作者kckoichi (煌翎)
看板Seal_Online
标题[问题] 请问玩家对玩家的伤害公式~请赐教(NEW)
时间Tue Oct 19 11:55:02 2010
以下为NEW希望的公式问题
一般近战伤害公式
(玩家攻击力*1.4*怪物防御力)*系数*各种增伤*爆击等
这部份大致吻合,仅狂剑的连续技部分有点难以套用
实际算出来与测试值有点出入
实际运算值与测试值,实测值大於计算值不少
计算为相关数据套入公式後再*1.3(愤怒) 有爆击*1.5(双剑大师) 紫爆*1.4(熟练)
另外若对玩家攻击~伤害似乎永比这公式低很多
因为小弟是这几个月才玩的新手
目前找各讨论版似乎没看到对玩家的伤害公式
还请各位不吝赐教~感谢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.97.214
1F:→ lapis0523 :我只知道防1xx跟3xx差非常多。。。 10/19 13:04
2F:→ lapis0523 :同样招式 防1xx的玩家可以打1500以上,打3xx剩500... 10/19 13:05
3F:推 ganbaday :这些公式都是玩家自己看数字推出来的,实际上计算 10/19 14:20
4F:→ ganbaday :方式还没看过官方说法...所以也只能用猜的 10/19 14:21
5F:→ lapis0523 :有一说是1.45*ATK 然後浮动是 80%~110%所以防过1.51 10/19 16:56
6F:→ lapis0523 :倍,就可以达到减伤至十位数的效果。 10/19 16:56
7F:推 kolodona :所以称攻击比称增伤重要 10/20 05:40
8F:→ cico325 :增减伤是攻击防御到达顶点後 让自身再强化的手段 10/20 08:54