作者hoster0317 (心生活)
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標題[閒聊] [戀曲] 談談弓箭手這職業
時間Sat Oct 8 10:50:57 2011
前言:想了解弓箭手這職業的,有興趣可以看一下,我只是提出一些看法,歡迎一起討論,
我還是提醒,有想轉弓箭手還請三思,看很多一開始很有趣,到後來不是轉槍手,
不然就是練不下去,要往上練真的要有耐心。
弓箭手配點型態
弓箭手可能會點智敏精體幸,依目前我所了解各種類型如下:
1.敏智幸體型:
這類型可單打,屬於各項平均不突出。
2.敏智精幸體型:
裝備型可單打,但是裝備不好找,唯一就是帥氣。
3.敏智幸型:
可單打,純打怪而已。
4.智幸體型:
需要專補,個人覺得也是最好的配點方式。
5.幸體型:
攻擊不高,靠聖賢洗聖靈,專打冰城用。
6.敏智體型:
這類型屬走單體弓,逆天型玩法,子彈需要用物理型。
依照每個人情形不同,配點有所不一樣,跟其他職業有所不同。
以單練來講,弓箭手算是個中庸的職業
要防禦沒防禦(只比小丑法師好一點,差沒多少)
要傷害沒傷害(單練的必須要點敏跟幸,甚至還要些許體)
要迴避還要看機率(托越多被打機會增加)
裝備型弓箭手爛嗎?
跟單打型比較來說
以+8領悟全套舉例來說,精神要點到52,敏點到104
因為下褲跟鞋子有+魔各是35,共多70魔
還有全套附屬 不清楚魔+多少,算20好了
整套魔攻多90
把精神點數,拿去點智換算,算多50魔攻
90-50=40
以混搭來說40魔攻,大概要= +7黑蝴 或 +6天環
整套還多大概1XX~2XX防,也多命中,少迴避而已。
整體來說不會差到哪裡去,
裝備型跟混搭型本來就是各有優缺點,
唯一裝備型不能像混搭型提升增減傷而已,
除非自己敲G。
跟沒點敏弓箭手比較來說
少點104敏關係,且又帶祭司,當然攻擊傷害差很多了。
增減傷是否很重要?
我想遊戲上的設定,有他的道理,增減傷當然重要阿。
認識一個增傷很高,穿甲滿,有爆就能秒殺土世界。
舉例來說:
弓箭手原本打怪10000,在增傷50%的情形下,會變15000
槍手原本打怪30000,在增傷50%的情形下,會變45000
增幅是完全相同的
但很多人只看數字的差距
弓箭手才增加5000但是槍手卻增加15000
就說增傷是槍手才有用弓箭手沒什麼用
別忘了弓箭手是拉群怪在打的喔!!
至於減傷來講:
正常來說全身N裝,只要學了穿甲甚至學滿,就可以在七彩混了,
七彩世界比起其他野外地圖來說,攻擊跟防都軟多。
但是出了七彩如打奇北,穿N裝爆也都是千起跳,
以現在來講,不管你走位在好且迴避是機率性迴避下,
一定有幾會被打到,除非帶祭司,那就別談了。
只要是出七彩,單練建議還是要加強減傷,否則很難練下去。
(以下都是講出七彩以後的問題)
以資金夠多的話,想繼續往七彩以外發展,我想提升增減傷是必然的。
資金不夠該先提升增傷還是減傷呢?
除非有祭司,那請無視減傷問題。
假設先提升增傷來講,
攻擊時間少了1/3,減少被怪攻擊次數,看似很好,
但是如果無法承擔怪物的攻擊,那也是無用,
光在那耗水、死亡,就夠你玩了。
個人傾向先增加減傷為主,有錢再增加增傷。
(大家可以思考到底先加強增傷好還是減傷好?)
弓箭手有優點嗎?
我想誘騙迷幻被改了之後,主要優勢沒了,剩下省水、撿垃圾快而已。
忘了說 打稻草人數字應該是全職業最高 XD
不是有人會問迴避高不是優勢嗎?
