作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题Re: [闲聊] "一张牌"的价值
时间Tue Dec 27 14:28:11 2016
※要看结论的请看文章最後就好
原文是使用生物来做计算,我试着以法术来引申
不过以下大多是比较结论的感觉,可能还有许多讨论上的结构问题
总之欢迎讨论
以下是单纯以伤害除以消耗pp得到的比例来看
火力法术-无限定对象的单体火力
伤害 所需PP 比例
1 1 1
3 4 0.75
3 2 1.5* *职业加乘 *额外消耗生命资源
火力法术-限定随从目标的单体火力
伤害 所需pp 比例 平均
2 1 2 2 *职业加乘
3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *额外状态需求
3 3 1 1 *职业加乘 *额外效果
5 3 1.67 1.67 *职业加乘 *随机对象
5 4 1.25 1.25 *职业加乘 *额外效果
6 4 1.5 1.5 *职业加乘
2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *职业加乘 *额外消耗墓地资源
3(+3) 3 1(+1) 1.5 *职业加乘 *额外状态需求(连击/复仇)
4 3 1.33 1.33 *职业加乘 *额外效果
3 2 1.5 1.5 *职业加乘 *额外效果
6 3 2 2 *职业加乘 *额外消耗生命资源 *额外效果
上面这样看起来很复杂,先以我流的参数校正
※这部分的价值都只是我个人的假设,还有很多可以讨论的地方
消耗卡牌:中立1 职业2
连击:原始卡牌费用一半(向上取整) (+)
复仇:原始卡牌费用一半(向上取整) (+)
HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+)
「有进化随从」:2pp (+)
增效(加在伤害的部分上)
抽 1张牌:2pp
土之秘术:1pp (另外1pp由被破坏的土印提供)
随机对象:-1pp
结果有点复杂,可以参考下面这个Excel图表
http://i.imgur.com/ubwihCC.png 原始档案:
https://goo.gl/BWQtRU
我做个小结论
1. 这个估计是非常初步的东西,我已经预先假设了太多参数
很多假设都是先丢1进去而已
2. 目前看起来大致上是越高费用的牌单卡效益越好,
但是实际上不是如此,这中间还需要一个参数来校正
主要是我无法评估「卡在手中没有打出的机会成本」
3. 总之这还是很初步的理论而已
看有没有板友可以修正一些参数,或者直接调整公式
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1F:推 NowakiKai: 其实还有边际效益的问题 12/27 14:30
2F:→ Senkanseiki: 边际效益我不知道怎麽修正所以没放进餐数理 12/27 14:31
3F:→ Senkanseiki: 而且我个人的偏见是中立牌1pp,职业牌2pp 12/27 14:31
4F:→ drakon: 法师抽牌是1PP 皇家的疾走比较便宜 龙族的怪比较大只 12/27 14:33
5F:→ drakon: 死灵的死灵术 (ry 12/27 14:34
6F:→ heru: 死灵的费用比较亏(O 12/27 14:34
7F:→ Senkanseiki: 巫师抽牌不是1pp,是1pp+1职业卡 12/27 14:34
8F:→ Senkanseiki: 其实死灵这个机制很强…把墓地当资源用 12/27 14:35
9F:→ Senkanseiki: 只是现在被消灭压得很惨 12/27 14:35
10F:推 andy0481: 其实不只是消灭的问题..去看胜率就知道了 不是只有打主 12/27 14:37
11F:→ andy0481: 教劣势 死灵术一大问题是前期是不可能使用到的 12/27 14:37
12F:→ andy0481: 所以前期远比其他机制还要亏不少.. 12/27 14:38
13F:→ Senkanseiki: 前期没有任何Combo是死灵的问题这点我同意 12/27 14:38
14F:→ Senkanseiki: 其他职业都可以透过卡牌Combo获益时,就死灵没有 12/27 14:38
