作者wen17 (祭祀風的人類)
看板Shadowverse
標題[心得] 戰術X戰略X牌組難易度
時間Wed Dec 7 00:52:39 2016
戰術: 你知道你要做什麼 怎樣才會最好
比方說你知道你要解場 怎樣解可以解的最好
你知道你要搶傷害 怎樣搶可以打出最大傷害 ex沒衝鋒的怪要先出
戰略: 我要做什麼 有兩張生物都是2費 我該思考因為對方可能有什麼該先出啥
還是在沒有壓力的狀況下 我該抽牌 還是該建立場優?
我交換之後殘餘血量該防什麼?
總之就是我該做什麼?
或者用二句話概括 戰術難度就是想到所有解法(選擇的難度)
戰略難度就是判斷哪種選擇是對的難度
基本上來講 SV的卡組除了超越法還有節奏精靈 戰術上難度都不怎麼高
所以很多人講的XX牌組不用腦 然而很奇怪的是 同樣所謂不用腦的牌組
有人在A0打得要死要活 有人砍M如切菜
是的 這些牌組比方說中速皇 的確在交換上沒啥困難的地方
然而該不該交換 交換該防什麼 這些戰略上的選擇 我並不認為很簡單
甚至照費用出怪的牌組 因為有EP存在 都需要思考我是該拿這EP進化解怪
還是把場面上的怪吃EP走臉 因此戰略上沒有牌組1星難度
當你覺得你運氣都差 你都沒錯 但是一直輸的時候 請想想你的戰略是否有錯
尤其你玩妖精的時候 以下略介紹各卡組上手難易度 戰術&戰略
各牌組是我從GameAI抓一套我覺得可以用的 不代表最適合當下環境 但是起碼不會太弱
混上M什麼應該沒問題
難度採相對表示 1星~5星
精靈
節奏精靈
http://game-ai.jp/18478/
戰術: ****
戰略: ****
大致上除非你能確定下回合斬殺或者對面是特殊條件勝利 否則請控場
戰略上需要判斷不少時候該下多少牌才能逼出AOE 或者某些時候是否該搶血
由於本身是握有暴發的 因此打快吸時有時候需要互相傷害一波帶走
戰術上很多時候你會錯過比較好該進化誰解場 不過說真的 就算是4星
我也不覺得戰術真正有多難 SV真的有戰術難度的應該只有超越法
冥府妖精
http://game-ai.jp/14693/
戰術: **
戰略: *****
各種解法基本上都很簡單 不需要華麗的操作 然而你該採用哪種解法
個種解法的優缺點很多時候都需要你判斷對方可能有什麼牌 還有自己抽到牌的機率
簡單的戰術與困難的戰略就是為人覺得玩冥妖自己都沒失誤但是一直輸
於是怪鬼抽 實際上是冥妖最難的地方就是你連你自己是不是失誤都不知道
皇家
旗皇
http://game-ai.jp/12999/
戰術: *
戰略: **
偶爾需解一些沒有特定功能的怪拿下更大的場優以期補足傷害
所以戰略不是1顆星
中速皇
http://game-ai.jp/17915/
戰術: *
戰略: **
中速卡組內戰解場與打臉之間還是需要取捨 一般來講能解怪自己活
除非能確殺下回合 否則會解 另外值得一題的是 組出好的皇家卡組不難
然而中速越偏快打精靈越劣打超越越強 越偏慢則相反
因此難題在於你牌組的速度 這部分可以放個5星都不為過
控制皇 牌組從缺
戰術:*
戰略:**
苟活到後期 對方沒特殊勝利條件基本上就贏了 一切基本上以解場為目標
戰略不給1星是因為中期有時候會思考該出534抽牌還是建立更大的場優
畢竟SV有EP 很容易場優變來變去 然而碰到冥府超越熾天基本上一翻兩瞪眼
龍騎
臉龍
http://game-ai.jp/17046/
戰術:***
戰略:****
其實臉龍不是快攻 從臉龍的打法上來看 更像是combo卡組
載大多數狀況 你除了龍妹之外的生物是拿來蹭血or建立場優讓你安心出龍妹走臉
而主要的傷害是龍妹撞出來 有別於正常快攻傷害是每張卡慢慢疊出來
此外臉龍解場方法眾多 你該選擇怎樣的解場 會非常大幅度的影響你的勝率
戰略面則是飛哥使用是重點 是否該扣著等大盾 還是現在出去殺一個怪建立場優
臉龍值得思考的地方太多了 牌好總歸贏的 然而你不會天天牌好 牌普通的時候
輸贏就是靠自己判斷了
中速龍
http://game-ai.jp/19235/
戰術:**
戰略:****
你要想的不只是當回合的法力怎麼打 還有接下來幾回合的法力怎麼打
此外中速龍偶爾中盤會需要互相傷害 不能全解怪 很多地方值得思考選擇
死靈
快攻死靈
http://game-ai.jp/15632/
戰術:*
戰略:**
臉 另外記得算剩餘牌堆還有幾張直傷卡
控制or中速死靈從缺 不過都是戰術*~** 戰略 ***~****
中 控死很多時候最大的抉擇就是該鋪出多少場來逼出AOE
法師
超越法
http://game-ai.jp/17604/
戰術:*****
戰略:*****
這是目前唯一有不低的機會讓大多數AA甚至M段玩家在戰術層面上都會打錯的牌組
尤其牽涉到2-3次超越是否能剛剛好收頭中間的法力分配上
戰略上甚至連該先命運抽2給別的法術來boost抽來的牌都需要慎重思考
餘下介紹同冥妖
土法 牌組從缺
戰術:*
戰略:**
戰略上就是苟 然而該用什麼牌解場值得思考
血鬼
快吸
http://game-ai.jp/14403/
戰術:*
戰略:**
臉 我戰略有點想給1星 畢竟快吸是更多時候可以直接吃EP走臉
而非吃EP解怪
控吸 牌組從缺
戰術:**
戰略:****
請熟悉各種可能的暴發 還有由於血鬼很容易讓場上有不少怪
說的T6 6441111該進化誰來解場 這都值得深思 由於本身也有暴發
因此是存在著互相傷害之後一波灌死人的可能 需要思考的也很多
主教
疾走主教
https://goo.gl/NgF3KN
戰術:***
戰略:***
戰術上由於有URD的存在 配合衝鋒怪能有多種解法
甚至可以活著的進化光頭殺怪 URD轉光頭 進化光頭載殺怪這些可能性
戰略上順手的時候當然全臉 然而沒那麼順的時候該怎麼解怪呢?
