作者julian213456 (kage)
看板Sangokumusou
标题[三国] 真三国无双3-重玩心得
时间Wed Oct 19 23:25:53 2022
真三国无双3是我第一款接触到的无双游戏
近期在YT上看到一些游玩影片,不禁让人怀念
想当年跟我哥常常跑去朋友家玩,回忆涌上心头
於是乎想各种办法弄到了游戏,梦回当年的那些战役
只能说...还是把这些留在回忆里吧
刚开启游戏打黄巾系列的战役时,还会觉得「我玩的是回忆」
虽然介面阳春,操作上也很多地方不是很顺
但是或许对於一款10多年前的游戏不应该太多苛求
敌方AI上,不只是敌武将,连敌方小兵的攻击欲望都非常高
甚至可以说不管是哪一个兵种凑在一起,都能达到配合度高达87%的操作
前面武将和小兵的防御固若金汤,旁边就会有其他人涌上来打断你
每一个人一刀、一枪、一箭像潮水般涌上来,直接把你打到怀疑人生
好不容易逮到机会开始用力砍武将,就会有其他小兵挤上来乱
或者是旁边的箭塔或弓箭手直接准心点满怎麽样都射得到你
光是到这边就能理解,最常被人提到真三2被弩兵连射到死是怎麽样的场面了
我方AI:(无)
只有在抢怪特别勤劳,有状况永远不会协助,永远喊苦战
永远站在旁边看各种敌方漂亮的连招,辅助0
拿关键道具或Lv.10武器时会把你的击破目标击破,或是在你连段时把人推走
然而这游戏最大的问题,还是令人诟病的系统:
「攻击锁向」
简而言之就是在你开始攻击之後,攻击方向就没办法调整
在这敌方AI光是普通难度就可以把你当白痴打的游戏
偏偏玩家的机体就跟笨蛋没两样,开始攻击後就只能往前走
往往是在攻击敌军时打到一半挥空,敌方抓到空档翻身马上来接招
这游戏已经够难打了,偏偏自身机体又烂得要死...
当时游戏中好用的范围攻击又不算多,属性效果又觉得没後面的代数明显
唉,现在有这些近代化的无双真是太好了...
(想当年上马超麻烦,而且不能叫马)
不过个人觉得在玩真三3的无双模式挺有趣的
特别是在国传中会因为部分战役有打或没打、敌将脱逃,会影响後续发展的设定
想想後来这系统好像还是在真三7才终於又出现,虽然个人不爱7代剧本(曾写文喷过)
说真的这种可以靠自身决定去影响局势的设定相当有趣
或者是因为看过剧本而避免一些颓势(火计...等),真的会有自己置身战役中的感觉
另外最好笑的大概还是事件吧,各种意义不明的设定
(比方说曹孟德在长坂桥一夫当关、单骑救阿斗、司马懿骂倒司马懿...之类的)
如果他们能把那个垃圾至极的攻击锁向拔掉就好了...(这个系统在4代才移除)
其实写这些也不是要建议什麽,毕竟是10多年前的游戏了
单纯纪录最近回去重玩的心得
一方面也是让如果有相同想回去玩的人打个预防针(或是劝退)
以上心得,致当年的美好时光(?)(至少当年玩得很开心)
最後补上一首3代最爱的bgm:逃亡剧eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE
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另外如果要说现在想回味这游戏的方法,大致上分成两个方向
1.真三国无双3 Hyper(PC)
不过Win 7就已经有相容性问题(以前有大大写文章提出解法)
Win 10更不用说我根本打不开(貌似比Win 7还麻烦)
当时透过虚拟机上的Win XP可以正常使用,但是最後放弃
一来手上只有XBox One摇杆,基本上XP应该感应不到,我也没有蓝牙功能能用
而且XP有很多驱动程式都得自己弄,处理起来过於麻烦
另外Hyper虽然有中文化,但是不包含猛将传内容不够完整
基於上述原因作罢
2.真三国无双3、猛将传(PS2)
相对完整的方式,不过要找到这些东西就是了
虽然我还没玩到猛将传的部分就被「攻击锁向」系统搞到弃坑了就是
但是至少这是我确定能在现在的环境玩到真三3的方式
曾经有段时间,我总想说这游戏如果移植Steam应该还能卖
只是在这次重玩的经历...当我没说吧...