是低,你說在未二轉前,的確是優勢,但是加迴避不只是獵人的專屬技能,
二轉後,狂劍的本能、刺客的分身術也都是加迴避技能,重點是他們無CD問題,
而獵人的閃擊、瞬息卻有CD問題,無法長註,對於七彩以外的怪來講,優勢是一樣的。
上次看到路人穿領悟全套+紅龍弓,本來還以為是穿點商裝。
http://0rz.tw/gh1B3
以上完畢~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.31.219
1F:推 colan8 :那把弓看起來是做薩其全套的副產品(失敗品) XD 10/08 11:27
2F:推 Azraelx :純推不練 感謝分享 XD 10/08 13:05
3F:推 zaq1qwer :推弓箭手 僅次於騎士套裝的帥勁! 10/08 13:44
4F:→ trfzmcazsx :怎麼跟我在巴哈上面看到的文章一樣? 10/08 16:40
5F:推 rosso0922 :其實我覺得很怪 單打既然是吃魔力的技能為何要用功擊 10/08 16:43
6F:→ rosso0922 :流星 10/08 16:43
7F:→ hoster0317 :單體跟範圍技能攻魔吃重比例不同 別人測試 單體技能 10/08 17:04
8F:→ hoster0317 :用物理型子彈比魔法型 打的多而已 10/08 17:05
9F:推 shaoCL :積少成多的賺錢職業! 10/08 17:22
10F:推 rosso0922 :恩恩 那我來玩單體好了 10/08 19:13
11F:→ csxgm :作者是同一人嗎?錯的地方還是一樣沒動 10/08 20:14
12F:→ hoster0317 :樓上 哪裡錯 請跟我說 謝謝!! 10/08 21:55
13F:推 colan8 :玩單體乾脆玩槍手 槍手2轉單體有4招 ( ′_>`) 10/08 23:01
14F:→ csxgm :配點那邊,因為裝備點法還要多點敏 10/09 04:06
15F:→ csxgm :都已經改混搭了,就直接捨敏去點智 10/09 04:07
16F:→ hoster0317 :裝備型是要多點精 不是多點敏 混搭型是沒專補 怎樣 10/09 07:08
17F:→ hoster0317 :去捨敏點智 我有區分喔!! 10/09 07:09
18F:推 keon29 :很用心~我推: ) 10/09 11:59
19F:推 csxgm :不見某大來討論 10/09 13:12
20F:推 keon29 :你是說心得王嗎XD 10/09 15:08
21F:推 mark2010 :推 10/11 01:13
22F:推 rosso0922 :我一直在想弓箭手的配件到底要用木翅還是孔鍊 10/11 10:17
23F:→ rosso0922 :有人說吃兩種都有影響也有人說只有魔法有影響 10/11 10:17
24F:推 colan8 :我也想知道魔法對槍手有沒有影響 怎麼火尾xg 10/11 10:31
25F:→ colan8 :跟恐練xg差不多是怎樣 ( ′_>`) 10/11 10:31
26F:→ colan8 :玩了槍手 只發現到增傷對2轉技的數字影響超大 10/11 10:33
27F:→ colan8 :雖然我是純力拉不打副本的 10/11 10:33
28F:→ hoster0317 :獵人系職業攻魔都吃 二轉技能本來就很看重增傷阿!! 10/11 11:25
29F:→ hoster0317 :回r大 以+7N來講 木翅魔111 防103 恐鍊魔76 攻66 10/11 11:26
30F:→ hoster0317 :我無法實測 以經驗來看 其實打沒差多少 建議用木翅 10/11 11:28
31F:→ hoster0317 :因為便宜跟有加防 以前看一堆在用 除非你恐鍊DG以上 10/11 11:29
32F:→ hoster0317 :回c大 以數值來講恐鍊比火尾好 且增傷很高 打出的數 10/11 11:33
33F:→ hoster0317 :字 本來就會飄移不定 所以看不出有啥差距 10/11 11:35
34F:推 colan8 :我個人測試是差距很小 可能公式有改變過 10/11 13:27
35F:→ colan8 :不在是攻*1+魔*0.5 看數字輸出比較像攻*1.25+魔*0.25 10/11 13:28
36F:→ trfzmcazsx :看完這邊完這篇~還不知道我的弓箭手要不要繼續練 10/11 14:16
37F:推 mark2010 :練阿 弓手這麼帥 10/11 16:19
38F:→ hoster0317 :t大 你看完有啥心得 讓你考慮要不要練 一起討論看看 10/11 17:27
39F:→ trfzmcazsx :除了省水~撿垃圾快~還有提到二轉之後迴避也不是優勢 10/11 17:37
40F:→ trfzmcazsx :雖然我現在還是玩得很開心啦~幻想自己以後去拖聖地 10/11 17:38
41F:→ hoster0317 :回c大 你測試是用一轉還是二轉技能阿 也許二轉技能 10/11 17:39
42F:→ hoster0317 :吃重攻魔比例又不同喔!! 10/11 17:40
43F:→ hoster0317 :回t大 目前出七彩後 能單練的地方就只有奇北 末日湖 10/11 17:44
44F:→ hoster0317 :想靠技能迴避 問題是有CD 除非你有把握在時間內清完 10/11 17:46
45F:→ hoster0317 :某些地方迴避需求高 要開技能才能閃 不開閃不掉 10/11 17:47
46F:→ hoster0317 :至於聖地不建議單練 聖地迴避需求500以上開始閃 10/11 17:48
47F:→ hoster0317 :GG人是遠攻 又沒誘騙集中怪 說真的不好托 10/11 17:49