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首先要練功練得快,裝備越好當然是越快,單純拼裝備高低便不在討論範圍內, 在此假設經濟能力都有一定水準,如果今天要把一個角色在最短時間內操到很高等, 怎麼做最理想?(買點商的效果都是一樣的,所以不列入計算) 先讓我們有一些基本認知: 一、組隊經驗值加成 無論均分或者各自,組隊人數越多,獲得加成越高,沒記錯的話多組一人是送15%經驗 當初這樣設計,是為了鼓勵大家組隊練功,增加遊戲樂趣。 小結:無論如何,組滿可以讓打死一隻怪取得的經驗值最高 二、組隊經驗值分配 組隊經驗值的分配,均分是「那隻怪所有經驗值加成後分給所有人」, 各自則是「那隻怪所有經驗值打的人獨吞,額外的加成部份則分給所有人」 也就是說,組均分是怪物經驗值175%大家分,組各自則是75%大家分, 而分配方式不是平均的,是按照等級差,取平方和來做比例分配 {(怪經驗)+[(怪經驗*15%)*(隊人數-1)]*職業}*(等級^2) 公式: ─────────────────────────── (等級^2+隊員1等級^2+隊員2等級^2+...) 等級^2表示等級平方,就是等級*等級。 舉例來說,一個等級40、組5個等級1的,等級40的人殺死一隻1萬經驗值的怪, 經過組隊,會獲得175%經驗,而其他等級1的角色因為1的平方還是1,經過公式計算, 40*40+1*1+1*1+1*1+1*1+1*1=1605,等級1的角色只能獲得1/1605的經驗值... 等級40的角色獲得175%*1600/1605=174.455%,可以說幾乎全拿走額外經驗了, 這就是"平方和"的恐怖之處,等級差異越大,經驗值比例也越恐怖。 當初這樣設計,是避免經驗值平分的話,帶新手太快失去意義, 例如高等的打死怪獲得5千經驗,等級1的新手馬上就跳到等級10...低等怪就白設了。 小結:a.組超低等的角色,可以淨賺所有額外經驗值。 b.等級高的角色分配的經驗值比例越高,可以拿來利用。(詳如後述) 三、怪物等級與角色等級差會影響經驗值取得 打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多; 打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。詳細數字我沒有記住,就不多寫了 也就是說,同樣一隻100等的怪,若100等角色去打,經驗值就是該怪本身的經驗值, 若50等角色跨等打怪,會比100等角色更賺,而200等角色去打,會被扣經驗=白練了 當初這樣設計的機制,是為了防堵高等人物降等打怪,搶到新手而設計... (例如150等法師,去蛋頭區掃一大圈,一個人佔了兩三個人的位置) 小結:打紅通通的怪,經驗值會變多;打淺藍色的怪,經驗值砍很多 ===================================== 當我們妥善利用以上三點,就可以創造出單位時間內,讓一隻角色賺最多經驗值方法 1.組滿均分,175%經驗釋出。 2.打手全都低等,吸經驗角色高等,讓打手打怪拿的175%經驗,大部份被吸經驗的吸走。 3.低等打手打高等怪,賺取紅利經驗。 接著,讓我們分析一下各職業在取得經驗值這方面: 丑、獵、法:單位時間輸出高,練功效率快 鐵、祭:本身經驗值獲取能力不高,但組隊經驗值有額外加成 劍、騎:單位時間輸出中上,但前者hp高、後者防高 而其中,又由於遊戲設計「攻擊速度」的關係,使得丑這個職業輸出效率一直名列前茅 其他職業攻擊速度再快都有極限,可能是技能cd瓶頸,或者手速瓶頸(狂劍), 只有丑可以完全發揮高攻速的威能,一秒三四鏢,殺隻怪幾秒解決... (當然若都一樣窮,攻速很低,那怎麼練都一樣慢,就不討論了) 因此,打手的位置,都放裝備好的小丑,是可以將前述方法發揮到極致的。 