作者sunmonth (阳月)
看板Shadowverse
标题Re: [情报] 明天维修卡片更动(维修时间10:00~16:00)
时间Mon May 22 11:35:44 2017
没人记得的中文官网XDD
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=268
各位玩家您好
於5月23日实施的伺服器维护过後,部分卡片的能力与数值将受到调整。
有关本次调整卡片的详细资讯与原由,请参阅以下说明:
■概要
5月23日伺服器维护时,将进行以下调整:
‧死灵法师专用白银卡「骨之贵公子」的消费由3调整为4。
‧龙族专用白银卡「咏风少年‧杰鲁」的消费由2调整为4,
攻击力由2(进化後4)调整为3(进化後5),
生命值由2(进化後4)调整为4(进化後6)。
‧移除龙族专用白银卡「闪光冲击」的「爆能强化 10; 使敌方全部的从者与全部的护符
消失。」能力。
因上述调整,5月23日伺服器维护过後,於限定期间内分解「骨之贵公子」、「咏风少年
‧杰鲁」、「闪光冲击」时可获得的乙太数量将会有所变更。
■本次调整的原由
自3月30日第4弹卡包「Tempest of the Gods/诸神狂岚」公开後,死灵法师与龙族2职业
於阶级对战中显得过於强势。尤其以「魔将‧赫克托」为核心的牌组(以下称「中速死灵
」),胜率及使用率於各主流牌组中持续居於高位。另外,以低消费卡片为核心搭配「魔
将‧赫克托」为辅助的牌组(以下称「快攻死灵」)也非常盛行。
於5月上旬官方采计的数据显示,高端阶级对战中「中速死灵」与「快攻死灵」的使用率
合计高达整体的26.1%,其中「中速死灵」的胜率更高达了56.6%,因此开发团队认为有调
整卡片能力及数值以解决游戏平衡问题的必要。
此外,「先攻时的胜率大幅高於後攻时」也是现阶段死灵法师的一大课题。原本游戏中各
种职业与牌组的组合皆分别具有利於先攻或後攻的特性。然而,当此特性的差异过於悬殊
时,先後攻的随机因素将成为左右胜败的一大关键,这也并非开发团队所认同的游戏平衡
状态。
统合上述现象,可以归纳出以下2点现阶段死灵法师的课题:
1.因「中速死灵」与「快攻死灵」的强势使死灵法师的使用率过高。
2.死灵法师於先攻时的胜率大幅高於後攻时的胜率。
经过开发团队审慎的研讨後,认为调整「骨之贵公子」是解决上述课题的合理做法。
理由为以下3点:
1.目前「中速死灵」与「快攻死灵」牌组中,大部分都包含3张此卡片。
2.战场上从者数量越多,此卡片的入场曲能力就越强,因此较为有利於先攻时。
3.相对於此卡片的能力,所需的消费点数过低。
根据上述内容,将对「骨之贵公子」作出以下调整:
【变更内容】
‧消费3 → 消费4
开发团队判断,藉由此调整将使死灵法师的胜率与使用率更加趋於平衡。但此变动可能会
使其他的主流牌组因此变得过於强势。具体而言,即为序盘可快速增加PP最大值,於中盘
就可以使用高消费卡片的龙族牌组(以下称「跳费龙」)。於前述的同一统计期间中,「
跳费龙」牌组的使用率为整体最高的26.8%,而胜率以54.0%位居第二。
普遍被称为「跳费龙」的牌组中,卡片的组合也依玩家喜好有各种变化。比如以带有疾驰
效果的从者於中盘一举拿下胜利,或者特别针对快攻牌组而使用较多防御型卡片等。另外
也有是否使用「撒哈利尔」搭配中立从者的差异,因此难以断言哪张卡片才是「跳费龙」
牌组的核心。
若进行调整,变更「跳费」战术中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐会对龙族整体造
成太大的影响,因此此做法并未被列入考量。
随死灵法师卡片的变动,龙族也必须进行调整,然而,难以断定「跳费龙」牌组的核心卡
片成为了一大难题。因此,为求令更多类型的牌组与职业在现行版本中能更加活跃,开发
团队最後决定,将对「咏风少年‧杰鲁」与「闪光冲击」进行调整。
「咏风少年‧杰鲁」可与「乌洛波罗斯」、「撒哈利尔」等卡片搭配,於单一回合内造成
足以逆转局势的巨量伤害。举例来说,配合「乌洛波罗斯」入场曲能力便可以造成11点伤
害,而由「撒哈利尔」的能力进入战场的「巴哈姆特」则能一举打出13点伤害。如果发生
上述情况的条件较为困难,那在整体的平衡上是可被接受的。然而现阶段而言,每张卡片
各自都拥有相当强的能力,并且在编辑牌组与游戏进行时不需特别偏颇的做法即可达成。
特别是「咏风少年‧杰鲁」,以消费为2的卡片而言,攻击力/生命值为标准值的2/2,於
对战序盘可用来与敌方从者相杀以保持战场局势,中盘过後又可成为决定胜负的要角,其
