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前言:想了解弓箭手这职业的,有兴趣可以看一下,我只是提出一些看法,欢迎一起讨论, 我还是提醒,有想转弓箭手还请三思,看很多一开始很有趣,到後来不是转枪手, 不然就是练不下去,要往上练真的要有耐心。 弓箭手配点型态 弓箭手可能会点智敏精体幸,依目前我所了解各种类型如下: 1.敏智幸体型: 这类型可单打,属於各项平均不突出。 2.敏智精幸体型: 装备型可单打,但是装备不好找,唯一就是帅气。 3.敏智幸型: 可单打,纯打怪而已。 4.智幸体型: 需要专补,个人觉得也是最好的配点方式。 5.幸体型: 攻击不高,靠圣贤洗圣灵,专打冰城用。 6.敏智体型: 这类型属走单体弓,逆天型玩法,子弹需要用物理型。 依照每个人情形不同,配点有所不一样,跟其他职业有所不同。 以单练来讲,弓箭手算是个中庸的职业 要防御没防御(只比小丑法师好一点,差没多少) 要伤害没伤害(单练的必须要点敏跟幸,甚至还要些许体) 要回避还要看机率(托越多被打机会增加) 装备型弓箭手烂吗? 跟单打型比较来说 以+8领悟全套举例来说,精神要点到52,敏点到104 因为下裤跟鞋子有+魔各是35,共多70魔 还有全套附属 不清楚魔+多少,算20好了 整套魔攻多90 把精神点数,拿去点智换算,算多50魔攻 90-50=40 以混搭来说40魔攻,大概要= +7黑蝴 或 +6天环 整套还多大概1XX~2XX防,也多命中,少回避而已。 整体来说不会差到哪里去, 装备型跟混搭型本来就是各有优缺点, 唯一装备型不能像混搭型提升增减伤而已, 除非自己敲G。 跟没点敏弓箭手比较来说 少点104敏关系,且又带祭司,当然攻击伤害差很多了。 增减伤是否很重要? 我想游戏上的设定,有他的道理,增减伤当然重要阿。 认识一个增伤很高,穿甲满,有爆就能秒杀土世界。 举例来说: 弓箭手原本打怪10000,在增伤50%的情形下,会变15000 枪手原本打怪30000,在增伤50%的情形下,会变45000 增幅是完全相同的 但很多人只看数字的差距 弓箭手才增加5000但是枪手却增加15000 就说增伤是枪手才有用弓箭手没什麽用 别忘了弓箭手是拉群怪在打的喔!! 至於减伤来讲: 正常来说全身N装,只要学了穿甲甚至学满,就可以在七彩混了, 七彩世界比起其他野外地图来说,攻击跟防都软多。 但是出了七彩如打奇北,穿N装爆也都是千起跳, 以现在来讲,不管你走位在好且回避是机率性回避下, 一定有几会被打到,除非带祭司,那就别谈了。 只要是出七彩,单练建议还是要加强减伤,否则很难练下去。 (以下都是讲出七彩以後的问题) 以资金够多的话,想继续往七彩以外发展,我想提升增减伤是必然的。 资金不够该先提升增伤还是减伤呢? 除非有祭司,那请无视减伤问题。 假设先提升增伤来讲, 攻击时间少了1/3,减少被怪攻击次数,看似很好, 但是如果无法承担怪物的攻击,那也是无用, 光在那耗水、死亡,就够你玩了。 个人倾向先增加减伤为主,有钱再增加增伤。 (大家可以思考到底先加强增伤好还是减伤好?) 弓箭手有优点吗? 我想诱骗迷幻被改了之後,主要优势没了,剩下省水、捡垃圾快而已。 忘了说 打稻草人数字应该是全职业最高 XD 不是有人会问回避高不是优势吗? 是低,你说在未二转前,的确是优势,但是加回避不只是猎人的专属技能, 二转後,狂剑的本能、刺客的分身术也都是加回避技能,重点是他们无CD问题, 而猎人的闪击、瞬息却有CD问题,无法长注,对於七彩以外的怪来讲,优势是一样的。 上次看到路人穿领悟全套+红龙弓,本来还以为是穿点商装。 http://0rz.tw/gh1B3 以上完毕~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.31.219
1F:推 colan8 :那把弓看起来是做萨其全套的副产品(失败品) XD 10/08 11:27
2F:推 Azraelx :纯推不练 感谢分享 XD 10/08 13:05
3F:推 zaq1qwer :推弓箭手 仅次於骑士套装的帅劲! 10/08 13:44
4F:→ trfzmcazsx :怎麽跟我在巴哈上面看到的文章一样? 10/08 16:40
5F:推 rosso0922 :其实我觉得很怪 单打既然是吃魔力的技能为何要用功击 10/08 16:43
6F:→ rosso0922 :流星 10/08 16:43
7F:→ hoster0317 :单体跟范围技能攻魔吃重比例不同 别人测试 单体技能 10/08 17:04
8F:→ hoster0317 :用物理型子弹比魔法型 打的多而已 10/08 17:05
