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感覺還可以更好的真三國無雙八empires帝王傳心得 由於戰國無雙五的帝王傳不知道要等到何時才要出,剛好前陣子有大特價,便入手了戰國 無雙四的帝王傳來玩玩,不過玩了一陣子,發現我還是比較喜歡真三八的帝王傳。 不過兩作相比的話,其實各有可以互相學習的地方,剛好藉此文來分享一下。 (以下都是指帝王傳,直接簡稱真三八和戰無四) 系統 其中很大一個原因大概是操作系統的關係,雖然我以前也很愛C技系統,不過這次玩的時 候發現會同一招一直用,像是雜賀孫市或井伊直虎我就會一直打C2,偶爾用一下雜賀的R1 開槍這樣,玩久了就會稍微覺得有點膩。 相較之下我滿喜歡真三八的易態連擊系統,因為敵人狀態的不同,而有不同的動作,滿有 趣的。(但高難度還不是一直只有在按R1+□→R2) 不過系統就見仁見智,每個人有各自的喜好。這邊就給個各有優缺吧! 外觀 以外觀來說,當然是真三八漂亮很多,畢竟是採用仁王的捏臉系統,比戰無的舊系統細緻 度高很多。但是人家戰無四可以捏肌肉男、可以捏許褚胖子、可以捏董白羅莉捏!不能說 細緻度提高了,某些身形就不見了吧! 不過可以合成角色這點倒是不錯,預設的隨機角色看起來也是真隨機(因為經常出現各種 妖魔鬼怪XD),不是戰無四那種內建好幾種隨機選一種給你。捏臉苦手的人可以用隨機看 有沒有喜歡的,或是內建的角色互相合成到你滿意為止。 再來就是服裝系統,這次真三八帝把服裝跟鎧甲分開算是不錯的一點,但是呢!這次賣的 DLC服裝不知道為什麼就是…不多,這方面戰無四內建的服裝就已經多到眼花撩亂,而且 有很多很有趣的外觀。 https://i.imgur.com/u3NqLdT.jpeg
另外服裝我覺得可以加上左右互換,例如有的肩甲可以勾選左肩或右肩就不錯,像是眼罩 或是髮型就會記得可以左右互換,服裝鎧甲也可以的話也可以多增加一點變化 (雖然只有 一點)。 所以外觀來說真三八捏人模組+肌肉男+胖子+蘿莉+戰無四服裝數量,大概就完美了XD 武器 武器說實在沒什麼好說的,真三八的共模已經被罵到爆了。戰無四由於還是舊系統的關係 ,每個人還是有各自不同的模組,但是到戰無五還是走向了共模的道路。 不過現在角色那麼多,其實我也不是不能接受共模,我只是不能接受同個國家共模,像是 郭淮和賈充,兩人不但同國選人介面還就在隔壁,結果這兩人武器完全一樣,你要共模好 歹也離遠一點。 https://i.imgur.com/augQKoc.jpeg
https://i.imgur.com/bmvQWx2.jpeg
https://i.imgur.com/6tCZt9x.png
另外一種就是像關銀屏明明是蜀國武將,全身也穿綠綠的,結果拿個曹家藍色武器。也不 是說不行,就是給人家一種小地方不用心的感覺。 https://i.imgur.com/YUZyFBH.png
另外在戰無四的捏人裡面,除了無雙武將的武器以外,還提供了刀、長槍、薙刀、大太刀 、雙劍五種武器可以給玩家選擇,真三八就沒有這種單獨的武器。 因此我心目中的武器系統大概是: 1.七代那種每個人都不同武器,但是做不到XD 2.次之的解法大概是部分武器共模,但有不同造型,例如將劍類,像曹操、孫權和徐 庶都是拿將劍,但是手上的武器造型長不一樣,另一個更明顯的就是典韋的手斧、 韓當的短戟和祝融的迴旋鏢,三個很明顯是不同的武器,但其實是同一個動作模組 ,另外有的共用模組於不同角色上,在浮空、倒地或暈厥有稍微一些不一樣的動作。 3.還我孫策旋棍、黃蓋鐵舟、劉禪板凳(沒人在乎)。 4.另外現在已經可以換別人武器使用,但是無雙還是固定的,不如就增加一個無雙武 器的欄位,讓無雙也可以用別人的吧! 內政系統 戰國無雙四採用的是命令書系統,可以任命武將做事,有點像是三國志某一代可以任命軍 師重臣、內政重臣、軍事重臣那樣,任命武將後,武將會提議一些事情像是徵兵、開墾等 ,然後依據名聲高低命令書會有不同數量,名聲越高命令書越多,可以下的指令也越多。 https://i.imgur.com/uq8GRK6.jpeg
