作者clickslither (sda)
看板Shadowverse
標題Re: [閒聊] 冥府巫師
時間Sun Dec 4 23:45:47 2016
gameAI上的特有種土冥
http://game-ai.jp/shadowverse/lenz-expression-true-and-horseshoe-witch/
先說:對超越幾乎無勝機,meta超越法多的話,還是別打,rank掉分很嚴重
可是除了超越其實對其他職業勝率不差唷
使用說明:
実験開始:手上有運命の導き再用
くず鉄の練成:要記得可以配虹の輝き
知恵の光、光の道筋:前期濾牌用,光の道筋5-6PP抽到且新命運在手上可以等
マジックミサイル:初期解牌濾牌,對妖精、皇家、吸血鬼等屁股1的牌多可留初手
法師我也會留,反正濾牌功能不差
虹の輝き:初期解牌,中後期回手土印死命撐住,對主教一定留初手
炎熱の術式:可以有效解決快攻的222生物
古き魔術師・レヴィ:1-4PP沒抽到會很傷腦筋
上級アルケミスト:讓對方算錯殘血,遇到快攻時不要捨不得土印,能補就補
424體質也不算差,可是對花劍與光頭比較虧,需慎用
変成の魔術:這年頭主教一堆,有辦法變獸姬愛拉就變吧,不會虧的
反正我們就是打後期
運命の導き:抽牌引擎,1-2點時使用非常強力
エンシェントアルケミスト:使用時機很重要,手牌會爆不能用,下去解不光怪不能用
快死了在5點視狀況出,比較類似順風牌,基本上我會把它跟7點的諾諾實
驗室視為同等,7點時下比較不會被衝爆...
破砕の禁呪:消小妖精很讚,通常我會用掉這張再新命運(套牌只放兩張)
其實1-3pp根本和超越的行為差不多,4-6pp可以有效擋住的話
7-10pp就沒什麼懸念可以出冥府了
解牌用在啥地方需要熟悉冥府妖與超越法的經驗判斷
雖然不算是T1套牌,不過常出奇制勝讓SV玩家-1也是很爽的
因為堆墓不是很快,常常玩到9 10pp,而對手也常常有事做,但會覺得怎麼一直被解
可是怎麼解還是有辦法下怪,等到他家排排站時,打出冥府的瞬間對手會崩潰
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※ 編輯: clickslither (180.177.57.93), 12/04/2016 23:54:55
1F:推 kevin0925x: game ai的勝率看看就好... 12/05 00:09
2F:推 yyh121: 這副我真的不行 玩上個世代的抽牌雪人冥府都比較順 12/05 00:49
3F:推 ssma0115: 補血的是425吧? 12/05 10:55
4F:推 windwater77: 土的法術幾乎都當解牌 衝的速度不夠快 12/05 11:47