9F:推 shaoCL :积少成多的赚钱职业! 10/08 17:22
10F:推 rosso0922 :恩恩 那我来玩单体好了 10/08 19:13
11F:→ csxgm :作者是同一人吗?错的地方还是一样没动 10/08 20:14
12F:→ hoster0317 :楼上 哪里错 请跟我说 谢谢!! 10/08 21:55
13F:推 colan8 :玩单体乾脆玩枪手 枪手2转单体有4招 ( ′_>`) 10/08 23:01
14F:→ csxgm :配点那边,因为装备点法还要多点敏 10/09 04:06
15F:→ csxgm :都已经改混搭了,就直接舍敏去点智 10/09 04:07
16F:→ hoster0317 :装备型是要多点精 不是多点敏 混搭型是没专补 怎样 10/09 07:08
17F:→ hoster0317 :去舍敏点智 我有区分喔!! 10/09 07:09
18F:推 keon29 :很用心~我推: ) 10/09 11:59
19F:推 csxgm :不见某大来讨论 10/09 13:12
20F:推 keon29 :你是说心得王吗XD 10/09 15:08
21F:推 mark2010 :推 10/11 01:13
22F:推 rosso0922 :我一直在想弓箭手的配件到底要用木翅还是孔链 10/11 10:17
23F:→ rosso0922 :有人说吃两种都有影响也有人说只有魔法有影响 10/11 10:17
24F:推 colan8 :我也想知道魔法对枪手有没有影响 怎麽火尾xg 10/11 10:31
25F:→ colan8 :跟恐练xg差不多是怎样 ( ′_>`) 10/11 10:31
26F:→ colan8 :玩了枪手 只发现到增伤对2转技的数字影响超大 10/11 10:33
27F:→ colan8 :虽然我是纯力拉不打副本的 10/11 10:33
28F:→ hoster0317 :猎人系职业攻魔都吃 二转技能本来就很看重增伤阿!! 10/11 11:25
29F:→ hoster0317 :回r大 以+7N来讲 木翅魔111 防103 恐链魔76 攻66 10/11 11:26
30F:→ hoster0317 :我无法实测 以经验来看 其实打没差多少 建议用木翅 10/11 11:28
31F:→ hoster0317 :因为便宜跟有加防 以前看一堆在用 除非你恐链DG以上 10/11 11:29
32F:→ hoster0317 :回c大 以数值来讲恐链比火尾好 且增伤很高 打出的数 10/11 11:33
33F:→ hoster0317 :字 本来就会飘移不定 所以看不出有啥差距 10/11 11:35
34F:推 colan8 :我个人测试是差距很小 可能公式有改变过 10/11 13:27
35F:→ colan8 :不在是攻*1+魔*0.5 看数字输出比较像攻*1.25+魔*0.25 10/11 13:28
36F:→ trfzmcazsx :看完这边完这篇~还不知道我的弓箭手要不要继续练 10/11 14:16
37F:推 mark2010 :练阿 弓手这麽帅 10/11 16:19
38F:→ hoster0317 :t大 你看完有啥心得 让你考虑要不要练 一起讨论看看 10/11 17:27
39F:→ trfzmcazsx :除了省水~捡垃圾快~还有提到二转之後回避也不是优势 10/11 17:37
40F:→ trfzmcazsx :虽然我现在还是玩得很开心啦~幻想自己以後去拖圣地 10/11 17:38
41F:→ hoster0317 :回c大 你测试是用一转还是二转技能阿 也许二转技能 10/11 17:39
42F:→ hoster0317 :吃重攻魔比例又不同喔!! 10/11 17:40
43F:→ hoster0317 :回t大 目前出七彩後 能单练的地方就只有奇北 末日湖 10/11 17:44
44F:→ hoster0317 :想靠技能回避 问题是有CD 除非你有把握在时间内清完 10/11 17:46
45F:→ hoster0317 :某些地方回避需求高 要开技能才能闪 不开闪不掉 10/11 17:47
46F:→ hoster0317 :至於圣地不建议单练 圣地回避需求500以上开始闪 10/11 17:48
47F:→ hoster0317 :GG人是远攻 又没诱骗集中怪 说真的不好托 10/11 17:49







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