作者Senkanseiki (戦艦棲姫)
看板Shadowverse
標題Re: [閒聊] "一張牌"的價值
時間Tue Dec 27 14:28:11 2016
※要看結論的請看文章最後就好
原文是使用生物來做計算,我試著以法術來引申
不過以下大多是比較結論的感覺,可能還有許多討論上的結構問題
總之歡迎討論
以下是單純以傷害除以消耗pp得到的比例來看
火力法術-無限定對象的單體火力
傷害 所需PP 比例
1 1 1
3 4 0.75
3 2 1.5* *職業加乘 *額外消耗生命資源
火力法術-限定隨從目標的單體火力
傷害 所需pp 比例 平均
2 1 2 2 *職業加乘
3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *額外狀態需求
3 3 1 1 *職業加乘 *額外效果
5 3 1.67 1.67 *職業加乘 *隨機對象
5 4 1.25 1.25 *職業加乘 *額外效果
6 4 1.5 1.5 *職業加乘
2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外消耗墓地資源
3(+3) 3 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外狀態需求(連擊/復仇)
4 3 1.33 1.33 *職業加乘 *額外效果
3 2 1.5 1.5 *職業加乘 *額外效果
6 3 2 2 *職業加乘 *額外消耗生命資源 *額外效果
上面這樣看起來很複雜,先以我流的參數校正
※這部分的價值都只是我個人的假設,還有很多可以討論的地方
消耗卡牌:中立1 職業2
連擊:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
復仇:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+)
「有進化隨從」:2pp (+)
增效(加在傷害的部分上)
抽 1張牌:2pp
土之秘術:1pp (另外1pp由被破壞的土印提供)
隨機對象:-1pp
結果有點複雜,可以參考下面這個Excel圖表
http://i.imgur.com/ubwihCC.png 原始檔案:
https://goo.gl/BWQtRU
我做個小結論
1. 這個估計是非常初步的東西,我已經預先假設了太多參數
很多假設都是先丟1進去而已
2. 目前看起來大致上是越高費用的牌單卡效益越好,
但是實際上不是如此,這中間還需要一個參數來校正
主要是我無法評估「卡在手中沒有打出的機會成本」
3. 總之這還是很初步的理論而已
看有沒有板友可以修正一些參數,或者直接調整公式
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1F:推 NowakiKai: 其實還有邊際效益的問題 12/27 14:30
2F:→ Senkanseiki: 邊際效益我不知道怎麼修正所以沒放進餐數理 12/27 14:31
3F:→ Senkanseiki: 而且我個人的偏見是中立牌1pp,職業牌2pp 12/27 14:31
4F:→ drakon: 法師抽牌是1PP 皇家的疾走比較便宜 龍族的怪比較大隻 12/27 14:33
5F:→ drakon: 死靈的死靈術 (ry 12/27 14:34
6F:→ heru: 死靈的費用比較虧(O 12/27 14:34
7F:→ Senkanseiki: 巫師抽牌不是1pp,是1pp+1職業卡 12/27 14:34
8F:→ Senkanseiki: 其實死靈這個機制很強…把墓地當資源用 12/27 14:35
9F:→ Senkanseiki: 只是現在被消滅壓得很慘 12/27 14:35
10F:推 andy0481: 其實不只是消滅的問題..去看勝率就知道了 不是只有打主 12/27 14:37
11F:→ andy0481: 教劣勢 死靈術一大問題是前期是不可能使用到的 12/27 14:37
12F:→ andy0481: 所以前期遠比其他機制還要虧不少.. 12/27 14:38
13F:→ Senkanseiki: 前期沒有任何Combo是死靈的問題這點我同意 12/27 14:38
14F:→ Senkanseiki: 其他職業都可以透過卡牌Combo獲益時,就死靈沒有 12/27 14:38
