作者evildark (莫装逼, 装逼遭雷劈)
看板Shadowverse
标题Re: [心得] 吸血鬼古城
时间Wed Nov 30 09:52:20 2016
※ 引述《SaikiKusuo (Ψ)》之铭言:
: 身为一张常见的吸血鬼核心卡 应该不少人知道吸血鬼古城的效果
: 另外也会跟血鬼看板班比搭配
: 一些combo如双古城双蝙蝠打3+4=7血 或单古城下班比+双蝙蝠打3+3=6血等等
: 不过今天想来讨论一下一些不常见 不会触发古城的状况
: 先下英文的效果:
: Vampric Fortress 2pp Amulet
: At the end of your turn, summon a Forest Bat if an allied Forest Bat is in
: play. If there were four cards in your area when the turn ended, destroy
: this amulet and deal X damage to the enemy leader. X equals to the number
: of Forest Bats in play.
: 中文直翻是:
: 吸血鬼古城 2pp 护符
: 己方回合结束时,若己方场上有蝙蝠则召唤一只蝙蝠。
: 若回合结束时,己方场上有四张卡,破坏此护符并对敌方玩家造成X点伤害。
: X等於己方场上蝙蝠的数量
: 所以双古城双蝙蝠打3+4的触发顺序是
: 回合结束时场上四张卡 第一个古城生一只蝙蝠
: 这时场上两个古城+三只蝙蝠 第一个古城爆掉因为刚刚有四张卡 打3点
: 这时候场上还是四张卡 接着第二个古城生一只蝙蝠
: 这时场上一个古城+四只蝙蝠 第二个古城爆掉因为刚刚四张卡 打4点
: ↑ 其实这个原因是错的
: 不过一个比较奇怪的情况是:
: 两个古城一只蝙蝠
这点其实一点都不奇怪, 只是官方的说明很容易让人误会
我直接复制你的话
: 己方回合结束时,若己方场上有蝙蝠则召唤一只蝙蝠。
: 若回合结束时,己方场上有四张卡,破坏此护符并对敌方玩家造成X点伤害。
重点在於, 回合结束
时, 你场上有几张卡
如果是1蝙蝠2古城, 因为你按下回合结束那个瞬间, 场上只有三张卡
所以两张古城各产一个蝙蝠, 古城不会爆炸是完全合情合理的
因为爆炸判定并不在产生蝙蝠之後, 而是产生蝙蝠之前
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1F:推 boiq: 是在产生蝙蝠後判定没错 不过官方说明让人误会是真的~ 11/30 10:09
2F:→ evildark: 蝙蝠产生是决定伤害 不是古城会不会爆炸 11/30 14:25