作者SaikiKusuo (Ψ)
看板Shadowverse
標題[心得] 吸血鬼古城
時間Wed Nov 30 09:24:48 2016
身為一張常見的吸血鬼核心卡 應該不少人知道吸血鬼古城的效果
另外也會跟血鬼看板班比搭配
一些combo如雙古城雙蝙蝠打3+4=7血 或單古城下班比+雙蝙蝠打3+3=6血等等
不過今天想來討論一下一些不常見 不會觸發古城的狀況
先下英文的效果:
Vampric Fortress 2pp Amulet
At the end of your turn, summon a Forest Bat if an allied Forest Bat is in
play. If there were four cards in your area when the turn ended, destroy
this amulet and deal X damage to the enemy leader. X equals to the number
of Forest Bats in play.
中文直翻是:
吸血鬼古城 2pp 護符
己方回合結束時,若己方場上有蝙蝠則召喚一隻蝙蝠。
若回合結束時,己方場上有四張卡,破壞此護符並對敵方玩家造成X點傷害。
X等於己方場上蝙蝠的數量
所以雙古城雙蝙蝠打3+4的觸發順序是
回合結束時場上四張卡 第一個古城生一隻蝙蝠
這時場上兩個古城+三隻蝙蝠 第一個古城爆掉因為剛剛有四張卡 打3點
這時候場上還是四張卡 接著第二個古城生一隻蝙蝠
這時場上一個古城+四隻蝙蝠 第二個古城爆掉因為剛剛四張卡 打4點
↑ 其實這個原因是錯的
不過一個比較奇怪的情況是:
兩個古城一隻蝙蝠
回合結束時場上三張卡 第一個古城生一隻蝙蝠
場上兩個古城+兩隻蝙蝠 第一個古城不會爆因為剛剛只有三張卡
接著場上有四張卡 第二個古城生一隻蝙蝠
這時場上兩個古城+三隻蝙蝠 第二個古城爆掉? 錯
這時候你會看到場上兩個古城三隻蝙蝠全滿 沒爆古城沒傷害的尷尬狀況
回頭讀卡片效果才發現古城是"回合結束時場上有四張卡"才觸發效果
所以不論對第一張或第二張古城 回合結束時場上都是三張卡
因此兩張都不會爆炸
第一次遇到會感覺很奇怪不過效果就那樣寫 ╮(╯_╰)╭
不過照英文的效果這樣寫 就算場上沒蝙蝠
有四張卡時古城應該會自爆 造成零點傷害 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
三古城一班比 就是 我的城堡怎麼都消失了 (/‵Д′)/~ ╧╧
幸好實測過後並不會古城沒有蝙蝠不會零傷自爆 好險好險
雖然跟卡片效果寫得不一樣(我不知道日文寫的有沒有差)
不過還是 感恩cy 佛心公司(?
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1F:推 bluewinter8: 日文寫得蠻清楚的 要有蝙蝠才會炸 11/30 09:29
2F:推 Nightbringer: 應該是結束時場上有蝙蝠的狀態下古城才會觸發,先 11/30 09:31
3F:→ Nightbringer: 觸發進行第二效果的檢查,檢查結束後發動第一效果, 11/30 09:31
4F:→ Nightbringer: 然後若檢查有通過才發動第二效果 11/30 09:31
5F:→ kevin0925x: 我記得日文的說明有修改過 以前的跟這篇差不多 11/30 09:31
6F:→ Mchord: 實測的時候好像要古城有召喚出蝙蝠才會啟動直傷 11/30 09:44
7F:推 joe10337: 每次跟吸血鬼快打真的都很抖,那套天胡起手無解 11/30 09:50
8F:推 FayeOwO: 場面兩古城,只要一個斑比加一進化點就能啃掉8點傷害 11/30 10:02
9F:→ FayeOwO: 真的超級難防,畢竟剛開局也不太有機會去清掉古城 11/30 10:02
10F:推 dephille: 兩古城蝙蝠本來就是神抽看到就送她 11/30 10:23