讓我們舉個例子計算一下,230等匠師,只能打藍色的怪被扣經驗,且打不快... ,打一隻200等的怪,假設經驗值20萬,被扣經驗剩下18萬,若組同樣角色組滿, 各打一隻怪,則是[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*(1/6)*6隻=每人獲得45萬經驗。 若單練打死一隻怪18萬組滿同角色各打一隻可拿45萬! 經驗值多了兩倍半已經夠肥了,但如果採取我說的終極方法呢? 230等匠師,組5隻170等(經驗值加成20%)打手藝者,每個人各打死一隻怪, 匠師獲得的經驗值是: [24萬+(24萬*75%)*2]*(230*230) 52900 ──────────────── * 5隻怪 = 60萬 * ─── * 5 = 80.4萬經驗 [230*230+(170*170)*5個小丑] 197400 加上匠師自己打的[18萬+(18萬*75%)*2]*(52900/197400) = 12.1萬,總共92.5萬經驗 超過兩倍!! 在此同時,打手藝者獲得的經驗是: [24萬+(24萬*75%)*1]*(170*170) 28900 ──────────────── * 5隻怪 = 42萬 * ─── * 5 = 30.7萬經驗 [230*230+(170*170)*5個小丑] 197400 加上匠師打給小丑的[18萬+(18萬*75%)*1]*(28900/197400) = 4.6萬,總共35.3萬經驗 接下來計算藝者的損失,若同樣時間內,是六個打手藝者呢? [24萬+(24萬*75%)*1]*1/6*6隻=每人獲得42萬經驗,也就是說只少6.7萬經驗, 5個藝者總共損失6.7*5=33.5萬經驗,卻讓匠師多吸92.5-45=47.5萬經驗, 整體來說賺很大,再考量到藝者容易練、鐵匠相對難練這因素,就更值得了... 這就是小丑高輸出+鐵匠加成+低等加成+組隊加成集合起來運用威力。 理論上來說,利用跨等加成+組隊加成+職業加成+組隊等級差加成+小丑高效率輸出同時操作之下,可以產生經驗值獲得效率最高的練法,但有以下幾個瓶頸 1.朋友要夠多 2.朋友要不自私,且對遊戲熟悉(就是懂上面這套理論基礎) 要有認知:反正小丑本身就超好練,壓等一起把鐵匠等級暴衝上去, 鐵匠練成之後大家都有好處,之後再練小丑也衝很快, 反之若只想自己一直衝等,之後會留下一隻落單的鐵匠很難練... 也就是說,從整體的角度來看,目標是「5隻小丑+1隻鐵匠都251」的話, 花費的總時間,先把鐵匠操上去,整體來說會是最經濟的選擇。 如果人數不夠怎麼辦? 以同例子來說,只要組兩隻低等藝者,就比組滿六人230等的還賺 [24萬+(24萬*30%)*2]*(52900/110700)*2隻怪=36.7萬經驗 加上匠師自己打的[18萬+(18萬*30%)*2]*(52900/110700) =13.8萬,總共50.5萬經驗 另外,「低等小丑組高等鐵匠」是因為小丑單位輸出最快... 都拿小丑是假設極致的情況,實務上只要低等打手的職業,輸出效率夠高就可以了, 比方說170等小丑混170等法師,湊滿5個低等打手,只要殺怪效率有一定水準即可。 --- 以上數值參考: 1.組隊每多組一人多15%額外經驗 2.打比自己高20等的怪+10%經驗,之後每高10等+10%以此類推; 打比自己低20等得怪-10%經驗,之後每低10等-10%以此類推。 3.匠師職業加成*2,祭司職業加成*3 若數據/公式有誤,歡迎提供正確數據,不過基本觀念不會有影響。 --
