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感觉还可以更好的真三国无双八empires帝王传心得 由於战国无双五的帝王传不知道要等到何时才要出,刚好前阵子有大特价,便入手了战国 无双四的帝王传来玩玩,不过玩了一阵子,发现我还是比较喜欢真三八的帝王传。 不过两作相比的话,其实各有可以互相学习的地方,刚好藉此文来分享一下。 (以下都是指帝王传,直接简称真三八和战无四) 系统 其中很大一个原因大概是操作系统的关系,虽然我以前也很爱C技系统,不过这次玩的时 候发现会同一招一直用,像是杂贺孙市或井伊直虎我就会一直打C2,偶尔用一下杂贺的R1 开枪这样,玩久了就会稍微觉得有点腻。 相较之下我满喜欢真三八的易态连击系统,因为敌人状态的不同,而有不同的动作,满有 趣的。(但高难度还不是一直只有在按R1+□→R2) 不过系统就见仁见智,每个人有各自的喜好。这边就给个各有优缺吧! 外观 以外观来说,当然是真三八漂亮很多,毕竟是采用仁王的捏脸系统,比战无的旧系统细致 度高很多。但是人家战无四可以捏肌肉男、可以捏许褚胖子、可以捏董白罗莉捏!不能说 细致度提高了,某些身形就不见了吧! 不过可以合成角色这点倒是不错,预设的随机角色看起来也是真随机(因为经常出现各种 妖魔鬼怪XD),不是战无四那种内建好几种随机选一种给你。捏脸苦手的人可以用随机看 有没有喜欢的,或是内建的角色互相合成到你满意为止。 再来就是服装系统,这次真三八帝把服装跟铠甲分开算是不错的一点,但是呢!这次卖的 DLC服装不知道为什麽就是…不多,这方面战无四内建的服装就已经多到眼花撩乱,而且 有很多很有趣的外观。 https://i.imgur.com/u3NqLdT.jpeg
另外服装我觉得可以加上左右互换,例如有的肩甲可以勾选左肩或右肩就不错,像是眼罩 或是发型就会记得可以左右互换,服装铠甲也可以的话也可以多增加一点变化 (虽然只有 一点)。 所以外观来说真三八捏人模组+肌肉男+胖子+萝莉+战无四服装数量,大概就完美了XD 武器 武器说实在没什麽好说的,真三八的共模已经被骂到爆了。战无四由於还是旧系统的关系 ,每个人还是有各自不同的模组,但是到战无五还是走向了共模的道路。 不过现在角色那麽多,其实我也不是不能接受共模,我只是不能接受同个国家共模,像是 郭淮和贾充,两人不但同国选人介面还就在隔壁,结果这两人武器完全一样,你要共模好 歹也离远一点。 https://i.imgur.com/augQKoc.jpeg
https://i.imgur.com/bmvQWx2.jpeg
https://i.imgur.com/6tCZt9x.png
另外一种就是像关银屏明明是蜀国武将,全身也穿绿绿的,结果拿个曹家蓝色武器。也不 是说不行,就是给人家一种小地方不用心的感觉。 https://i.imgur.com/YUZyFBH.png
另外在战无四的捏人里面,除了无双武将的武器以外,还提供了刀、长枪、薙刀、大太刀 、双剑五种武器可以给玩家选择,真三八就没有这种单独的武器。 因此我心目中的武器系统大概是: 1.七代那种每个人都不同武器,但是做不到XD 2.次之的解法大概是部分武器共模,但有不同造型,例如将剑类,像曹操、孙权和徐 庶都是拿将剑,但是手上的武器造型长不一样,另一个更明显的就是典韦的手斧、 韩当的短戟和祝融的回旋镖,三个很明显是不同的武器,但其实是同一个动作模组 ,另外有的共用模组於不同角色上,在浮空、倒地或晕厥有稍微一些不一样的动作。 3.还我孙策旋棍、黄盖铁舟、刘禅板凳(没人在乎)。 4.另外现在已经可以换别人武器使用,但是无双还是固定的,不如就增加一个无双武 器的栏位,让无双也可以用别人的吧! 内政系统 战国无双四采用的是命令书系统,可以任命武将做事,有点像是三国志某一代可以任命军 师重臣、内政重臣、军事重臣那样,任命武将後,武将会提议一些事情像是徵兵、开垦等 ,然後依据名声高低命令书会有不同数量,名声越高命令书越多,可以下的指令也越多。 https://i.imgur.com/uq8GRK6.jpeg