END
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※ 编辑: julian213456 (1.165.160.165 台湾), 10/19/2022 23:29:14
※ 编辑: julian213456 (1.165.160.165 台湾), 10/19/2022 23:49:26
1F:推 CCWck: 这款是我第一款无双,超喜欢破关後的片尾曲。小柳ゆき 的c 10/19 23:59
2F:→ CCWck: ross colors 10/19 23:59
虽然现在重玩都被我跳过,不过印象中满好听的~
3F:推 katuski: 稍微上手以後不是一路反击+无双过去就搞定了吗?(部分 10/20 00:06
4F:→ katuski: 角色) 10/20 00:06
可能刚好让我退坑的点就是因为懒得练(把属性吃满)
偏偏关卡难度高随便打随便断招,又因为攻击锁向永远挥空
玩到怀疑人生,於是乎关游戏
5F:推 Rhevas: BGM逃亡剧 10/20 01:02
6F:→ Rhevas: BGM经典 10/20 01:02
这首太棒了,印象深刻
7F:推 vy8824: 看完後我还真的打开旧的PS2 10/20 01:12
目前比较完整的管道,赞赞
8F:推 wrbdnombd: 我很喜欢这代AI 除了马超周泰上马外很难无脑碾压 10/20 02:15
个人是觉得高AI不是问题,但是操作性差真的劝退...
我也很喜欢真三五,可惜PC版不完整,PS2版虽然有增加却也阉割过
9F:推 Tabrith: 之前重玩一开始也是怀疑当年怎麽可能玩那麽开心 10/20 02:18
10F:→ Tabrith: 後来习惯那个锁定方向後才重新回味 以前的BGM真的好好听 10/20 02:20
我大概太习惯後面几代没这个问题,已经回不去了...
BGM好听,其实真三国无双系列的BGM还满多经典款的
11F:推 a444498: 最近有在怀旧电玩展回忆 发现真的爆干难 下一次马就再也 10/20 04:14
12F:→ a444498: 上不去 而且马还会找不到 当年是怎麽玩可以这麽轻松惬意 10/20 04:14
13F:→ a444498: 啊XD 10/20 04:14
战国二幸村:我能把马叫来唷!
战国三幸村:怎麽已经变成大家都会了...
(印象中本传是三代变成共通技能,第一次使用好像是Orochi 1)
三代唯一推荐绝影,不然带赤兔被围到骑不上去真的干死
14F:推 msucoo93: 3的属性已经是很有个性的一代了,也是只要弄懂机制属於 10/20 06:22
15F:→ msucoo93: 难度很好上手的一代,他没有这麽难。不过前提也在把装 10/20 06:22
16F:→ msucoo93: 备等级冲高就是。 10/20 06:22
属性倒是觉得没这麽严重,只是习惯後面代数就不好回来
最让我不爽的大概还是攻击锁向...
※ 编辑: julian213456 (223.141.228.230 台湾), 10/20/2022 10:04:12
※ 编辑: julian213456 (223.141.228.230 台湾), 10/20/2022 10:56:28
17F:推 msucoo93: 不用想要玩连段或追打,锁定不会被打浮空的广域C技,以 10/20 12:29
18F:→ msucoo93: 及反击技加无双,敌将来就赏无双,只要避免被打飞,敌 10/20 12:29
19F:→ msucoo93: 将就不太会执行回血,总之不用这世代的思维去打真三3即 10/20 12:29
20F:→ msucoo93: 可 10/20 12:29
讲到回血就有气
因为这代基本上连视角都不好转(R类比转向似乎也是後来加的)
有好几次攻击或是被攻击时想换视角看对方在哪,特别是单挑的紧张场合
乱战中每次都被装有索敌雷达的敌军从背後当成白痴打
因为攻击锁向而开始挥空,对手一个无双把我砍飞
回过神来对手已经用最快速的方式补满血...马的我好不容易才打到对方红血...
更别提单挑平手对手血量低於自己,士气到底上升还是下降根本随系统高兴
我觉得AI高或许很棘手,更棘手的是操作感烂死
真的所幸後面几代越修越好...
21F:推 NIKE74731: 後来都周泰上马当割草机 10/20 16:02
真的在马上的灵活度高多了
以前还会觉得战无那边为什麽只能砍单边,现在觉得砍单边才有搞头...
※ 编辑: julian213456 (1.165.160.165 台湾), 10/20/2022 17:56:54
22F:推 msucoo93: R类比转视角要到战无2/真三5了,以前还是4:3,用现在操 10/20 21:19
23F:→ msucoo93: 作感去玩会玩到抓狂 10/20 21:19
原来这个功能这麽後面才出来...