可以把命令書拿來自己去執行任務或是同意武將的提案,不過自己執行的話一個命令書只 能做一件事,武將提案的話有機會一個令命書可以做兩件事。 相較之下真三八一次只能做一件事,也沒有武將提案就有點可惜了,感覺可以參考某代三 國志一輪可以做三件事情,或是導入命令書系統,增加武將任命的存在感。 https://i.imgur.com/PR3bRyX.jpeg
再來就是武將移動和任命可以不要消耗一次行動次數嗎?這方面戰無四就沒有問題,而且 人家還可以擺空城,真三八則是出征的話城內至少要放一名武將防守。 另外戰無四的紙娃娃屋系統很有趣,可以看到武將在畫面上做著不同動作,還可以變更不 同居城,讓內政或是軍事的可提案武將變多。反觀真三八雖然皇宮(議事廳)看起來很大, 但充其量只是武將在那邊排排站而已,也不能和他們互動。 https://i.imgur.com/05Q6Ugy.jpeg
與其看武將在那邊罰站,我覺得不如可以和大地圖結合,反正都留下大地圖了,不如像英 傑傳那樣,讓角色可以在大廳走來走去和武將們對話,也可以走出議事廳(讀取)就跑到大 地圖上,直接取代散步功能。 https://i.imgur.com/12FAt2D.jpeg
如此一來行動次數可能要改成體力制比較好用,像是你有90點體力,去做政略方便的事情 像是徵兵、破壞作業、開發之類的就是各消耗30點體力,大地圖和武將交流或推薦可能只 需要10點或15點這樣。 戰略系統 戰場的部分,戰無四就是真三七那種關卡制,雙方各有本陣,據點之間有補給線連接,要 慢慢推過去才能進攻敵人本陣,補給線連到對方本陣總大將才會出現。另外還可以因應戰 鬥準備時配置不同的陣法或策略而有不同的戰術。 https://i.imgur.com/rY6IGWR.png
真三八這部分則是以攻城戰為主,沿用的是八代大地圖系統,利用空氣牆圈出一塊範圍, 攻城方必須想辦法利用衝車破門、井欄上牆或是投石車先打掉城牆上的據點後利用鉤繩爬 上去,破門之後擊敗出現的總大將之後才算勝利。 戰場上則有各種不同的據點,包含普通據點、投石據點、衝車據點和井欄據點等。因應城 防的高低,進攻方必須打敗據點內不同數量個的小兵才能佔領該據點,占領後有不同作用 ,像是出現衝車或井欄或是因應策略所需的功能。 https://i.imgur.com/gVrWiEP.jpeg
這方面要說哪個系統比較好就因人而異了,我個人倒是攻城戰玩得很開心。 不過我感覺…還可以更好。 既然大地圖都保留下來了,不妨大膽一點,可以增加各多的玩法,像是野戰。 例如在政略的時候,可以像三國志六增設諜報官,在有諜報官的情況下收到敵人進攻的情 報便可選擇要野戰或是固守城池(城戰)。城戰的狀況下,進攻方要破門,而防守方要守住 城池,野戰的狀況下就變成雙方都是本陣這樣。據點可能變成只有一般據點和投石據點, 不過作戰秘計還是可以使用這樣。 再來既然都要利用大地圖了,可以用的再徹底一點,像是城戰或是野戰的範圍可以讓玩家 自由圈選,圈選有困難的話,幾個方案給玩家選擇也行。另外就是各個據點可以針對政略 時有製造衝車或井欄給玩家自由配置據點,井欄多的話帶滿井欄感覺場上會很有趣XD 增加野戰、讓玩家自由選擇戰場位置、自由配置戰場據點及兵器,如此一來戰場的樂趣感 覺增加很多呢! 兵種 關於武將的兵種,雖然每個人有設定是劍兵、騎兵或是弓兵,不過實際上每個人拿的武器 與什麼兵種其實一點關係都沒有,而且也沒有人騎馬。不如讓武將身後帶幾個小兵,劍兵 小兵就拿劍,弓兵就拿弓、騎兵就騎馬,增加一點存在感。 某方面來說有點類似四代的護衛兵系統,更進一步也可以就當作護衛武將養,參加過幾次 戰役就可以當作新武將登錄這樣。 https://i.imgur.com/jy7X1X4.png
