作者julian213456 (kage)
看板Sangokumusou
標題[三國] 真三國無雙3-重玩心得
時間Wed Oct 19 23:25:53 2022
真三國無雙3是我第一款接觸到的無雙遊戲
近期在YT上看到一些遊玩影片,不禁讓人懷念
想當年跟我哥常常跑去朋友家玩,回憶湧上心頭
於是乎想各種辦法弄到了遊戲,夢回當年的那些戰役
只能說...還是把這些留在回憶裡吧
剛開啟遊戲打黃巾系列的戰役時,還會覺得「我玩的是回憶」
雖然介面陽春,操作上也很多地方不是很順
但是或許對於一款10多年前的遊戲不應該太多苛求
敵方AI上,不只是敵武將,連敵方小兵的攻擊欲望都非常高
甚至可以說不管是哪一個兵種湊在一起,都能達到配合度高達87%的操作
前面武將和小兵的防禦固若金湯,旁邊就會有其他人湧上來打斷你
每一個人一刀、一槍、一箭像潮水般湧上來,直接把你打到懷疑人生
好不容易逮到機會開始用力砍武將,就會有其他小兵擠上來亂
或者是旁邊的箭塔或弓箭手直接準心點滿怎麼樣都射得到你
光是到這邊就能理解,最常被人提到真三2被弩兵連射到死是怎麼樣的場面了
我方AI:(無)
只有在搶怪特別勤勞,有狀況永遠不會協助,永遠喊苦戰
永遠站在旁邊看各種敵方漂亮的連招,輔助0
拿關鍵道具或Lv.10武器時會把你的擊破目標擊破,或是在你連段時把人推走
然而這遊戲最大的問題,還是令人詬病的系統:
「攻擊鎖向」
簡而言之就是在你開始攻擊之後,攻擊方向就沒辦法調整
在這敵方AI光是普通難度就可以把你當白痴打的遊戲
偏偏玩家的機體就跟笨蛋沒兩樣,開始攻擊後就只能往前走
往往是在攻擊敵軍時打到一半揮空,敵方抓到空檔翻身馬上來接招
這遊戲已經夠難打了,偏偏自身機體又爛得要死...
當時遊戲中好用的範圍攻擊又不算多,屬性效果又覺得沒後面的代數明顯
唉,現在有這些近代化的無雙真是太好了...
(想當年上馬超麻煩,而且不能叫馬)
不過個人覺得在玩真三3的無雙模式挺有趣的
特別是在國傳中會因為部分戰役有打或沒打、敵將脫逃,會影響後續發展的設定
想想後來這系統好像還是在真三7才終於又出現,雖然個人不愛7代劇本(曾寫文噴過)
說真的這種可以靠自身決定去影響局勢的設定相當有趣
或者是因為看過劇本而避免一些頹勢(火計...等),真的會有自己置身戰役中的感覺
另外最好笑的大概還是事件吧,各種意義不明的設定
(比方說曹孟德在長坂橋一夫當關、單騎救阿斗、司馬懿罵倒司馬懿...之類的)
如果他們能把那個垃圾至極的攻擊鎖向拔掉就好了...(這個系統在4代才移除)
其實寫這些也不是要建議什麼,畢竟是10多年前的遊戲了
單純紀錄最近回去重玩的心得
一方面也是讓如果有相同想回去玩的人打個預防針(或是勸退)
以上心得,致當年的美好時光(?)(至少當年玩得很開心)
最後補上一首3代最愛的bgm:逃亡劇eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE
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另外如果要說現在想回味這遊戲的方法,大致上分成兩個方向
1.真三國無雙3 Hyper(PC)
不過Win 7就已經有相容性問題(以前有大大寫文章提出解法)
Win 10更不用說我根本打不開(貌似比Win 7還麻煩)
當時透過虛擬機上的Win XP可以正常使用,但是最後放棄
一來手上只有XBox One搖桿,基本上XP應該感應不到,我也沒有藍牙功能能用
而且XP有很多驅動程式都得自己弄,處理起來過於麻煩
另外Hyper雖然有中文化,但是不包含猛將傳內容不夠完整
基於上述原因作罷
2.真三國無雙3、猛將傳(PS2)
相對完整的方式,不過要找到這些東西就是了
雖然我還沒玩到猛將傳的部分就被「攻擊鎖向」系統搞到棄坑了就是
但是至少這是我確定能在現在的環境玩到真三3的方式
曾經有段時間,我總想說這遊戲如果移植Steam應該還能賣
只是在這次重玩的經歷...當我沒說吧...