15F:→ Senkanseiki: 死灵必须乖乖存钱存到T5~T6才有机会爆发 12/27 14:39
16F:→ Senkanseiki: 而这件事情的逻辑本身是很控制的 12/27 14:39
17F:→ heru: 所以才一直补控制牌 让你越打越强 然後被冥府超越ㄏ 12/27 14:40
18F:→ Senkanseiki: 如果能够有前期爆坟的方法死灵说不定会好打点 12/27 14:40
19F:→ Senkanseiki: 隔壁妖精都有211可以做事,死灵如果也有就好了 12/27 14:40
大概这种感觉
1 法术 抽1张牌 墓场+1
2 1/2 号角 墓场+2 遗言 墓场+2
2 法术 对随从2 墓场+1
20F:→ NoEric: 前期爆坟也是用效果去换 没好到哪 12/27 14:41
21F:推 andy0481: 出个低费低坟卡就好了 出个3/2/3 每吃1魂+1/+1 (咦? 12/27 14:41
22F:→ tungchinchia: 腐食流浆 每有一个shadow就在它身上放+1+1指示物 12/27 14:44
我觉得弹性应该蛮重要的,就像幽魂咆哮就是一张有弹性的好牌
所以大概是这种感觉
3 0/1 守护 号角 降灵1 +1/+1,重复进行最多6次。
4 法术 对所有敌方角色造成1点伤害。
若敌方场上仍有随从,降灵3 对所有敌方角色造成1点伤害,
重复直至敌方场上没有随从为止。
※ 编辑: Senkanseiki (120.102.249.167), 12/27/2016 14:54:04
23F:推 kunda: 301跟远古比差太多 改成死掉会吐些墓回去比较合理吧 12/27 15:00
24F:→ Senkanseiki: 死掉一定至少+1墓的 12/27 15:02
25F:→ kunda: 首先前面堆墓没妖精出怪快 要三回出大仔就比较难了 12/27 15:04
26F:→ Senkanseiki: 所以我才会有上面那几个可以快速灌墓的牌阿 12/27 15:05
27F:→ Senkanseiki: 死灵要强首先要有快速叠墓的能力,现在都太慢了 12/27 15:05
28F:推 victor87710: 死灵胜率哪里惨了? 12/27 15:06
29F:推 kunda: 可是你设计那张跟远古比根本被惨电..而且你还说远古没太强 12/27 15:07
30F:→ Senkanseiki: 我只是简单设计而以没有考虑强度 12/27 15:08
31F:推 starbiscuit: 帮露娜QQ之前 先帮伊莎贝尔QQ好吗 12/27 15:10
32F:推 dephille: 死灵我看不出来胜率哪里差了 12/27 15:33
33F:→ Senkanseiki: 不是胜率差,而是低pp生物不向其他职业有明显的Combo 12/27 15:34
34F:→ dephille: 快攻平均过半不讲了。中速控制除了原罪冥府超越主教以外 12/27 15:34
35F:→ dephille: 都是屌打 12/27 15:34
36F:→ Shift2: 对不起我屌打不了...OTL 12/27 15:36
37F:→ Shift2: 连中速皇都常常输 12/27 15:37
38F:→ tungchinchia: 中死常输中皇可能是脸黑抽不到腐之岚 12/27 15:38
39F:→ tungchinchia: 不然应该是要吊起来打的 12/27 15:38
40F:→ drakon: 没有吧 上周M区死灵胜率不是... 12/27 15:40
41F:→ drakon: 而且腐岚完他可能会再一张乙姬 我是不信墓会够用 (ry 12/27 15:41
42F:→ Shift2: 同感。乙姬好几张 你腐岚不是每次都打3 12/27 15:42
43F:推 dephille: M去也一样会输的都是那几个牌 12/27 15:46
44F:推 dephille: 中死我有正面打死过两乙姬跟一次贤者xs 12/27 15:48
45F:→ NoEric: 死灵胜率不差 只是都倒数二三名而已(茶 12/27 17:34
46F:→ gagacrow: 中死的问题我自己感觉是同样手顺不好 强度差别人一截QQ 12/27 17:36