作者hemisofia (ビーラビット)
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标题Re: [心得] 战术X战略X牌组难易度
时间Wed Dec 7 11:15:24 2016
我觉得w大的战略跟战术定位有点模糊并且有重叠
重传定义上的战略比较偏大方向 简单说就是制定胜利方式
而战术则是执行战略的手段 好的战术执行力会堆累战略完成度
将战况引导至我方想要的方向最终完成战略目标
而错误的战术执行则很多 最常见的是打赢了一个局部小战场却对大局没帮助
让我以麻将来举例
手牌一开始让你决定你打算以碰碰胡来获得胜利
那接下来的进牌跟出牌就是要帮助你完成这一牌型赢得这个牌局
中途你或者会因进牌不顺或上下家的出牌情况
让你判断是否要避免放枪从而选择放弃胡牌从而改变战略
但除非你改变战略了 否则始终你的进出牌就是应该帮你完成碰碰胡
回到SV
我觉得w大提到的牌组里面最经典并有代表的应该就是超越法
在我看来超越法的战略怎麽样也只能有一星
原因在於它的战略简单明了 就是开门0TK
在你组成牌组决定使用超越法的时候
这个战略就基本底定并且没选择空间 因为超越法几乎没有第二种获胜手段
接下来的出牌跟解牌全部都该应对这个战略目标去执行
然而因为对手的出牌跟我方的进牌各种各样
你的战术选择很可能对战略方向完全没帮助而不自知
在战术面上超越法的驾驭难度满星我觉得是无庸置疑的
举例来说如果一个超越法只是一直单纯的把每回合的PP打满
又或者每次解怪都做得非常完美却忽略了手牌的资源控制
那麽他可能不小心把超越法玩成节奏法了
虽然单看战术面上他每回合引导着节奏
但实际上他的战术执行却远偏离了战略目标
简单来说 越是没交流的牌组我觉得战略面越是单纯
一副牌组在你选好40张牌的时候你就至少得制定出6成以上的战略方向
因为牌组内容通常有很明确的方向性了
少数玩家会喜欢自组牌的成就感 或因新手牌卡不齐组出一些没主题的牌组
这些牌组缺少一个明确的战略方向所以胜率不佳
而剩下的4成战略空间
在第一回合你就得依遇到的对手职业跟你的初始进牌制定出来
接下来的几个回合就是如何用最佳的战术选择去支持你T1时决定的战略方向
就像麻将那个案例一样 有时候你不得不因为逆风局或者进牌不佳而改变战略
或是像是上篇e大说的那种艾拉天使
决定由艾拉或天使当决胜点的选择上有战略考量空间
然而通常你在第一回合的战略制定方向越明确 通常战术执行力会更佳
从而获胜的可能性理论上也越大吧
因为你会很明确的知道你该做些什麽 而需要避免做错什麽
一点浅见 可能有点咬文嚼字了......
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1F:→ TypeFire: 同感,如果分成铺场、SPELL、兑子、斩杀四阶段来看 12/07 11:19
2F:→ TypeFire: 超越的铺场其实没难度可言,详见我上面那篇 12/07 11:19
3F:推 Senkanseiki: 以个人身分推这篇,原本那篇感觉看不太懂 12/07 11:28
4F:→ brmelon: 冥府妖的胜利方式满多的 应该算有战略难度XD 12/07 11:42
5F:→ evildark: 那是因为牌太强 战略大概两颗星吧 难度五颗星 12/07 11:43
6F:→ wen17: 战术就是你怎麽想出各种选择 12/07 16:40
7F:→ wen17: 战略就是你决定要用那种选择 12/07 16:41