作者SaikiKusuo (Ψ)
看板Shadowverse
标题[心得] 吸血鬼古城
时间Wed Nov 30 09:24:48 2016
身为一张常见的吸血鬼核心卡 应该不少人知道吸血鬼古城的效果
另外也会跟血鬼看板班比搭配
一些combo如双古城双蝙蝠打3+4=7血 或单古城下班比+双蝙蝠打3+3=6血等等
不过今天想来讨论一下一些不常见 不会触发古城的状况
先下英文的效果:
Vampric Fortress 2pp Amulet
At the end of your turn, summon a Forest Bat if an allied Forest Bat is in
play. If there were four cards in your area when the turn ended, destroy
this amulet and deal X damage to the enemy leader. X equals to the number
of Forest Bats in play.
中文直翻是:
吸血鬼古城 2pp 护符
己方回合结束时,若己方场上有蝙蝠则召唤一只蝙蝠。
若回合结束时,己方场上有四张卡,破坏此护符并对敌方玩家造成X点伤害。
X等於己方场上蝙蝠的数量
所以双古城双蝙蝠打3+4的触发顺序是
回合结束时场上四张卡 第一个古城生一只蝙蝠
这时场上两个古城+三只蝙蝠 第一个古城爆掉因为刚刚有四张卡 打3点
这时候场上还是四张卡 接着第二个古城生一只蝙蝠
这时场上一个古城+四只蝙蝠 第二个古城爆掉因为刚刚四张卡 打4点
↑ 其实这个原因是错的
不过一个比较奇怪的情况是:
两个古城一只蝙蝠
回合结束时场上三张卡 第一个古城生一只蝙蝠
场上两个古城+两只蝙蝠 第一个古城不会爆因为刚刚只有三张卡
接着场上有四张卡 第二个古城生一只蝙蝠
这时场上两个古城+三只蝙蝠 第二个古城爆掉? 错
这时候你会看到场上两个古城三只蝙蝠全满 没爆古城没伤害的尴尬状况
回头读卡片效果才发现古城是"回合结束时场上有四张卡"才触发效果
所以不论对第一张或第二张古城 回合结束时场上都是三张卡
因此两张都不会爆炸
第一次遇到会感觉很奇怪不过效果就那样写 ╮(╯_╰)╭
不过照英文的效果这样写 就算场上没蝙蝠
有四张卡时古城应该会自爆 造成零点伤害 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯溃▃▄▅▇◣
三古城一班比 就是 我的城堡怎麽都消失了 (/‵Д′)/~ ╧╧
幸好实测过後并不会古城没有蝙蝠不会零伤自爆 好险好险
虽然跟卡片效果写得不一样(我不知道日文写的有没有差)
不过还是 感恩cy 佛心公司(?
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1F:推 bluewinter8: 日文写得蛮清楚的 要有蝙蝠才会炸 11/30 09:29
2F:推 Nightbringer: 应该是结束时场上有蝙蝠的状态下古城才会触发,先 11/30 09:31
3F:→ Nightbringer: 触发进行第二效果的检查,检查结束後发动第一效果, 11/30 09:31
4F:→ Nightbringer: 然後若检查有通过才发动第二效果 11/30 09:31
5F:→ kevin0925x: 我记得日文的说明有修改过 以前的跟这篇差不多 11/30 09:31
6F:→ Mchord: 实测的时候好像要古城有召唤出蝙蝠才会启动直伤 11/30 09:44
7F:推 joe10337: 每次跟吸血鬼快打真的都很抖,那套天胡起手无解 11/30 09:50
8F:推 FayeOwO: 场面两古城,只要一个斑比加一进化点就能啃掉8点伤害 11/30 10:02
9F:→ FayeOwO: 真的超级难防,毕竟刚开局也不太有机会去清掉古城 11/30 10:02
10F:推 dephille: 两古城蝙蝠本来就是神抽看到就送她 11/30 10:23