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首先要练功练得快,装备越好当然是越快,单纯拼装备高低便不在讨论范围内, 在此假设经济能力都有一定水准,如果今天要把一个角色在最短时间内操到很高等, 怎麽做最理想?(买点商的效果都是一样的,所以不列入计算) 先让我们有一些基本认知: 一、组队经验值加成 无论均分或者各自,组队人数越多,获得加成越高,没记错的话多组一人是送15%经验 当初这样设计,是为了鼓励大家组队练功,增加游戏乐趣。 小结:无论如何,组满可以让打死一只怪取得的经验值最高 二、组队经验值分配 组队经验值的分配,均分是「那只怪所有经验值加成後分给所有人」, 各自则是「那只怪所有经验值打的人独吞,额外的加成部份则分给所有人」 也就是说,组均分是怪物经验值175%大家分,组各自则是75%大家分, 而分配方式不是平均的,是按照等级差,取平方和来做比例分配 {(怪经验)+[(怪经验*15%)*(队人数-1)]*职业}*(等级^2) 公式: ─────────────────────────── (等级^2+队员1等级^2+队员2等级^2+...) 等级^2表示等级平方,就是等级*等级。 举例来说,一个等级40、组5个等级1的,等级40的人杀死一只1万经验值的怪, 经过组队,会获得175%经验,而其他等级1的角色因为1的平方还是1,经过公式计算, 40*40+1*1+1*1+1*1+1*1+1*1=1605,等级1的角色只能获得1/1605的经验值... 等级40的角色获得175%*1600/1605=174.455%,可以说几乎全拿走额外经验了, 这就是"平方和"的恐怖之处,等级差异越大,经验值比例也越恐怖。 当初这样设计,是避免经验值平分的话,带新手太快失去意义, 例如高等的打死怪获得5千经验,等级1的新手马上就跳到等级10...低等怪就白设了。 小结:a.组超低等的角色,可以净赚所有额外经验值。 b.等级高的角色分配的经验值比例越高,可以拿来利用。(详如後述) 三、怪物等级与角色等级差会影响经验值取得 打倒比自己等级高的怪物,取得的经验值比较多; 打倒比自己低20等的怪物,会受到经验值惩罚。详细数字我没有记住,就不多写了 也就是说,同样一只100等的怪,若100等角色去打,经验值就是该怪本身的经验值, 若50等角色跨等打怪,会比100等角色更赚,而200等角色去打,会被扣经验=白练了 当初这样设计的机制,是为了防堵高等人物降等打怪,抢到新手而设计... (例如150等法师,去蛋头区扫一大圈,一个人占了两三个人的位置) 小结:打红通通的怪,经验值会变多;打浅蓝色的怪,经验值砍很多 ===================================== 当我们妥善利用以上三点,就可以创造出单位时间内,让一只角色赚最多经验值方法 1.组满均分,175%经验释出。 2.打手全都低等,吸经验角色高等,让打手打怪拿的175%经验,大部份被吸经验的吸走。 3.低等打手打高等怪,赚取红利经验。 接着,让我们分析一下各职业在取得经验值这方面: 丑、猎、法:单位时间输出高,练功效率快 铁、祭:本身经验值获取能力不高,但组队经验值有额外加成 剑、骑:单位时间输出中上,但前者hp高、後者防高 而其中,又由於游戏设计「攻击速度」的关系,使得丑这个职业输出效率一直名列前茅 其他职业攻击速度再快都有极限,可能是技能cd瓶颈,或者手速瓶颈(狂剑), 只有丑可以完全发挥高攻速的威能,一秒三四镖,杀只怪几秒解决... (当然若都一样穷,攻速很低,那怎麽练都一样慢,就不讨论了) 因此,打手的位置,都放装备好的小丑,是可以将前述方法发挥到极致的。 让我们举个例子计算一下,230等匠师,只能打蓝色的怪被扣经验,且打不快... ,打一只200等的怪,假设经验值20万,被扣经验剩下18万,若组同样角色组满, 各打一只怪,则是[18万+(18万*75%)*2铁匠加成]*(1/6)*6只=每人获得45万经验。 若单练打死一只怪18万组满同角色各打一只可拿45万! 经验值多了两倍半已经够肥了,但如果采取我说的终极方法呢? 