作者kckoichi (煌翎)
看板Seal_Online
標題[問題] 請問玩家對玩家的傷害公式~請賜教(NEW)
時間Tue Oct 19 11:55:02 2010
以下為NEW希望的公式問題
一般近戰傷害公式
(玩家攻擊力*1.4*怪物防禦力)*係數*各種增傷*爆擊等
這部份大致吻合,僅狂劍的連續技部分有點難以套用
實際算出來與測試值有點出入
實際運算值與測試值,實測值大於計算值不少
計算為相關數據套入公式後再*1.3(憤怒) 有爆擊*1.5(雙劍大師) 紫爆*1.4(熟練)
另外若對玩家攻擊~傷害似乎永比這公式低很多
因為小弟是這幾個月才玩的新手
目前找各討論版似乎沒看到對玩家的傷害公式
還請各位不吝賜教~感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.97.214
1F:→ lapis0523 :我只知道防1xx跟3xx差非常多。。。 10/19 13:04
2F:→ lapis0523 :同樣招式 防1xx的玩家可以打1500以上,打3xx剩500... 10/19 13:05
3F:推 ganbaday :這些公式都是玩家自己看數字推出來的,實際上計算 10/19 14:20
4F:→ ganbaday :方式還沒看過官方說法...所以也只能用猜的 10/19 14:21
5F:→ lapis0523 :有一說是1.45*ATK 然後浮動是 80%~110%所以防過1.51 10/19 16:56
6F:→ lapis0523 :倍,就可以達到減傷至十位數的效果。 10/19 16:56
7F:推 kolodona :所以稱攻擊比稱增傷重要 10/20 05:40
8F:→ cico325 :增減傷是攻擊防禦到達頂點後 讓自身再強化的手段 10/20 08:54