1F:推 kolodona :哇好棒棒 職業寫手欸 ^^~ 09/28 19:08
2F:→ shoyotakarai:這一篇文章值 1000 元 09/28 19:14
3F:推 RollDa :好強大!!!!!!!!!!!!!!!! 09/28 19:15
4F:→ shoyotakarai:唉唷 瞬m喔 09/28 19:15
5F:→ FJR1300AS :一堆數字 我數學老斯時常請假 看不懂 09/28 19:16
6F:推 VVVV5555 :200等神裝藝者 200等神裝槍手 我覺得槍手效率高= = 09/28 19:16
7F:→ VVVV5555 :雖然CD 但是一發一隻... 09/28 19:16
8F:推 kolodona :重點要花台幣買神裝 你窮 沒花台幣 效率gg 09/28 19:17
9F:→ VVVV5555 :我是指在冰城裡練 還有 續航力槍手也比較高 09/28 19:18
我是想說藝者170就能把丟標加成點滿,只要命中夠裝備夠,就可以提前打.. 等級差距越大則吸%比例越高,還有低等打高等的怪有加成~這樣加總評估而定的@@ 你可以考量打怪效率 與 分得經驗比率,兩個一起下去計算來評估, 我是沒有算那麼仔細,因為打怪效率要考量的點太多,所以只針對觀念來計算...
10F:→ shoyotakarai:金世界 170聖賢+5隻150丑 聖賢吸到吐 09/28 19:18
11F:→ shoyotakarai:上面這句送給5樓 我一句幫你解釋了整篇文 09/28 19:19
12F:→ VVVV5555 :沒到吐那麼誇張吧= = 我跟土世界 一小時也才10幾% 09/28 19:19
13F:推 cico325 :我沒花台幣 玩半年多也有基本XG裝 某人大概玩三個月 09/28 19:21
14F:→ cico325 :就跳遊戲 永遠穿N裝 09/28 19:21
15F:→ kolodona :沒花半毛台幣 全身XG 超神 可以PO文分享一下嗎 09/28 19:23
16F:推 VVVV5555 :基本XG 跟全身XG 不一樣吧= = 09/28 19:23
17F:→ Slas :對不起…我玩了7年還在全身N裝… 09/28 19:23
18F:→ VVVV5555 :難道我之前 8速小紅帽上衣XG 也要說嗎>< 09/28 19:24
19F:推 cico325 :不是針對N裝 是XG裝不一定要花台幣 穿XG不一定是台戰 09/28 19:27
因素滿多的,除了RMT,時間多、效率高、運氣好、奸商、...都能達成,總之看個人
20F:→ lapis0523 :重點就是 1.朋友要多 2.你角色要比朋友高等去吸 09/28 19:30
21F:→ lapis0523 :所以,其實根本就不適用在絕大多數的情況。... 09/28 19:31
當然囉,要有這種共識並不容易,可能幾百個軍團才有一個軍團能產生這種向心力, 鐵匠剛開放的時候,我們軍團是10幾個人日夜輪流帶鐵匠... 帶來的效益就是,初期全伺服器的11.12防具書都只能賣我們,因為只有我們能製造@@ 最主要的問題是,多數一般玩家,其實都不瞭解組隊公式, 比方說我開LV5新角色,去找LV40的人組我掛吸,對方還會不屑的踢人, 他可能以為經驗值會被我吸走,其實15%被我吸走5%,他還賺10%...