230等匠师,组5只170等(经验值加成20%)打手艺者,每个人各打死一只怪, 匠师获得的经验值是: [24万+(24万*75%)*2]*(230*230) 52900 ──────────────── * 5只怪 = 60万 * ─── * 5 = 80.4万经验 [230*230+(170*170)*5个小丑] 197400 加上匠师自己打的[18万+(18万*75%)*2]*(52900/197400) = 12.1万,总共92.5万经验 超过两倍!! 在此同时,打手艺者获得的经验是: [24万+(24万*75%)*1]*(170*170) 28900 ──────────────── * 5只怪 = 42万 * ─── * 5 = 30.7万经验 [230*230+(170*170)*5个小丑] 197400 加上匠师打给小丑的[18万+(18万*75%)*1]*(28900/197400) = 4.6万,总共35.3万经验 接下来计算艺者的损失,若同样时间内,是六个打手艺者呢? [24万+(24万*75%)*1]*1/6*6只=每人获得42万经验,也就是说只少6.7万经验, 5个艺者总共损失6.7*5=33.5万经验,却让匠师多吸92.5-45=47.5万经验, 整体来说赚很大,再考量到艺者容易练、铁匠相对难练这因素,就更值得了... 这就是小丑高输出+铁匠加成+低等加成+组队加成集合起来运用威力。 理论上来说,利用跨等加成+组队加成+职业加成+组队等级差加成+小丑高效率输出同时操作之下,可以产生经验值获得效率最高的练法,但有以下几个瓶颈 1.朋友要够多 2.朋友要不自私,且对游戏熟悉(就是懂上面这套理论基础) 要有认知:反正小丑本身就超好练,压等一起把铁匠等级暴冲上去, 铁匠练成之後大家都有好处,之後再练小丑也冲很快, 反之若只想自己一直冲等,之後会留下一只落单的铁匠很难练... 也就是说,从整体的角度来看,目标是「5只小丑+1只铁匠都251」的话, 花费的总时间,先把铁匠操上去,整体来说会是最经济的选择。 如果人数不够怎麽办? 以同例子来说,只要组两只低等艺者,就比组满六人230等的还赚 [24万+(24万*30%)*2]*(52900/110700)*2只怪=36.7万经验 加上匠师自己打的[18万+(18万*30%)*2]*(52900/110700) =13.8万,总共50.5万经验 另外,「低等小丑组高等铁匠」是因为小丑单位输出最快... 都拿小丑是假设极致的情况,实务上只要低等打手的职业,输出效率够高就可以了, 比方说170等小丑混170等法师,凑满5个低等打手,只要杀怪效率有一定水准即可。 --- 以上数值参考: 1.组队每多组一人多15%额外经验 2.打比自己高20等的怪+10%经验,之後每高10等+10%以此类推; 打比自己低20等得怪-10%经验,之後每低10等-10%以此类推。 3.匠师职业加成*2,祭司职业加成*3 若数据/公式有误,欢迎提供正确数据,不过基本观念不会有影响。 --
1F:推 kolodona :哇好棒棒 职业写手欸 ^^~ 09/28 19:08
2F:→ shoyotakarai:这一篇文章值 1000 元 09/28 19:14
3F:推 RollDa :好强大!!!!!!!!!!!!!!!! 09/28 19:15
4F:→ shoyotakarai:唉唷 瞬m喔 09/28 19:15
5F:→ FJR1300AS :一堆数字 我数学老斯时常请假 看不懂 09/28 19:16
6F:推 VVVV5555 :200等神装艺者 200等神装枪手 我觉得枪手效率高= = 09/28 19:16
7F:→ VVVV5555 :虽然CD 但是一发一只... 09/28 19:16
8F:推 kolodona :重点要花台币买神装 你穷 没花台币 效率gg 09/28 19:17
9F:→ VVVV5555 :我是指在冰城里练 还有 续航力枪手也比较高 09/28 19:18
我是想说艺者170就能把丢标加成点满,只要命中够装备够,就可以提前打.. 等级差距越大则吸%比例越高,还有低等打高等的怪有加成~这样加总评估而定的@@ 你可以考量打怪效率 与 分得经验比率,两个一起下去计算来评估, 我是没有算那麽仔细,因为打怪效率要考量的点太多,所以只针对观念来计算...