還是不解怪走臉呢?
高端環境下疾走教容錯率不高
奶熾天(含純奶)
http://game-ai.jp/14399/
戰術:*
戰略:*** (純奶**)
運用艾拉弄出來的優質生物解場然後場優之後打臉 End
注意打快攻3費出生物>艾拉 說明完畢
基本上戰略很單一 優質生物解場->建立場優->獲勝
純熾天
http://game-ai.jp/18686/
戰術:*
戰略:****
偶爾可以先奶一下晚點審判 尤其是你只有一張審判的時候
此外在你T8 對方有場優 餘下X點傷害能幹死你的時候
思考該解場還是該直接熾天也是很重要的一環
可以發現沒有什麼卡組不需要戰略的 由於EP的存在
就算是每回合出怪的中速卡組都需要思考怎麼用EP 而這對勝率影響太大了
戰略上的失誤需要仔細想才能進步 沒有人天天過年或者天天衰小
當你長時間抱怨運氣不好 更可能的理由是你犯下了你沒發現的失誤
當然戰略上的失誤有時候不好解釋 因為解釋起來要講很多 只能多打多想了
誰的想法是對的 只能說勝率會說明一切
文末推薦一下自己的實況台
https://www.twitch.tv/wen17 XD
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1F:推 MoneyBlue: 推文末xdd 12/07 01:02
2F:推 kunda: 可是我覺得旗皇比臉龍更像combo說 沒旗子影響比龍妹更大 12/07 01:04
3F:推 key0077: 用龍解龍AI超級時 AI就過年兩小時... 12/07 01:05
4F:→ key0077: 後面覺得自己牌組都高費了還不做跳費卡就趕快花水了... 12/07 01:05
5F:推 EEK: 文末厲害一推 12/07 01:06
6F:→ wen17: 旗皇幾乎無腦下旗子 12/07 01:06
7F:→ wen17: 臉龍要思考怎麼製造能安心出龍妹 12/07 01:06
8F:推 kunda: 是啊 可是他沒旗子combo到真是弱到不行... 12/07 01:07
9F:推 key0077: 當旗皇手上三旗的時候... 12/07 01:07
10F:推 kunda: 臉龍中期打點大概就靠那三隻不能被攻擊的 其他要想辦法幫騙 12/07 01:09
11F:→ kunda: 解牌 12/07 01:09
12F:→ brmelon: 旗皇手上沒旗子的時候難度可以給5星吧QQ 12/07 01:26
13F:推 boiq: 快吸不是無腦下全部撞臉就好 尤其前面蝙蝠要扣手上等配合 12/07 01:36
14F:→ boiq: 還是下去佔場 是需要思考的 也要考慮把對面騙到六費aoe 12/07 01:37
15F:推 kingroy: 旗皇旗還有機會從牌組裡拉出來 12/07 01:40
16F:推 kunda: 旗子跟法爾提都有東西可以拉 所以抽到機率都不算低啊 12/07 01:41
17F:→ evildark: 其實土偶在選擇才是最難的 絕對不可能是一顆星 12/07 03:15
18F:→ wen17: 選擇分在戰略 12/07 03:15
19F:→ evildark: 因為秘術分成土印(虧節奏).召喚(補節奏) 打錯就直接被壓 12/07 03:16
20F:→ evildark: 除非手上都剛好是配合的卡 不然還要思考下回合該作啥 12/07 03:16
※ 編輯: wen17 (111.251.204.14), 12/07/2016 06:01:19
21F:推 starbiscuit: 真的很多人搞錯 以為XX牌都無腦 輸了再怪運氣 12/07 09:04
22F:推 a1234567289: QQ 我用過無旗旗皇打旗皇 差一點傷害飲恨 12/07 09:25
23F:→ a1234567289: 三張女僕三張旗 抽不到 結果對面4費準時下旗 12/07 09:27
24F:推 an94mod0: 新手推,牌不齊只能打競技場存錢 12/07 09:50
※ 編輯: wen17 (111.251.204.14), 12/07/2016 16:42:27