END
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※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:29:14
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:49:26
1F:推 CCWck: 這款是我第一款無雙,超喜歡破關後的片尾曲。小柳ゆき 的c 10/19 23:59
2F:→ CCWck: ross colors 10/19 23:59
雖然現在重玩都被我跳過,不過印象中滿好聽的~
3F:推 katuski: 稍微上手以後不是一路反擊+無雙過去就搞定了嗎?(部分 10/20 00:06
4F:→ katuski: 角色) 10/20 00:06
可能剛好讓我退坑的點就是因為懶得練(把屬性吃滿)
偏偏關卡難度高隨便打隨便斷招,又因為攻擊鎖向永遠揮空
玩到懷疑人生,於是乎關遊戲
5F:推 Rhevas: BGM逃亡劇 10/20 01:02
6F:→ Rhevas: BGM經典 10/20 01:02
這首太棒了,印象深刻
7F:推 vy8824: 看完後我還真的打開舊的PS2 10/20 01:12
目前比較完整的管道,讚讚
8F:推 wrbdnombd: 我很喜歡這代AI 除了馬超周泰上馬外很難無腦碾壓 10/20 02:15
個人是覺得高AI不是問題,但是操作性差真的勸退...
我也很喜歡真三五,可惜PC版不完整,PS2版雖然有增加卻也閹割過
9F:推 Tabrith: 之前重玩一開始也是懷疑當年怎麼可能玩那麼開心 10/20 02:18
10F:→ Tabrith: 後來習慣那個鎖定方向後才重新回味 以前的BGM真的好好聽 10/20 02:20
我大概太習慣後面幾代沒這個問題,已經回不去了...
BGM好聽,其實真三國無雙系列的BGM還滿多經典款的
11F:推 a444498: 最近有在懷舊電玩展回憶 發現真的爆幹難 下一次馬就再也 10/20 04:14
12F:→ a444498: 上不去 而且馬還會找不到 當年是怎麼玩可以這麼輕鬆愜意 10/20 04:14
13F:→ a444498: 啊XD 10/20 04:14
戰國二幸村:我能把馬叫來唷!
戰國三幸村:怎麼已經變成大家都會了...
(印象中本傳是三代變成共通技能,第一次使用好像是Orochi 1)
三代唯一推薦絕影,不然帶赤兔被圍到騎不上去真的幹死
14F:推 msucoo93: 3的屬性已經是很有個性的一代了,也是只要弄懂機制屬於 10/20 06:22
15F:→ msucoo93: 難度很好上手的一代,他沒有這麼難。不過前提也在把裝 10/20 06:22
16F:→ msucoo93: 備等級衝高就是。 10/20 06:22
屬性倒是覺得沒這麼嚴重,只是習慣後面代數就不好回來
最讓我不爽的大概還是攻擊鎖向...
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:04:12
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:56:28
17F:推 msucoo93: 不用想要玩連段或追打,鎖定不會被打浮空的廣域C技,以 10/20 12:29
18F:→ msucoo93: 及反擊技加無雙,敵將來就賞無雙,只要避免被打飛,敵 10/20 12:29
19F:→ msucoo93: 將就不太會執行回血,總之不用這世代的思維去打真三3即 10/20 12:29
20F:→ msucoo93: 可 10/20 12:29
講到回血就有氣
因為這代基本上連視角都不好轉(R類比轉向似乎也是後來加的)
有好幾次攻擊或是被攻擊時想換視角看對方在哪,特別是單挑的緊張場合
亂戰中每次都被裝有索敵雷達的敵軍從背後當成白癡打
因為攻擊鎖向而開始揮空,對手一個無雙把我砍飛
回過神來對手已經用最快速的方式補滿血...馬的我好不容易才打到對方紅血...
更別提單挑平手對手血量低於自己,士氣到底上升還是下降根本隨系統高興
我覺得AI高或許很棘手,更棘手的是操作感爛死
真的所幸後面幾代越修越好...
21F:推 NIKE74731: 後來都周泰上馬當割草機 10/20 16:02
真的在馬上的靈活度高多了
以前還會覺得戰無那邊為什麼只能砍單邊,現在覺得砍單邊才有搞頭...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/20/2022 17:56:54
22F:推 msucoo93: R類比轉視角要到戰無2/真三5了,以前還是4:3,用現在操 10/20 21:19
23F:→ msucoo93: 作感去玩會玩到抓狂 10/20 21:19
原來這個功能這麼後面才出來...