可以把命令书拿来自己去执行任务或是同意武将的提案,不过自己执行的话一个命令书只 能做一件事,武将提案的话有机会一个令命书可以做两件事。 相较之下真三八一次只能做一件事,也没有武将提案就有点可惜了,感觉可以参考某代三 国志一轮可以做三件事情,或是导入命令书系统,增加武将任命的存在感。 https://i.imgur.com/PR3bRyX.jpeg
再来就是武将移动和任命可以不要消耗一次行动次数吗?这方面战无四就没有问题,而且 人家还可以摆空城,真三八则是出征的话城内至少要放一名武将防守。 另外战无四的纸娃娃屋系统很有趣,可以看到武将在画面上做着不同动作,还可以变更不 同居城,让内政或是军事的可提案武将变多。反观真三八虽然皇宫(议事厅)看起来很大, 但充其量只是武将在那边排排站而已,也不能和他们互动。 https://i.imgur.com/05Q6Ugy.jpeg
与其看武将在那边罚站,我觉得不如可以和大地图结合,反正都留下大地图了,不如像英 杰传那样,让角色可以在大厅走来走去和武将们对话,也可以走出议事厅(读取)就跑到大 地图上,直接取代散步功能。 https://i.imgur.com/12FAt2D.jpeg
如此一来行动次数可能要改成体力制比较好用,像是你有90点体力,去做政略方便的事情 像是徵兵、破坏作业、开发之类的就是各消耗30点体力,大地图和武将交流或推荐可能只 需要10点或15点这样。 战略系统 战场的部分,战无四就是真三七那种关卡制,双方各有本阵,据点之间有补给线连接,要 慢慢推过去才能进攻敌人本阵,补给线连到对方本阵总大将才会出现。另外还可以因应战 斗准备时配置不同的阵法或策略而有不同的战术。 https://i.imgur.com/rY6IGWR.png
真三八这部分则是以攻城战为主,沿用的是八代大地图系统,利用空气墙圈出一块范围, 攻城方必须想办法利用冲车破门、井栏上墙或是投石车先打掉城墙上的据点後利用钩绳爬 上去,破门之後击败出现的总大将之後才算胜利。 战场上则有各种不同的据点,包含普通据点、投石据点、冲车据点和井栏据点等。因应城 防的高低,进攻方必须打败据点内不同数量个的小兵才能占领该据点,占领後有不同作用 ,像是出现冲车或井栏或是因应策略所需的功能。 https://i.imgur.com/gVrWiEP.jpeg
这方面要说哪个系统比较好就因人而异了,我个人倒是攻城战玩得很开心。 不过我感觉…还可以更好。 既然大地图都保留下来了,不妨大胆一点,可以增加各多的玩法,像是野战。 例如在政略的时候,可以像三国志六增设谍报官,在有谍报官的情况下收到敌人进攻的情 报便可选择要野战或是固守城池(城战)。城战的状况下,进攻方要破门,而防守方要守住 城池,野战的状况下就变成双方都是本阵这样。据点可能变成只有一般据点和投石据点, 不过作战秘计还是可以使用这样。 再来既然都要利用大地图了,可以用的再彻底一点,像是城战或是野战的范围可以让玩家 自由圈选,圈选有困难的话,几个方案给玩家选择也行。另外就是各个据点可以针对政略 时有制造冲车或井栏给玩家自由配置据点,井栏多的话带满井栏感觉场上会很有趣XD 增加野战、让玩家自由选择战场位置、自由配置战场据点及兵器,如此一来战场的乐趣感 觉增加很多呢! 兵种 关於武将的兵种,虽然每个人有设定是剑兵、骑兵或是弓兵,不过实际上每个人拿的武器 与什麽兵种其实一点关系都没有,而且也没有人骑马。不如让武将身後带几个小兵,剑兵 小兵就拿剑,弓兵就拿弓、骑兵就骑马,增加一点存在感。 某方面来说有点类似四代的护卫兵系统,更进一步也可以就当作护卫武将养,参加过几次 战役就可以当作新武将登录这样。 https://i.imgur.com/jy7X1X4.png
大众脸角色 战无四的大众脸角色,女武将非常多,在这方面真三八可以说是没有,建议可增加,毕竟 只是大众脸,用捏人系统随机产生就好。 https://i.imgur.com/qVgZ765.jpeg