10F:→ shoyotakarai:金世界 170圣贤+5只150丑 圣贤吸到吐 09/28 19:18
11F:→ shoyotakarai:上面这句送给5楼 我一句帮你解释了整篇文 09/28 19:19
12F:→ VVVV5555 :没到吐那麽夸张吧= = 我跟土世界 一小时也才10几% 09/28 19:19
13F:推 cico325 :我没花台币 玩半年多也有基本XG装 某人大概玩三个月 09/28 19:21
14F:→ cico325 :就跳游戏 永远穿N装 09/28 19:21
15F:→ kolodona :没花半毛台币 全身XG 超神 可以PO文分享一下吗 09/28 19:23
16F:推 VVVV5555 :基本XG 跟全身XG 不一样吧= = 09/28 19:23
17F:→ Slas :对不起…我玩了7年还在全身N装… 09/28 19:23
18F:→ VVVV5555 :难道我之前 8速小红帽上衣XG 也要说吗>< 09/28 19:24
19F:推 cico325 :不是针对N装 是XG装不一定要花台币 穿XG不一定是台战 09/28 19:27
因素满多的,除了RMT,时间多、效率高、运气好、奸商、...都能达成,总之看个人
20F:→ lapis0523 :重点就是 1.朋友要多 2.你角色要比朋友高等去吸 09/28 19:30
21F:→ lapis0523 :所以,其实根本就不适用在绝大多数的情况。... 09/28 19:31
当然罗,要有这种共识并不容易,可能几百个军团才有一个军团能产生这种向心力, 铁匠刚开放的时候,我们军团是10几个人日夜轮流带铁匠... 带来的效益就是,初期全伺服器的11.12防具书都只能卖我们,因为只有我们能制造@@ 最主要的问题是,多数一般玩家,其实都不了解组队公式, 比方说我开LV5新角色,去找LV40的人组我挂吸,对方还会不屑的踢人, 他可能以为经验值会被我吸走,其实15%被我吸走5%,他还赚10%...
22F:推 VVVV5555 :楼上是 火尾分析师吗 09/28 19:31
23F:→ lapis0523 :没有,是花时间看完之後发现,好像很不切实际。 09/28 19:32
24F:→ lapis0523 :如果我是新手,我认识的朋友很难找到低很多等很多个 09/28 19:33
25F:→ lapis0523 :而且还要他们心甘情愿的把经验都让你吸。 09/28 19:33
26F:→ lapis0523 :如果我是老手。自己弄一套比较好的装慢慢练,说不定 09/28 19:33
27F:→ lapis0523 :比这篇说的情况还快==>不是每个人都有闲还刚好都练 09/28 19:34
这就是我说的瓶颈2呀,要所有人理解「整体效益」而不自私,不容易
28F:→ Azraelx :是不是也可以考虑5个1级增%的 1个高等打手? 09/28 19:34
29F:→ lapis0523 :分身,又刚好都要把经验给自己吸。 09/28 19:34
30F:→ lapis0523 :这篇的情况几乎只能成立在一个必要的前提下。.... 09/28 19:35
31F:→ Azraelx :这样等於开了一张金符咒多 09/28 19:35
32F:→ lapis0523 :我买六台电脑,其他五支用谜样程式。....... 09/28 19:36
33F:→ Azraelx :不用用外挂啊 一个高等打 均等组5个一级 09/28 19:41
34F:→ Azraelx :经验值会变1.75倍 还不错吧 09/28 19:42
这样就是175%全包呀,组5个LV1的角色躲在角落发呆,175%组队经验值独吞。 [18万+(18万*75%)*2铁匠加成]*52900/52905=还是45万经验值。 除非没人组,否则随便组5个比自己等级低的打手,都比5个LV1的效益高~
35F:推 lapis0523 :楼上算法很明显有问题 09/28 19:47
36F:→ lapis0523 :原po是5人打1人吸,现在你的说法是1人打5人吸 09/28 19:47
37F:→ lapis0523 :所以会变成难练4倍左右.... 09/28 19:48
因为等级1会吸不到经验@@ 1的几次方都还是1~
38F:→ Azraelx :红色第二点应该是指1人打5人吸吧 09/28 19:49
39F:→ Azraelx :还是我错了? 09/28 19:50
40F:推 colan8 :用组队BUG就好啦 低等打到哭死没经验 高等可以爽爽升 09/28 19:54
41F:→ guess33434 :版主你顺便教一下 几级该去哪里练 配点该怎麽配阿 09/28 19:54
42F:→ guess33434 :难得优文耶 09/28 19:54
看职业/看装备/看配点/看伺服人数/看怪物防与经验值的比例/看地图怪物密集度...etc 排列组合有成千上万种,任何人都没办法一概而论,另外除了单论经验值之外, 有些人还会考量掉宝率/堆叠物价值,然後从赚经验与赚钱之间取得所需要的平衡, 如果每个等级都是打某种怪最好,那其他地图岂不是开来参观的... 不过这已经是另外一个议题了,本篇议题就单论「一只角色赚经验效率最高该如何」, 既然你之前认为这观念有错,我都把理论依据列出来了,不妨指出错误之处?
