作者hemisofia (ビーラビット)
看板Shadowverse
標題Re: [心得] 戰術X戰略X牌組難易度
時間Wed Dec 7 11:15:24 2016
我覺得w大的戰略跟戰術定位有點模糊並且有重疊
重傳定義上的戰略比較偏大方向 簡單說就是制定勝利方式
而戰術則是執行戰略的手段 好的戰術執行力會堆累戰略完成度
將戰況引導至我方想要的方向最終完成戰略目標
而錯誤的戰術執行則很多 最常見的是打贏了一個局部小戰場卻對大局沒幫助
讓我以麻將來舉例
手牌一開始讓你決定你打算以碰碰胡來獲得勝利
那接下來的進牌跟出牌就是要幫助你完成這一牌型贏得這個牌局
中途你或者會因進牌不順或上下家的出牌情況
讓你判斷是否要避免放槍從而選擇放棄胡牌從而改變戰略
但除非你改變戰略了 否則始終你的進出牌就是應該幫你完成碰碰胡
回到SV
我覺得w大提到的牌組裡面最經典並有代表的應該就是超越法
在我看來超越法的戰略怎麼樣也只能有一星
原因在於它的戰略簡單明瞭 就是開門0TK
在你組成牌組決定使用超越法的時候
這個戰略就基本底定並且沒選擇空間 因為超越法幾乎沒有第二種獲勝手段
接下來的出牌跟解牌全部都該應對這個戰略目標去執行
然而因為對手的出牌跟我方的進牌各種各樣
你的戰術選擇很可能對戰略方向完全沒幫助而不自知
在戰術面上超越法的駕馭難度滿星我覺得是無庸置疑的
舉例來說如果一個超越法只是一直單純的把每回合的PP打滿
又或者每次解怪都做得非常完美卻忽略了手牌的資源控制
那麼他可能不小心把超越法玩成節奏法了
雖然單看戰術面上他每回合引導著節奏
但實際上他的戰術執行卻遠偏離了戰略目標
簡單來說 越是沒交流的牌組我覺得戰略面越是單純
一副牌組在你選好40張牌的時候你就至少得制定出6成以上的戰略方向
因為牌組內容通常有很明確的方向性了
少數玩家會喜歡自組牌的成就感 或因新手牌卡不齊組出一些沒主題的牌組
這些牌組缺少一個明確的戰略方向所以勝率不佳
而剩下的4成戰略空間
在第一回合你就得依遇到的對手職業跟你的初始進牌制定出來
接下來的幾個回合就是如何用最佳的戰術選擇去支持你T1時決定的戰略方向
就像麻將那個案例一樣 有時候你不得不因為逆風局或者進牌不佳而改變戰略
或是像是上篇e大說的那種艾拉天使
決定由艾拉或天使當決勝點的選擇上有戰略考量空間
然而通常你在第一回合的戰略制定方向越明確 通常戰術執行力會更佳
從而獲勝的可能性理論上也越大吧
因為你會很明確的知道你該做些什麼 而需要避免做錯什麼
一點淺見 可能有點咬文嚼字了......
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1F:→ TypeFire: 同感,如果分成鋪場、SPELL、兌子、斬殺四階段來看 12/07 11:19
2F:→ TypeFire: 超越的鋪場其實沒難度可言,詳見我上面那篇 12/07 11:19
3F:推 Senkanseiki: 以個人身分推這篇,原本那篇感覺看不太懂 12/07 11:28
4F:→ brmelon: 冥府妖的勝利方式滿多的 應該算有戰略難度XD 12/07 11:42
5F:→ evildark: 那是因為牌太強 戰略大概兩顆星吧 難度五顆星 12/07 11:43
6F:→ wen17: 戰術就是你怎麼想出各種選擇 12/07 16:40
7F:→ wen17: 戰略就是你決定要用那種選擇 12/07 16:41