https://i.imgur.com/2nEAVlf.jpeg
武将制 真三八采用武将制这点我个人是觉得非常满意的一点,有点类似三国志七八13这样,不同 的位置可以做不同的事情,尤其是流浪军可以在野蒐集物资跟武将很赞! 相较之下战无四则是君主制,出阵时则以选择的第一个角色作为玩家可控制角色,然後再 依据该角色和其他角色的关系,像是亲人好友之类的,可以在战场中变换有关系的操作角 色。 另外战无四在战场中会跳出建立关系的任务,在政略方面或是开战前会有动画表示A和B关 系深厚,两人同时出阵的话,就有机会跳出任务,例如A和B各自打败一名武将,或是用无 双割200个草之类的,战斗结束後便会跳出关系建立的动画。 https://i.imgur.com/AAL8zXf.jpeg
这点感觉满不错的,真三八既然用武将制,感觉也可以引进这种亲朋好友系统,不然只有 亲密度S可以告白或结义是真的有点少,可以藉此增加一些事件,别老是在救小狗或是猎 鹿。 再来就是战无四会有成年的子女在年初加入阵营,不知道是不是我忽略了,这点在真三八 似乎是没看到,常常看到曹操是君主,一堆曹氏宗亲却是在野武将的状况XD,不过我比较 想要小孩可以在破关前就生出来就是了(像是三国志13)。 其他一些抱怨 1.既然用大地图了,城池数量可以增加一点,不求像三国志那样多,至少现有的城池 都拉出来用吧!不要浪费了。或许可以增加像三国志七那样从建业打北海这样XD https://i.imgur.com/33ow1H8.png
https://i.imgur.com/pqI00tH.jpeg
2.没有像战无四提供给玩的另外武器模组,可以来个新武器开发系统给玩家自己发挥 创造力吧!这样抱怨共模的人应该会变少(吧),不喜欢就自己设定这样,不过实际 上的可行性应该很难就是了。不知道有没有其他游戏有相关的案例? 3.读取有点慢,一直在转圈圈。 4.势力颜色不能自选,相较之下战无四的家徽系统和战旗真是赞。 https://i.imgur.com/FhRb5sU.jpeg
5.同盟不能选择时间长度,战无四只少还能选择四轮(一年)或八轮(两年)。 6.保存原创年表的栏位太少,只有四个,不知道这种只有几行文字的纪录保存是有什 麽困难? 7.战场指示武将不能像战无四一样多人一起指定任务。 8.战场锁定武将不能锁定妖术兵长、传令兵等。 9.最後我要称赞真三八→可以翻滚。 玩战无四不能翻滚真的超不习惯XD 不知不觉打了这麽长,与其说是两作比较不如说是许愿吧!希望哪天有机会出真三国无双 八empires Ultimate的话,可以这麽玩XD 最後感谢看到这边的各位,欢迎留言讨论按赞开启小铃铛(?) --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.94.189 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1709385652.A.477.html ※ 编辑: goldseed (136.226.241.92 台湾), 03/04/2024 10:56:00
1F:→ fan8512: 真三八两作完全给人半成品的感觉 03/06 08:44
2F:→ goldseed: 对啊! 03/06 10:45
3F:推 Swashbuckler: 六帝和七帝完成度都比八帝高 而且是高很多 03/11 00:33
4F:→ goldseed: 看来八代真的很...之前也想说收个7帝来玩 就是画质QQ 03/11 08:33
5F:推 stardust1224: 我觉得七帝好玩很多XD 我七帝时数很高玩很多轮 03/19 02:45
6F:→ stardust1224: 8E我好像玩两三轮而已 03/19 02:45







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