大眾臉角色 戰無四的大眾臉角色,女武將非常多,在這方面真三八可以說是沒有,建議可增加,畢竟 只是大眾臉,用捏人系統隨機產生就好。 https://i.imgur.com/qVgZ765.jpeg
https://i.imgur.com/2nEAVlf.jpeg
武將制 真三八採用武將制這點我個人是覺得非常滿意的一點,有點類似三國志七八13這樣,不同 的位置可以做不同的事情,尤其是流浪軍可以在野蒐集物資跟武將很讚! 相較之下戰無四則是君主制,出陣時則以選擇的第一個角色作為玩家可控制角色,然後再 依據該角色和其他角色的關係,像是親人好友之類的,可以在戰場中變換有關係的操作角 色。 另外戰無四在戰場中會跳出建立關係的任務,在政略方面或是開戰前會有動畫表示A和B關 係深厚,兩人同時出陣的話,就有機會跳出任務,例如A和B各自打敗一名武將,或是用無 雙割200個草之類的,戰鬥結束後便會跳出關係建立的動畫。 https://i.imgur.com/AAL8zXf.jpeg
這點感覺滿不錯的,真三八既然用武將制,感覺也可以引進這種親朋好友系統,不然只有 親密度S可以告白或結義是真的有點少,可以藉此增加一些事件,別老是在救小狗或是獵 鹿。 再來就是戰無四會有成年的子女在年初加入陣營,不知道是不是我忽略了,這點在真三八 似乎是沒看到,常常看到曹操是君主,一堆曹氏宗親卻是在野武將的狀況XD,不過我比較 想要小孩可以在破關前就生出來就是了(像是三國志13)。 其他一些抱怨 1.既然用大地圖了,城池數量可以增加一點,不求像三國志那樣多,至少現有的城池 都拉出來用吧!不要浪費了。或許可以增加像三國志七那樣從建業打北海這樣XD https://i.imgur.com/33ow1H8.png
https://i.imgur.com/pqI00tH.jpeg
2.沒有像戰無四提供給玩的另外武器模組,可以來個新武器開發系統給玩家自己發揮 創造力吧!這樣抱怨共模的人應該會變少(吧),不喜歡就自己設定這樣,不過實際 上的可行性應該很難就是了。不知道有沒有其他遊戲有相關的案例? 3.讀取有點慢,一直在轉圈圈。 4.勢力顏色不能自選,相較之下戰無四的家徽系統和戰旗真是讚。 https://i.imgur.com/FhRb5sU.jpeg
5.同盟不能選擇時間長度,戰無四只少還能選擇四輪(一年)或八輪(兩年)。 6.保存原創年表的欄位太少,只有四個,不知道這種只有幾行文字的紀錄保存是有什 麼困難? 7.戰場指示武將不能像戰無四一樣多人一起指定任務。 8.戰場鎖定武將不能鎖定妖術兵長、傳令兵等。 9.最後我要稱讚真三八→可以翻滾。 玩戰無四不能翻滾真的超不習慣XD 不知不覺打了這麼長,與其說是兩作比較不如說是許願吧!希望哪天有機會出真三國無雙 八empires Ultimate的話,可以這麼玩XD 最後感謝看到這邊的各位,歡迎留言討論按讚開啟小鈴鐺(?) --



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1F:→ fan8512: 真三八兩作完全給人半成品的感覺 03/06 08:44
2F:→ goldseed: 對啊! 03/06 10:45
3F:推 Swashbuckler: 六帝和七帝完成度都比八帝高 而且是高很多 03/11 00:33
4F:→ goldseed: 看來八代真的很...之前也想說收個7帝來玩 就是畫質QQ 03/11 08:33
5F:推 stardust1224: 我覺得七帝好玩很多XD 我七帝時數很高玩很多輪 03/19 02:45
6F:→ stardust1224: 8E我好像玩兩三輪而已 03/19 02:45







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