43F:→ shoyotakarai:自po自m 不优也难 09/28 19:57
44F:→ Azraelx :文章里40 1 1 1 1 1 的例子也是打手变1.74倍啊 09/28 19:57
45F:→ guess33434 :你不知道 自己m才爽阿 po一堆公式 比较像纸上谈兵啦 09/28 19:58
46F:→ shoyotakarai: 根本是 09/28 19:59
47F:推 lapis0523 :回楼上Azraelx,那是因为例子是lv1的角色。.... 09/28 20:01
48F:→ lapis0523 :如果有点数学概念的话。大概练到80级就会开始想吐血 09/28 20:02
49F:推 Azraelx :1打(高等)5吸(1级) 打手会多一张金符 对吧XD 09/28 20:03
50F:→ lapis0523 :楼上没错,可是你打算用到几级?.... 09/28 20:05
51F:嘘 guess33434 :这种文看看就好啦 这个会算还会讲出 带158匠师要用 09/28 20:05
52F:→ lapis0523 :1-80为了要多一张金符,多开五台电脑。.. 09/28 20:06
53F:→ guess33434 :小丑压等40级带喔 也好笑 09/28 20:06
不如你说说看经验值赚更快的方式?公式在上面可以自己计算~
54F:→ lapis0523 :直接去商城买300%,还比较省电费?..O.O 09/28 20:06
55F:→ Azraelx :找团友帮增%吧 以前我们都是这样练的 09/28 20:09
56F:→ lapis0523 :A大是说请团友开lv1的角色挂着?..还是开低等的去吸? 09/28 20:12
57F:→ Azraelx :可以的话就开LV1的角色放着啊XD 09/28 20:12
58F:→ lapis0523 :你自己都笑了,那我也不再继续说了,可行性大家都清 09/28 20:13
59F:→ lapis0523 :楚。........ 09/28 20:13
60F:嘘 guess33434 :照版主这样说理想的状况就是一直跨组组到1级人物*5 09/28 20:14
61F:→ guess33434 :结果现实面是你根本没有六台电脑 也没人有闲每天帮你 09/28 20:15
62F:→ guess33434 :挂着一级人物,你可能每天为了找人组对花更多时间 09/28 20:15
以前曾经天天在用的作法:鲨鱼/泡泡龙,晚上练功前,请盟友开1等角色去河边钓鱼, 然後练功的人组满5个LV1的练功到天亮,只要没人断线就是持续175%赚。 然後我累了想睡觉的时候,或许有其他人想接着练,就换我开LV1角色钓鱼给他赚~
63F:→ lapis0523 :其实这篇文章,有另一种结果。 但是po出来怕大家排挤 09/28 20:15
64F:→ lapis0523 :就是如果自己练祭司或铁匠,就压等去练功区吸%。 09/28 20:15
65F:→ guess33434 :理论规理论 实际练供你根本不可能一直跨组到五个一级 09/28 20:16
66F:→ guess33434 :这篇0分 你还是讨论点实际的吧 09/28 20:16
67F:→ lapis0523 :比自己单练或是找同等练功区练还快一点点。... 09/28 20:16
68F:→ lapis0523 :我自己的经验就是到118都还在十字湖敲鹰侠跟大嘴鱼 09/28 20:17
69F:→ lapis0523 :一支吸...68xx~11xxx ...吸得我有时候都不太好意思 09/28 20:17
70F:→ lapis0523 :不过真的很难组,要刚好组到8x以上还在打鹰侠的队长 09/28 20:18
71F:→ lapis0523 :所以实际面就是,吸%的会被嘘爆...(我被骂N次)... 09/28 20:19
这样的另一个坏处是,自己打的怪会被严重扣经验@@, 而且这等级小丑跟法师已经发威了,到七彩组同等级的各自,应该不会比较差, 因为十字湖的怪物经验值毕竟还是有点落差
72F:嘘 guess33434 :内文说 重点朋友要够多 不要自私,实际状况是你只想 09/28 20:19
73F:→ lapis0523 :但是我厚颜无耻的继续吸,因为我幸点到78...... 09/28 20:19
74F:→ Azraelx :觉得不可行的人就别用 觉得可行的人可以用... 09/28 20:19
75F:→ guess33434 :组艺者 朋友觉得你北烂 脑子只有艺者 不爽跟你练 09/28 20:19
76F:→ lapis0523 :不过我有看到比我更无耻的,是一支暴祭..124还在吸.. 09/28 20:20
77F:→ guess33434 :结果自己变成朋友眼中自司的人 矛盾 09/28 20:20
