作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)
看板Shadowverse
標題Re: [心得] 吸血鬼古城
時間Wed Nov 30 09:52:20 2016
※ 引述《SaikiKusuo (Ψ)》之銘言:
: 身為一張常見的吸血鬼核心卡 應該不少人知道吸血鬼古城的效果
: 另外也會跟血鬼看板班比搭配
: 一些combo如雙古城雙蝙蝠打3+4=7血 或單古城下班比+雙蝙蝠打3+3=6血等等
: 不過今天想來討論一下一些不常見 不會觸發古城的狀況
: 先下英文的效果:
: Vampric Fortress 2pp Amulet
: At the end of your turn, summon a Forest Bat if an allied Forest Bat is in
: play. If there were four cards in your area when the turn ended, destroy
: this amulet and deal X damage to the enemy leader. X equals to the number
: of Forest Bats in play.
: 中文直翻是:
: 吸血鬼古城 2pp 護符
: 己方回合結束時,若己方場上有蝙蝠則召喚一隻蝙蝠。
: 若回合結束時,己方場上有四張卡,破壞此護符並對敵方玩家造成X點傷害。
: X等於己方場上蝙蝠的數量
: 所以雙古城雙蝙蝠打3+4的觸發順序是
: 回合結束時場上四張卡 第一個古城生一隻蝙蝠
: 這時場上兩個古城+三隻蝙蝠 第一個古城爆掉因為剛剛有四張卡 打3點
: 這時候場上還是四張卡 接著第二個古城生一隻蝙蝠
: 這時場上一個古城+四隻蝙蝠 第二個古城爆掉因為剛剛四張卡 打4點
: ↑ 其實這個原因是錯的
: 不過一個比較奇怪的情況是:
: 兩個古城一隻蝙蝠
這點其實一點都不奇怪, 只是官方的說明很容易讓人誤會
我直接複製你的話
: 己方回合結束時,若己方場上有蝙蝠則召喚一隻蝙蝠。
: 若回合結束時,己方場上有四張卡,破壞此護符並對敵方玩家造成X點傷害。
重點在於, 回合結束
時, 你場上有幾張卡
如果是1蝙蝠2古城, 因為你按下回合結束那個瞬間, 場上只有三張卡
所以兩張古城各產一個蝙蝠, 古城不會爆炸是完全合情合理的
因為爆炸判定並不在產生蝙蝠之後, 而是產生蝙蝠之前
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1F:推 boiq: 是在產生蝙蝠後判定沒錯 不過官方說明讓人誤會是真的~ 11/30 10:09
2F:→ evildark: 蝙蝠產生是決定傷害 不是古城會不會爆炸 11/30 14:25