15F:→ Senkanseiki: 死靈必須乖乖存錢存到T5~T6才有機會爆發 12/27 14:39
16F:→ Senkanseiki: 而這件事情的邏輯本身是很控制的 12/27 14:39
17F:→ heru: 所以才一直補控制牌 讓你越打越強 然後被冥府超越ㄏ 12/27 14:40
18F:→ Senkanseiki: 如果能夠有前期爆墳的方法死靈說不定會好打點 12/27 14:40
19F:→ Senkanseiki: 隔壁妖精都有211可以做事,死靈如果也有就好了 12/27 14:40
大概這種感覺
1 法術 抽1張牌 墓場+1
2 1/2 號角 墓場+2 遺言 墓場+2
2 法術 對隨從2 墓場+1
20F:→ NoEric: 前期爆墳也是用效果去換 沒好到哪 12/27 14:41
21F:推 andy0481: 出個低費低墳卡就好了 出個3/2/3 每吃1魂+1/+1 (咦? 12/27 14:41
22F:→ tungchinchia: 腐食流漿 每有一個shadow就在它身上放+1+1指示物 12/27 14:44
我覺得彈性應該蠻重要的,就像幽魂咆哮就是一張有彈性的好牌
所以大概是這種感覺
3 0/1 守護 號角 降靈1 +1/+1,重複進行最多6次。
4 法術 對所有敵方角色造成1點傷害。
若敵方場上仍有隨從,降靈3 對所有敵方角色造成1點傷害,
重複直至敵方場上沒有隨從為止。
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.167), 12/27/2016 14:54:04
23F:推 kunda: 301跟遠古比差太多 改成死掉會吐些墓回去比較合理吧 12/27 15:00
24F:→ Senkanseiki: 死掉一定至少+1墓的 12/27 15:02
25F:→ kunda: 首先前面堆墓沒妖精出怪快 要三回出大仔就比較難了 12/27 15:04
26F:→ Senkanseiki: 所以我才會有上面那幾個可以快速灌墓的牌阿 12/27 15:05
27F:→ Senkanseiki: 死靈要強首先要有快速疊墓的能力,現在都太慢了 12/27 15:05
28F:推 victor87710: 死靈勝率哪裡慘了? 12/27 15:06
29F:推 kunda: 可是你設計那張跟遠古比根本被慘電..而且你還說遠古沒太強 12/27 15:07
30F:→ Senkanseiki: 我只是簡單設計而以沒有考慮強度 12/27 15:08
31F:推 starbiscuit: 幫露娜QQ之前 先幫伊莎貝爾QQ好嗎 12/27 15:10
32F:推 dephille: 死靈我看不出來勝率哪裡差了 12/27 15:33
33F:→ Senkanseiki: 不是勝率差,而是低pp生物不向其他職業有明顯的Combo 12/27 15:34
34F:→ dephille: 快攻平均過半不講了。中速控制除了原罪冥府超越主教以外 12/27 15:34
35F:→ dephille: 都是屌打 12/27 15:34
36F:→ Shift2: 對不起我屌打不了...OTL 12/27 15:36
37F:→ Shift2: 連中速皇都常常輸 12/27 15:37
38F:→ tungchinchia: 中死常輸中皇可能是臉黑抽不到腐之嵐 12/27 15:38
39F:→ tungchinchia: 不然應該是要吊起來打的 12/27 15:38
40F:→ drakon: 沒有吧 上周M區死靈勝率不是... 12/27 15:40
41F:→ drakon: 而且腐嵐完他可能會再一張乙姬 我是不信墓會夠用 (ry 12/27 15:41
42F:→ Shift2: 同感。乙姬好幾張 你腐嵐不是每次都打3 12/27 15:42
43F:推 dephille: M去也一樣會輸的都是那幾個牌 12/27 15:46
44F:推 dephille: 中死我有正面打死過兩乙姬跟一次賢者xs 12/27 15:48
45F:→ NoEric: 死靈勝率不差 只是都倒數二三名而已(茶 12/27 17:34
46F:→ gagacrow: 中死的問題我自己感覺是同樣手順不好 強度差別人一截QQ 12/27 17:36