广泛的用途已成为「跳费龙」牌组战术上的一大支柱。透过调整「咏风少年‧杰鲁」的消
费,单一回合中就较难造成大量的伤害,预计能提升目前使用率较低、节奏较慢的其他职
业的牌组使用率。
根据上述内容,将对「咏风少年‧杰鲁」作出以下调整:
【变更内容】
‧消费2 → 消费4
‧攻击力2(进化後4) → 攻击力3(进化後5)
‧生命值2(进化後4) → 生命值4(进化後6)
「闪光冲击」这张卡片於前述的对战数据中,使用率不及「咏风少年‧杰鲁」,并且於「
跳费龙」牌组中的使用张数也不一定。但是以现行版本而言,「闪光冲击」的存在本身便
足以影响玩家选择牌组时的考量。
於第4弹卡包公开之前,龙族的使用率相对偏低,因此本卡片的「使敌方全部的从者与全
部的护符消失」能力最初是为了调整平衡而设计的。但现行版本中,不但「跳费龙」牌组
的使用率跃上首位,「闪光冲击」的爆能强化能力,造成了玩家不易选用慢节奏牌组的现
象,例如以护符为核心、或是使用大量从者卡的牌组等。
因此,藉由移除「闪光冲击」卡片的爆能强化能力,预期将使上述类型牌组能有更多活用
空间,同时确保游戏中的多样性。
【变更内容】
‧使1个敌方的从者或1个敌方的护符消失。
爆能强化 10; 使敌方全部的从者与全部的护符消失。
→使1个敌方的从者或1个敌方的护符消失。
■因应卡片变更的补偿措施
作为本次卡片变更的补偿,5月23日伺服器维护过後,於限定期间内将实施以下对应措施
:
‧分解「骨之贵公子」、「咏风少年‧杰鲁」、「闪光冲击」等卡片时
普通版:红色乙太50个 → 红色乙太200个
珍藏版:红色乙太120个 → 红色乙太200个
实施时间为5月23日伺服器维护後至下次版本更新为止,该期间过後将调整回原本的数值
。有关详细的实施日期,将另行告知。
今後,Shadowverse营运团队将继续收集用户的对战数据加以分析,并於必要时调整卡片
能力或数值,使游戏环境保持在平衡良好的状态。届时,将会於事前进行通知,并调整分
解对象卡片时所能获得的乙太数量以进行补偿。
今後也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】
Shadowverse营运团队 敬上
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1F:推 Allensert: 原来中文官网会同步更新 感动 05/22 11:39
2F:推 oz5566: 好险我才入坑一天 没事儿 05/22 11:39
3F:→ QJP0518: 原来有中文官网啊!? 05/22 11:39
4F:→ seaky: 真的不知道有中文官网+1 XDDDD 05/22 11:40
5F:推 xhunter1374: 解释的很认真 推一个 05/22 11:41
6F:推 mashiroro: SV 每次 nerf 卡都捞捞叨叨讲一堆,这点真的比隔壁好多 05/22 11:44
7F:→ mashiroro: 了 XD 至少死的明明白白(欸 05/22 11:44
8F:→ potionx: 本来我猜是444少年 结果是434少年啊 我还猜的强一点 05/22 11:45
9F:→ starbiscuit: 444是微超标体质 然後龙原本就有444白板 所以 05/22 11:46
10F:推 winklly: 起码不是讲干话 05/22 11:47
11F:→ j248: 这样会不会一堆中立虹卡卖不出去XD 05/22 11:48
12F:推 QJP0518: 龙族 is fine, L2P. (? 05/22 11:48
13F:推 m26ageyn: 帮官方QQQQ 05/22 11:48
14F:推 sk131: 新米请教这样少年还会有人放吗,想趁机卖掉赚一笔乙太 05/22 11:49
15F:→ starbiscuit: 普卡可以先拆 反正变强再合回来就好 05/22 11:50
16F:推 recursive: 最近合龙牌组应该干在心里 05/22 11:50
17F:→ potionx: 应该顺便改名 把少年改成壮年 05/22 11:50
18F:推 p21077: 中文官网比较慢出来一些,刚刚日英文更新了中文还没 05/22 11:50
19F:→ potionx: 贵公子4费就弱很多了 节奏整个被拉慢 一定要更抢场面 05/22 11:55
20F:推 Exmax1999: 白光砍得好啊 每次铺完场下一秒被白光喷光秒杀超不爽 05/22 11:56
