,使遊戲環境保持在平衡良好的狀態。屆時,將會於事前進行通知,並調整分 解對象卡片時所能獲得的乙太數量以進行補償。 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】 Shadowverse營運團隊 敬上 --



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1F:推 Allensert: 原來中文官網會同步更新 感動 05/22 11:39
2F:推 oz5566: 好險我才入坑一天 沒事兒 05/22 11:39
3F:→ QJP0518: 原來有中文官網啊!? 05/22 11:39
4F:→ seaky: 真的不知道有中文官網+1 XDDDD 05/22 11:40
5F:推 xhunter1374: 解釋的很認真 推一個 05/22 11:41
6F:推 mashiroro: SV 每次 nerf 卡都撈撈叨叨講一堆,這點真的比隔壁好多 05/22 11:44
7F:→ mashiroro: 了 XD 至少死的明明白白(欸 05/22 11:44
8F:→ potionx: 本來我猜是444少年 結果是434少年啊 我還猜的強一點 05/22 11:45
9F:→ starbiscuit: 444是微超標體質 然後龍原本就有444白板 所以 05/22 11:46
10F:推 winklly: 起碼不是講幹話 05/22 11:47
11F:→ j248: 這樣會不會一堆中立虹卡賣不出去XD 05/22 11:48
12F:推 QJP0518: 龍族 is fine, L2P. (? 05/22 11:48
13F:推 m26ageyn: 幫官方QQQQ 05/22 11:48
14F:推 sk131: 新米請教這樣少年還會有人放嗎,想趁機賣掉賺一筆乙太 05/22 11:49
15F:→ starbiscuit: 普卡可以先拆 反正變強再合回來就好 05/22 11:50
16F:推 recursive: 最近合龍牌組應該幹在心裡 05/22 11:50
17F:→ potionx: 應該順便改名 把少年改成壯年 05/22 11:50
18F:推 p21077: 中文官網比較慢出來一些,剛剛日英文更新了中文還沒 05/22 11:50
19F:→ potionx: 貴公子4費就弱很多了 節奏整個被拉慢 一定要更搶場面 05/22 11:55
20F:推 Exmax1999: 白光砍得好啊 每次鋪完場下一秒被白光噴光秒殺超不爽 05/22 11:56
21F:→ Exmax1999: 下一個換軍神了吧 看得很賭爛 05/22 11:57
22F:推 recursive: 軍神是中立卡 各職業都有受惠 05/22 11:58
23F:推 DM1984: 剛入坑 昨天抽到白光www 05/22 11:59
24F:→ Exmax1999: 就是中立卡才剛砍 每個職業都放看得很膩 05/22 11:59
25F:推 sakakietsu: 又可以玩轉蛋死靈了 05/22 12:00
26F:→ potionx: 要不要現在先抽一波 等修正分解賺乙太? 05/22 12:03
27F:推 Playfree: 軍神受利就是對舊卡不利 05/22 12:03
28F:推 dichenfong: 解釋的好耶 05/22 12:15
29F:推 gary360: 這些理由看得很舒服XD 至少知道是有認真在思考的 05/22 12:17
30F:推 nashi0229: 這樣風讀就沒有放的必要了吧 05/22 12:22
31F:→ kevin0925x: 真的要放就需要騎龍兵或冰獄 05/22 12:23
32F:→ potionx: 只能分開用 combo拆兩段被解的機會很高 不然就要放-2費 05/22 12:23
33F:→ Regneva: 你可以接冰獄 或6費棄牌那隻 05/22 12:23
34F:→ potionx: 傳令太吃運氣 能配的少 應該是不會考慮 05/22 12:24
35F:推 nashi0229: 這樣好像直接走疾走龍比較穩 05/22 12:25
36F:推 ane2001617: 傳令吃運又虧節奏,不如早點跳上去丟龍騎,然後還是 05/22 12:25
37F:→ ane2001617: 虧節奏 05/22 12:25
38F:推 SuperSg: 白光這卡算是廢掉了? 05/22 12:26
39F:→ nashi0229: 6費消滅還可以吧 05/22 12:26
40F:推 swrhapsody: 對 不如帶奧丁 05/22 12:27
41F:→ sunmonth: 看情況吧,算是給牌組選擇性 05/22 12:27
42F:推 QRcode: 你看現在有沒有人6費交白光 就知道改後會怎樣了 05/22 12:28
43F:→ fate9999: 奧汀3500 白光200 還是有其價值在 05/22 12:28
44F:→ fate9999: 6費不交白光是因為 10費用處更大而且很快就到了www 05/22 12:29
45F:推 norta: 應該會變回奧丁 05/22 12:30
46F:→ norta: 如果不考慮價差的話 05/22 12:30
47F:推 m26ageyn: 單體強解 以後控制變多搞不好還是有用…吧 05/22 12:30
48F:推 youyuoims94: 而且6費有噴火 除非對面真的搞出一隻超大的怪 05/22 12:30
49F:→ m26ageyn: 大鐮加白光一解二之類的 雖然之前直接噴白光就好XDDD 05/22 12:31
50F:→ norta: 現在有人6費交白光是因為 他為了10效果而帶 看到6費有適合 05/22 12:31
51F:→ norta: 交的點就直接交了 05/22 12:31
52F:→ m26ageyn: 不對 是二換二 我在想什麼XDD 05/22 12:31
53F:→ norta: 白光現在這樣 如果不考慮特定幾張牌 還不如帶冰獄 05/22 12:32
54F:推 swrhapsody: 而且下回合還能風讀13點(x 05/22 12:33
55F:→ potionx: 冰獄也很虧節奏 現在就是改成不會讓你太輕鬆做combo 05/22 12:34
56F:→ kunda: 會帶消滅就是為了特定幾張牌吧 不然用大生物撞掉就好 05/22 12:35
57F:→ norta: 恩 可是特定幾張牌都還滿高費的 用奧丁解並不衝突 奧丁送一 05/22 12:43
58F:→ norta: 隻34還是比較強 05/22 12:43
59F:推 howard6110: T7法爾緹T8冰獄T9剛好爆頭收工(? 05/22 12:51
60F:推 Murasakibara: 必須推 05/22 14:22
61F:推 neptune06: 分解才補償乙太,那乾脆直接給嘛 05/22 15:01
62F:推 KMSNY: 永豐少年 05/22 17:38
63F:推 Gavin0w0: 我是覺得骸骨token不應該能再被賦予遺言效果 05/23 11:26







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