真要說的話5代就真的操作性開始成熟的一款吧(不考慮連舞系統的話)
只可惜5代評價悽慘後6代回到舊系統,敵兵AI又幾乎歸零
雖然照這樣發展,無雙系列本來就會式微的感覺
24F:推 chjimmy: 現在回去玩三代大概會被斷招和自動鎖定搞瘋掉 10/20 23:19
25F:→ chjimmy: 明明是想來割草卻變成草被割XD,後面幾代的AI就沒這麼狂 10/20 23:21
26F:→ chjimmy: 就算調高難度好像也只是血變多、攻擊變高,很希望有官方 10/20 23:21
27F:→ chjimmy: 的真高難度版本。 10/20 23:22
28F:→ chjimmy: 我回味才搞懂為什麼以前同學教我普攻不要打滿(2代), 10/20 23:24
29F:→ chjimmy: 打滿後常出現破綻給對手插,蓄力攻擊也是。 10/20 23:25
30F:→ chjimmy: 不過以前的真的很有對幹的感覺,現在就變成割草刷過去。 10/20 23:25
氣消了之後又打開來玩,普攻不打滿不是很習慣 XD
早期真的很可能被草割,反倒覺得先在馬上把敵兵清光後,跟武將單挑簡單多了
這樣看來也不是武將強,而是敵兵實在太煩
31F:推 MarioBro: 自動鎖定其實是從3帝王傳就沒有了 如果想體驗從自動鎖定 10/20 23:46
32F:→ MarioBro: 裡解放出來的3代武將們的完全體只能玩帝王傳了 10/20 23:46
雖然會回來玩3代主要是為了無雙模式,以及補一下猛將傳的內容
當時只玩過PC版的Hyper,少了猛將傳的部分
真要玩帝王傳的話,我大概會想開 戰國無雙2 Empires吧
戰4E真的氣死人,糞作
33F:推 bbo9527: 三本算簡單的 三猛一堆關卡更難 還限制道具不給裝 打那 10/21 09:45
34F:→ bbo9527: 個劍閣真的難 10/21 09:45
35F:推 bbo9527: 不過從四代開始 不僅開始割草 連敵人ai也集體弱智化 高 10/21 09:47
36F:→ bbo9527: 難度只是傷害高的蠢敵人 10/21 09:47
依照三猛還是三本的機體,道具又不給裝,那真的會氣死...
後面幾代的確敵兵只有這種攻擊上升這樣膚淺的設定而已
37F:推 takura: 以前二三都玩到虐待,四代才可以抓普攻空隙連打 10/21 15:52
主要當初雖然第一款是玩3,但是後續玩4、戰無2甚至是Orochi而習慣了吧
要割草大概還是從後面幾款開始
38F:→ gn0111: 2代最可怕的弓弩 10/21 21:49
想到就覺得恐怖...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/21/2022 22:19:45
39F:推 xerophil: 第一款無雙+1 10/22 16:37
看來應該滿多人從這款入門的~
40F:推 yuyuliu: 戰國無雙2 with 猛將傳&帝王傳HD版 for PS3 10/23 01:22
戰國無雙2無敵,可惜這款HD化貌似沒其他管道能玩了
41F:→ chjimmy: 真三2~4代和大蛇1代可以依玩家替換事件角色很有趣, 10/23 10:57
42F:→ chjimmy: 可惜後面就通通固定了,不然看各種角色反應真的很好玩 10/23 10:57
對欸,Orochi都還能隨著帶的人不同有所變化
不過3代這種「曹孟德救阿斗」意味不明的演出應該是沒有了w
44F:→ CCWck: 40樓戰2可以買日帳psn plus 就能玩到 10/23 14:02
原來如此~
45F:推 shingi: 還是最愛二猛,一堆加了紫氣爽爆,合肥新城逛了n次 10/24 00:47
聽起來真恐怖...我還是別找自己麻煩好了
46F:推 glenye123: 曾經回去回味三無1也是在第一關被打成白癡…以前比較會 10/24 02:32
47F:→ glenye123: 玩電動嗎XD 10/24 02:32
只能說隨著代數演進慢慢的親民化吧,不然拿這個系統來現在賣感覺不見得能紅
那些魂系列遊戲至少操作性也是雕出來的,就是難度高要自己習慣
雖然魂系列應該也不算大眾向就是,至少當時買PS4送這款我沒領,不想找自己麻煩 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.177.223 臺灣), 10/24/2022 22:44:15
48F:推 ss77995ss: 三代無雙模式很有去 把人放跑就會在後面的關出來鬧你 10/27 08:55
49F:→ ss77995ss: 有時候就會想看有哪些隱藏對話多跑幾次 10/27 08:55
這樣的設定的確讓人會想多加嘗試在不同狀況會怎麼發展,很多可玩性
不過這樣看來,無雙把能做的都大概做完了,沒落大概也是必然的...
50F:推 areucrazy543: 第一個接觸的無雙系列!當初為了養護衛兵都把敵方武 10/28 14:39
51F:→ areucrazy543: 將打到剩一點血給護衛兵打死XDD 10/28 14:39
52F:→ areucrazy543: 到現在還是不會單挑,每次被打一下就少一堆血超可 10/28 14:41
53F:→ areucrazy543: 怕 10/28 14:41
一騎討說真的變數很多,而且對手根本不講武德
無雙隨便放,把你打飛之後馬上補滿血,打起來有夠靠北
不過相對的當對手沒有上buff還敢喊單挑,很有機會能直接省掉地圖上亂戰的局面
54F:推 QVQ9487: 2猛是弓弩地獄 3猛是北蘭地獄 小兵狂跳三角打斷 10/28 18:21
55F:→ QVQ9487: 無雙武將看你開無雙跟著開 每次都要按爆方塊鍵 玩了心累 10/28 18:22
56F:→ QVQ9487: 手酸 10/28 18:22
光是本傳就常常被包圍然後斷招,不知道猛將傳會不會玩到摔手把...