21F:→ Exmax1999: 下一个换军神了吧 看得很赌烂 05/22 11:57
22F:推 recursive: 军神是中立卡 各职业都有受惠 05/22 11:58
23F:推 DM1984: 刚入坑 昨天抽到白光www 05/22 11:59
24F:→ Exmax1999: 就是中立卡才刚砍 每个职业都放看得很腻 05/22 11:59
25F:推 sakakietsu: 又可以玩转蛋死灵了 05/22 12:00
26F:→ potionx: 要不要现在先抽一波 等修正分解赚乙太? 05/22 12:03
27F:推 Playfree: 军神受利就是对旧卡不利 05/22 12:03
28F:推 dichenfong: 解释的好耶 05/22 12:15
29F:推 gary360: 这些理由看得很舒服XD 至少知道是有认真在思考的 05/22 12:17
30F:推 nashi0229: 这样风读就没有放的必要了吧 05/22 12:22
31F:→ kevin0925x: 真的要放就需要骑龙兵或冰狱 05/22 12:23
32F:→ potionx: 只能分开用 combo拆两段被解的机会很高 不然就要放-2费 05/22 12:23
33F:→ Regneva: 你可以接冰狱 或6费弃牌那只 05/22 12:23
34F:→ potionx: 传令太吃运气 能配的少 应该是不会考虑 05/22 12:24
35F:推 nashi0229: 这样好像直接走疾走龙比较稳 05/22 12:25
36F:推 ane2001617: 传令吃运又亏节奏,不如早点跳上去丢龙骑,然後还是 05/22 12:25
37F:→ ane2001617: 亏节奏 05/22 12:25
38F:推 SuperSg: 白光这卡算是废掉了? 05/22 12:26
39F:→ nashi0229: 6费消灭还可以吧 05/22 12:26
40F:推 swrhapsody: 对 不如带奥丁 05/22 12:27
41F:→ sunmonth: 看情况吧,算是给牌组选择性 05/22 12:27
42F:推 QRcode: 你看现在有没有人6费交白光 就知道改後会怎样了 05/22 12:28
43F:→ fate9999: 奥汀3500 白光200 还是有其价值在 05/22 12:28
44F:→ fate9999: 6费不交白光是因为 10费用处更大而且很快就到了www 05/22 12:29
45F:推 norta: 应该会变回奥丁 05/22 12:30
46F:→ norta: 如果不考虑价差的话 05/22 12:30
47F:推 m26ageyn: 单体强解 以後控制变多搞不好还是有用…吧 05/22 12:30
48F:推 youyuoims94: 而且6费有喷火 除非对面真的搞出一只超大的怪 05/22 12:30
49F:→ m26ageyn: 大镰加白光一解二之类的 虽然之前直接喷白光就好XDDD 05/22 12:31
50F:→ norta: 现在有人6费交白光是因为 他为了10效果而带 看到6费有适合 05/22 12:31
51F:→ norta: 交的点就直接交了 05/22 12:31
52F:→ m26ageyn: 不对 是二换二 我在想什麽XDD 05/22 12:31
53F:→ norta: 白光现在这样 如果不考虑特定几张牌 还不如带冰狱 05/22 12:32
54F:推 swrhapsody: 而且下回合还能风读13点(x 05/22 12:33
55F:→ potionx: 冰狱也很亏节奏 现在就是改成不会让你太轻松做combo 05/22 12:34
56F:→ kunda: 会带消灭就是为了特定几张牌吧 不然用大生物撞掉就好 05/22 12:35
57F:→ norta: 恩 可是特定几张牌都还满高费的 用奥丁解并不冲突 奥丁送一 05/22 12:43
58F:→ norta: 只34还是比较强 05/22 12:43
59F:推 howard6110: T7法尔缇T8冰狱T9刚好爆头收工(? 05/22 12:51
60F:推 Murasakibara: 必须推 05/22 14:22
61F:推 neptune06: 分解才补偿乙太,那乾脆直接给嘛 05/22 15:01
62F:推 KMSNY: 永丰少年 05/22 17:38
63F:推 Gavin0w0: 我是觉得骸骨token不应该能再被赋予遗言效果 05/23 11:26