作者clickslither (sda)
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标题Re: [闲聊] 冥府巫师
时间Sun Dec 4 23:45:47 2016
gameAI上的特有种土冥
http://game-ai.jp/shadowverse/lenz-expression-true-and-horseshoe-witch/
先说:对超越几乎无胜机,meta超越法多的话,还是别打,rank掉分很严重
可是除了超越其实对其他职业胜率不差唷
使用说明:
実験开始:手上有运命の导き再用
くず鉄の练成:要记得可以配虹の辉き
知恵の光、光の道筋:前期滤牌用,光の道筋5-6PP抽到且新命运在手上可以等
マジックミサイル:初期解牌滤牌,对妖精、皇家、吸血鬼等屁股1的牌多可留初手
法师我也会留,反正滤牌功能不差
虹の辉き:初期解牌,中後期回手土印死命撑住,对主教一定留初手
炎热の术式:可以有效解决快攻的222生物
古き魔术师・レヴィ:1-4PP没抽到会很伤脑筋
上级アルケミスト:让对方算错残血,遇到快攻时不要舍不得土印,能补就补
424体质也不算差,可是对花剑与光头比较亏,需慎用
変成の魔术:这年头主教一堆,有办法变兽姬爱拉就变吧,不会亏的
反正我们就是打後期
运命の导き:抽牌引擎,1-2点时使用非常强力
エンシェントアルケミスト:使用时机很重要,手牌会爆不能用,下去解不光怪不能用
快死了在5点视状况出,比较类似顺风牌,基本上我会把它跟7点的诺诺实
验室视为同等,7点时下比较不会被冲爆...
破砕の禁呪:消小妖精很赞,通常我会用掉这张再新命运(套牌只放两张)
其实1-3pp根本和超越的行为差不多,4-6pp可以有效挡住的话
7-10pp就没什麽悬念可以出冥府了
解牌用在啥地方需要熟悉冥府妖与超越法的经验判断
虽然不算是T1套牌,不过常出奇制胜让SV玩家-1也是很爽的
因为堆墓不是很快,常常玩到9 10pp,而对手也常常有事做,但会觉得怎麽一直被解
可是怎麽解还是有办法下怪,等到他家排排站时,打出冥府的瞬间对手会崩溃
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※ 编辑: clickslither (180.177.57.93), 12/04/2016 23:54:55
1F:推 kevin0925x: game ai的胜率看看就好... 12/05 00:09
2F:推 yyh121: 这副我真的不行 玩上个世代的抽牌雪人冥府都比较顺 12/05 00:49
3F:推 ssma0115: 补血的是425吧? 12/05 10:55
4F:推 windwater77: 土的法术几乎都当解牌 冲的速度不够快 12/05 11:47