22F:推 VVVV5555 :樓上是 火尾分析師嗎 09/28 19:31
23F:→ lapis0523 :沒有,是花時間看完之後發現,好像很不切實際。 09/28 19:32
24F:→ lapis0523 :如果我是新手,我認識的朋友很難找到低很多等很多個 09/28 19:33
25F:→ lapis0523 :而且還要他們心甘情願的把經驗都讓你吸。 09/28 19:33
26F:→ lapis0523 :如果我是老手。自己弄一套比較好的裝慢慢練,說不定 09/28 19:33
27F:→ lapis0523 :比這篇說的情況還快==>不是每個人都有閒還剛好都練 09/28 19:34
這就是我說的瓶頸2呀,要所有人理解「整體效益」而不自私,不容易
28F:→ Azraelx :是不是也可以考慮5個1級增%的 1個高等打手? 09/28 19:34
29F:→ lapis0523 :分身,又剛好都要把經驗給自己吸。 09/28 19:34
30F:→ lapis0523 :這篇的情況幾乎只能成立在一個必要的前提下。.... 09/28 19:35
31F:→ Azraelx :這樣等於開了一張金符咒多 09/28 19:35
32F:→ lapis0523 :我買六台電腦,其他五支用謎樣程式。....... 09/28 19:36
33F:→ Azraelx :不用用外掛啊 一個高等打 均等組5個一級 09/28 19:41
34F:→ Azraelx :經驗值會變1.75倍 還不錯吧 09/28 19:42
這樣就是175%全包呀,組5個LV1的角色躲在角落發呆,175%組隊經驗值獨吞。 [18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*52900/52905=還是45萬經驗值。 除非沒人組,否則隨便組5個比自己等級低的打手,都比5個LV1的效益高~
35F:推 lapis0523 :樓上算法很明顯有問題 09/28 19:47
36F:→ lapis0523 :原po是5人打1人吸,現在你的說法是1人打5人吸 09/28 19:47
37F:→ lapis0523 :所以會變成難練4倍左右.... 09/28 19:48
因為等級1會吸不到經驗@@ 1的幾次方都還是1~
38F:→ Azraelx :紅色第二點應該是指1人打5人吸吧 09/28 19:49
39F:→ Azraelx :還是我錯了? 09/28 19:50
40F:推 colan8 :用組隊BUG就好啦 低等打到哭死沒經驗 高等可以爽爽升 09/28 19:54
41F:→ guess33434 :版主你順便教一下 幾級該去哪裡練 配點該怎麼配阿 09/28 19:54
42F:→ guess33434 :難得優文耶 09/28 19:54
看職業/看裝備/看配點/看伺服人數/看怪物防與經驗值的比例/看地圖怪物密集度...etc 排列組合有成千上萬種,任何人都沒辦法一概而論,另外除了單論經驗值之外, 有些人還會考量掉寶率/堆疊物價值,然後從賺經驗與賺錢之間取得所需要的平衡, 如果每個等級都是打某種怪最好,那其他地圖豈不是開來參觀的... 不過這已經是另外一個議題了,本篇議題就單論「一隻角色賺經驗效率最高該如何」, 既然你之前認為這觀念有錯,我都把理論依據列出來了,不妨指出錯誤之處?
43F:→ shoyotakarai:自po自m 不優也難 09/28 19:57
44F:→ Azraelx :文章裡40 1 1 1 1 1 的例子也是打手變1.74倍啊 09/28 19:57
45F:→ guess33434 :你不知道 自己m才爽阿 po一堆公式 比較像紙上談兵啦 09/28 19:58
46F:→ shoyotakarai: 根本是 09/28 19:59
47F:推 lapis0523 :回樓上Azraelx,那是因為例子是lv1的角色。.... 09/28 20:01
48F:→ lapis0523 :如果有點數學概念的話。大概練到80級就會開始想吐血 09/28 20:02
49F:推 Azraelx :1打(高等)5吸(1級) 打手會多一張金符 對吧XD 09/28 20:03
50F:→ lapis0523 :樓上沒錯,可是你打算用到幾級?.... 09/28 20:05