※ 編輯: julian213456 (1.165.111.179 臺灣), 10/29/2022 11:44:04
57F:推 msucoo93: 還沒玩3猛嗎@@?我建議值得碰,他除了把本傳詬病的兵海 10/29 21:04
58F:→ msucoo93: 不夠多補上之外,公平且最高級別AI的一騎討是系列最頂 10/29 21:04
目前還在本傳,想說玩差不多了再來猛將傳
59F:→ a502152000: 舊世代無雙 各種實機影片換人演超有趣的 10/30 19:07
曹孟德喝斷長坂橋、七進七出救阿斗,這畫面真是鬼畜感十足w
※ 編輯: julian213456 (114.136.198.102 臺灣), 11/01/2022 12:25:37
60F:→ mageancaesar: 經典的就二代樊城吳軍開場,呂蒙:對手是關羽嗎?真是 11/01 23:52
61F:→ mageancaesar: 棘手。關羽:和自己對打,真是其有此理 11/01 23:53
原來當時就有!!這個在六猛傳奇模式的名場面重製有出現
真不愧是名場面重現,六猛這場開關二哥還真的會有這個台詞 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.178.118 臺灣), 11/02/2022 00:16:40
62F:推 starfirerex: 敘述的好生動好好笑XD 現在回去玩一些老遊戲真的都覺 11/02 15:57
63F:→ starfirerex: 得難度超標耶,是現在手腳跟不上年輕時了嗎QQ 11/02 15:58
有些早期遊戲真的懷疑當初自己是怎麼玩得起來的 XD
64F:推 King5566: 當初真的沒有覺得難 好神奇 11/05 03:08
玩到現在覺得,如果武將有花時間去練能力、裝備,其實會好打很多
只不過得花時間處理就是,不然有些關卡難度提升很難打
65F:推 nameyi: 3猛將傳開始玩的,印象中單挑模式只有打到3X個就打不贏了 11/06 16:26
66F:→ nameyi: 開場都先防禦,等電腦攻擊的瞬間開無雙,然後電腦也開無雙 11/06 16:27
67F:→ nameyi: 按贏之後就開始接技,接完沒死就想辦法累積無雙 11/06 16:28
68F:→ nameyi: 重複以上步驟就能贏了,大前提是無雙要按贏電腦 11/06 16:29
原來如此,到時候玩到猛將傳再看看~
69F:推 akumahirosi: 真三三除了紫斬以外其他都是...QQ 看看曹北北多威! 11/10 12:30
玩到現在我也幾乎都裝斬玉就是,能瞬殺後期血多的要死的煩人小兵真好用
70F:→ SangoGO: 斬屬2代才是無敵的,發動率100% 11/11 15:42
71F:→ SangoGO: 3代人人可裝斬玉但就不是必發了 11/11 15:42
大概是必發實在太過分了吧,4代陰玉好像也是會扣無雙,個人還是靠陽玉
72F:推 valsione: 3代我最大的印象是砍人沒二代爽 編組很討厭 11/22 16:07
個人沒玩過二代,不過也真的挺多人在推二代就是了~
73F:推 Wind781013: 單挑是永遠的經典 11/25 23:18
這好像也真的沒再出現過了,五代也頂多有在據點中間打群架
74F:推 QVQ9487: 所以超煩 每次拼劍都怕把搖桿按爆== 11/26 12:13
剛柔法書是搖桿的好夥伴 (?)
75F:推 riddlerkuo: 真三3在巴哈專版當年有個小喬喬佳麗"古意拿法" 11/26 20:28
76F:→ riddlerkuo: 當年有幸參與到大家一起研究攻掠的盛況 很懷念www 11/26 20:29
早期很多攻略都要看攻略,就算看攻略也不一定趕得上,畢竟通常條件都很靠北
但是也因此有相當多的醍醐味w
77F:推 kaqselod: 前幾年回去玩3代但不到1小時就關掉了,主因就是那該死的 11/27 16:22
78F:→ kaqselod: 攻擊鎖向 11/27 16:22
攻擊鎖向真的爛死,特別是敵兵AI高自己卻又像是智障
關於攻擊鎖向怎麼處理,之後玩猛將傳寫文章時應該會額外討論,不然就是去別版
※ 編輯: julian213456 (1.165.110.67 臺灣), 11/27/2022 23:04:18