78F:→ lapis0523 :说真的....124去吸6x-8x的玩家,真的是只有.... 09/28 20:21
79F:→ guess33434 :请问有板友真正练功的时候会搞这麽多有的没的吗 09/28 20:21
80F:→ guess33434 :看你写这麽多不切实际的文 我来教你啦 保证浅显易懂 09/28 20:24
81F:→ guess33434 :90级体点满80 带个祭司直冲冰城 住到180再出来 09/28 20:25
82F:→ guess33434 :相信这样PO会比詹姆士讲一堆不实际 什麽时代了还在 09/28 20:25
83F:→ guess33434 :讲坟场练功的东西 有用多了 09/28 20:25
欢迎写一篇分析文,包含90级自己杀一只要多久、组的队友等级/分到的比例云云, 数据都在前面可以自己套公式。凭感觉当然都觉得怎样最快... ※ 编辑: ganbaday 来自: 140.123.237.147 (09/28 20:41)
84F:→ jin0227 :请楼上发一篇90等体点80带祭司冲冰城的分享文吧~ 09/28 20:29
85F:→ guess33434 :楼下没看过我回东篱的推文吗?这麽简单直冲雪人大点 09/28 20:31
86F:→ guess33434 : 上 09/28 20:31
87F:→ guess33434 :还需要啥心得文阿?很难吗? 09/28 20:31
88F:推 zaq1qwer :用心推~不过较适合同军团限定 09/28 20:41
89F:推 BNQ5566 :好帖我顶~~ 09/28 21:04
90F:推 kissmylove :看样子GU大大 恋曲达人馁0.0 真是恐怖!!!! 09/28 21:15
91F:推 hoster0317 :gu大讲的很白 只是很多人练攻不会 计算啥数据等 09/28 21:18
92F:→ BNQ5566 :这篇要讲的是一些观念 不是一定要怎麽组怎麽练 09/28 21:23
93F:→ jin0227 :没看过耶~发一下 很难吗? 09/28 21:28
94F:嘘 mico409 :玩个游戏 打发时间而已 还计较啥练攻效率~~~~ 09/28 21:49
95F:→ mico409 :机器人无敌啦 都不用休息 09/28 21:50
96F:推 kissmylove :看样子楼上机器人很大!? 09/28 22:06
97F:推 blaze88045 :推 长知识了 谢谢分享 09/28 23:16
98F:嘘 mico409 :嘘一下就变机器人喔=.= 09/28 23:30
99F:→ FJR1300AS :感谢11楼XD 祭司越大只吸越多阿@@.... 09/28 23:45
100F:嘘 kissmylove :我好奇阿XDDDDD 09/28 23:48
101F:推 FJR1300AS :照这样看来我18X打冰城的100级镜子不就被扣很多exp? 09/28 23:48
102F:→ ganbaday :特殊怪可能要另外计算,有些怪就算砍半经验都很肥XD 09/28 23:56
103F:→ ganbaday :同样道理...有些怪就算经验加倍还是很少orz 09/28 23:57
104F:推 FJR1300AS :原来那算是特殊怪@@? 加倍全开一只大概也有50万 09/29 00:00
105F:→ ganbaday :正常100等的怪物大概一两万经验,HP也一两万,攻击力 09/29 00:12
106F:→ ganbaday :五六百。应该说副本/任务的怪都要独立来看,他们的 09/29 00:13
107F:→ ganbaday :属性数值都很特殊 09/29 00:13
108F:推 leotompp :我只一直有注意到组低等的~~经验爆多..@@ 09/29 00:44
109F:→ lapis0523 :10x等的怪我敲一支都25000~30000,HP 20000~25000 09/29 10:27
110F:→ lapis0523 :PS:我是铁匠。...。。。。 09/29 10:27
111F:→ lapis0523 :但是组满吸到的经验都有8000~9000...还输十字湖.. 09/29 10:28
112F:→ lapis0523 :很怀念十字湖的日子,一击粉碎一支,一击毁灭又一支 09/29 10:29
113F:→ lapis0523 :20000+20000 五秒..然後吸到的经验10000飞快的跳.... 09/29 10:29
114F:→ lapis0523 :人家都说铁匠难练,可是105-118是我最快乐的日子...Q 09/29 10:30
115F:→ lapis0523 :一小时半一级到两小时一级,身上满满的大红材料。.. 09/29 10:30







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