51F:噓 guess33434 :這種文看看就好啦 這個會算還會講出 帶158匠師要用 09/28 20:05
52F:→ lapis0523 :1-80為了要多一張金符,多開五台電腦。.. 09/28 20:06
53F:→ guess33434 :小丑壓等40級帶喔 也好笑 09/28 20:06
不如你說說看經驗值賺更快的方式?公式在上面可以自己計算~
54F:→ lapis0523 :直接去商城買300%,還比較省電費?..O.O 09/28 20:06
55F:→ Azraelx :找團友幫增%吧 以前我們都是這樣練的 09/28 20:09
56F:→ lapis0523 :A大是說請團友開lv1的角色掛著?..還是開低等的去吸? 09/28 20:12
57F:→ Azraelx :可以的話就開LV1的角色放著啊XD 09/28 20:12
58F:→ lapis0523 :你自己都笑了,那我也不再繼續說了,可行性大家都清 09/28 20:13
59F:→ lapis0523 :楚。........ 09/28 20:13
60F:噓 guess33434 :照版主這樣說理想的狀況就是一直跨組組到1級人物*5 09/28 20:14
61F:→ guess33434 :結果現實面是你根本沒有六台電腦 也沒人有閒每天幫你 09/28 20:15
62F:→ guess33434 :掛著一級人物,你可能每天為了找人組對花更多時間 09/28 20:15
以前曾經天天在用的作法:鯊魚/泡泡龍,晚上練功前,請盟友開1等角色去河邊釣魚, 然後練功的人組滿5個LV1的練功到天亮,只要沒人斷線就是持續175%賺。 然後我累了想睡覺的時候,或許有其他人想接著練,就換我開LV1角色釣魚給他賺~
63F:→ lapis0523 :其實這篇文章,有另一種結果。 但是po出來怕大家排擠 09/28 20:15
64F:→ lapis0523 :就是如果自己練祭司或鐵匠,就壓等去練功區吸%。 09/28 20:15
65F:→ guess33434 :理論規理論 實際練供你根本不可能一直跨組到五個一級 09/28 20:16
66F:→ guess33434 :這篇0分 你還是討論點實際的吧 09/28 20:16
67F:→ lapis0523 :比自己單練或是找同等練功區練還快一點點。... 09/28 20:16
68F:→ lapis0523 :我自己的經驗就是到118都還在十字湖敲鷹俠跟大嘴魚 09/28 20:17
69F:→ lapis0523 :一支吸...68xx~11xxx ...吸得我有時候都不太好意思 09/28 20:17
70F:→ lapis0523 :不過真的很難組,要剛好組到8x以上還在打鷹俠的隊長 09/28 20:18
71F:→ lapis0523 :所以實際面就是,吸%的會被噓爆...(我被罵N次)... 09/28 20:19
這樣的另一個壞處是,自己打的怪會被嚴重扣經驗@@, 而且這等級小丑跟法師已經發威了,到七彩組同等級的各自,應該不會比較差, 因為十字湖的怪物經驗值畢竟還是有點落差
72F:噓 guess33434 :內文說 重點朋友要夠多 不要自私,實際狀況是你只想 09/28 20:19
73F:→ lapis0523 :但是我厚顏無恥的繼續吸,因為我幸點到78...... 09/28 20:19
74F:→ Azraelx :覺得不可行的人就別用 覺得可行的人可以用... 09/28 20:19
75F:→ guess33434 :組藝者 朋友覺得你北爛 腦子只有藝者 不爽跟你練 09/28 20:19
76F:→ lapis0523 :不過我有看到比我更無恥的,是一支暴祭..124還在吸.. 09/28 20:20
77F:→ guess33434 :結果自己變成朋友眼中自司的人 矛盾 09/28 20:20
78F:→ lapis0523 :說真的....124去吸6x-8x的玩家,真的是只有.... 09/28 20:21
79F:→ guess33434 :請問有板友真正練功的時候會搞這麼多有的沒的嗎 09/28 20:21
80F:→ guess33434 :看你寫這麼多不切實際的文 我來教你啦 保證淺顯易懂 09/28 20:24
81F:→ guess33434 :90級體點滿80 帶個祭司直衝冰城 住到180再出來 09/28 20:25
82F:→ guess33434 :相信這樣PO會比詹姆士講一堆不實際 什麼時代了還在 09/28 20:25
83F:→ guess33434 :講墳場練功的東西 有用多了 09/28 20:25
歡迎寫一篇分析文,包含90級自己殺一隻要多久、組的隊友等級/分到的比例云云, 數據都在前面可以自己套公式。憑感覺當然都覺得怎樣最快... ※ 編輯: ganbaday 來自: 140.123.237.147 (09/28 20:41)
84F:→ jin0227 :請樓上發一篇90等體點80帶祭司衝冰城的分享文吧~ 09/28 20:29
85F:→ guess33434 :樓下沒看過我回東籬的推文嗎?這麼簡單直衝雪人大點 09/28 20:31
86F:→ guess33434 : 上 09/28 20:31
87F:→ guess33434 :還需要啥心得文阿?很難嗎? 09/28 20:31
88F:推 zaq1qwer :用心推~不過較適合同軍團限定 09/28 20:41
89F:推 BNQ5566 :好帖我頂~~ 09/28 21:04
90F:推 kissmylove :看樣子GU大大 戀曲達人餒0.0 真是恐怖!!!! 09/28 21:15
91F:推 hoster0317 :gu大講的很白 只是很多人練攻不會 計算啥數據等 09/28 21:18
92F:→ BNQ5566 :這篇要講的是一些觀念 不是一定要怎麼組怎麼練 09/28 21:23
93F:→ jin0227 :沒看過耶~發一下 很難嗎? 09/28 21:28
94F:噓 mico409 :玩個遊戲 打發時間而已 還計較啥練攻效率~~~~ 09/28 21:49
95F:→ mico409 :機器人無敵啦 都不用休息 09/28 21:50
96F:推 kissmylove :看樣子樓上機器人很大!? 09/28 22:06
97F:推 blaze88045 :推 長知識了 謝謝分享 09/28 23:16
98F:噓 mico409 :噓一下就變機器人喔=.= 09/28 23:30
99F:→ FJR1300AS :感謝11樓XD 祭司越大隻吸越多阿@@.... 09/28 23:45
100F:噓 kissmylove :我好奇阿XDDDDD 09/28 23:48
101F:推 FJR1300AS :照這樣看來我18X打冰城的100級鏡子不就被扣很多exp? 09/28 23:48
102F:→ ganbaday :特殊怪可能要另外計算,有些怪就算砍半經驗都很肥XD 09/28 23:56
103F:→ ganbaday :同樣道理...有些怪就算經驗加倍還是很少orz 09/28 23:57
104F:推 FJR1300AS :原來那算是特殊怪@@? 加倍全開一隻大概也有50萬 09/29 00:00
105F:→ ganbaday :正常100等的怪物大概一兩萬經驗,HP也一兩萬,攻擊力 09/29 00:12
106F:→ ganbaday :五六百。應該說副本/任務的怪都要獨立來看,他們的 09/29 00:13
107F:→ ganbaday :屬性數值都很特殊 09/29 00:13
108F:推 leotompp :我只一直有注意到組低等的~~經驗爆多..@@ 09/29 00:44
109F:→ lapis0523 :10x等的怪我敲一支都25000~30000,HP 20000~25000 09/29 10:27
110F:→ lapis0523 :PS:我是鐵匠。...。。。。 09/29 10:27
111F:→ lapis0523 :但是組滿吸到的經驗都有8000~9000...還輸十字湖.. 09/29 10:28
112F:→ lapis0523 :很懷念十字湖的日子,一擊粉碎一支,一擊毀滅又一支 09/29 10:29
113F:→ lapis0523 :20000+20000 五秒..然後吸到的經驗10000飛快的跳.... 09/29 10:29
114F:→ lapis0523 :人家都說鐵匠難練,可是105-118是我最快樂的日子...Q 09/29 10:30
115F:→ lapis0523 :一小時半一級到兩小時一級,身上滿滿的大紅材料。.. 09/29 10:30







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