真要说的话5代就真的操作性开始成熟的一款吧(不考虑连舞系统的话)
只可惜5代评价凄惨後6代回到旧系统,敌兵AI又几乎归零
虽然照这样发展,无双系列本来就会式微的感觉
24F:推 chjimmy: 现在回去玩三代大概会被断招和自动锁定搞疯掉 10/20 23:19
25F:→ chjimmy: 明明是想来割草却变成草被割XD,後面几代的AI就没这麽狂 10/20 23:21
26F:→ chjimmy: 就算调高难度好像也只是血变多、攻击变高,很希望有官方 10/20 23:21
27F:→ chjimmy: 的真高难度版本。 10/20 23:22
28F:→ chjimmy: 我回味才搞懂为什麽以前同学教我普攻不要打满(2代), 10/20 23:24
29F:→ chjimmy: 打满後常出现破绽给对手插,蓄力攻击也是。 10/20 23:25
30F:→ chjimmy: 不过以前的真的很有对干的感觉,现在就变成割草刷过去。 10/20 23:25
气消了之後又打开来玩,普攻不打满不是很习惯 XD
早期真的很可能被草割,反倒觉得先在马上把敌兵清光後,跟武将单挑简单多了
这样看来也不是武将强,而是敌兵实在太烦
31F:推 MarioBro: 自动锁定其实是从3帝王传就没有了 如果想体验从自动锁定 10/20 23:46
32F:→ MarioBro: 里解放出来的3代武将们的完全体只能玩帝王传了 10/20 23:46
虽然会回来玩3代主要是为了无双模式,以及补一下猛将传的内容
当时只玩过PC版的Hyper,少了猛将传的部分
真要玩帝王传的话,我大概会想开 战国无双2 Empires吧
战4E真的气死人,粪作
33F:推 bbo9527: 三本算简单的 三猛一堆关卡更难 还限制道具不给装 打那 10/21 09:45
34F:→ bbo9527: 个剑阁真的难 10/21 09:45
35F:推 bbo9527: 不过从四代开始 不仅开始割草 连敌人ai也集体弱智化 高 10/21 09:47
36F:→ bbo9527: 难度只是伤害高的蠢敌人 10/21 09:47
依照三猛还是三本的机体,道具又不给装,那真的会气死...
後面几代的确敌兵只有这种攻击上升这样肤浅的设定而已
37F:推 takura: 以前二三都玩到虐待,四代才可以抓普攻空隙连打 10/21 15:52
主要当初虽然第一款是玩3,但是後续玩4、战无2甚至是Orochi而习惯了吧
要割草大概还是从後面几款开始
38F:→ gn0111: 2代最可怕的弓弩 10/21 21:49
想到就觉得恐怖...
※ 编辑: julian213456 (1.165.160.165 台湾), 10/21/2022 22:19:45
39F:推 xerophil: 第一款无双+1 10/22 16:37
看来应该满多人从这款入门的~
40F:推 yuyuliu: 战国无双2 with 猛将传&帝王传HD版 for PS3 10/23 01:22
战国无双2无敌,可惜这款HD化貌似没其他管道能玩了
41F:→ chjimmy: 真三2~4代和大蛇1代可以依玩家替换事件角色很有趣, 10/23 10:57
42F:→ chjimmy: 可惜後面就通通固定了,不然看各种角色反应真的很好玩 10/23 10:57
对欸,Orochi都还能随着带的人不同有所变化
不过3代这种「曹孟德救阿斗」意味不明的演出应该是没有了w
44F:→ CCWck: 40楼战2可以买日帐psn plus 就能玩到 10/23 14:02
原来如此~
45F:推 shingi: 还是最爱二猛,一堆加了紫气爽爆,合肥新城逛了n次 10/24 00:47
听起来真恐怖...我还是别找自己麻烦好了
46F:推 glenye123: 曾经回去回味三无1也是在第一关被打成白痴…以前比较会 10/24 02:32
47F:→ glenye123: 玩电动吗XD 10/24 02:32
只能说随着代数演进慢慢的亲民化吧,不然拿这个系统来现在卖感觉不见得能红
那些魂系列游戏至少操作性也是雕出来的,就是难度高要自己习惯
虽然魂系列应该也不算大众向就是,至少当时买PS4送这款我没领,不想找自己麻烦 XD
※ 编辑: julian213456 (1.165.177.223 台湾), 10/24/2022 22:44:15
48F:推 ss77995ss: 三代无双模式很有去 把人放跑就会在後面的关出来闹你 10/27 08:55
49F:→ ss77995ss: 有时候就会想看有哪些隐藏对话多跑几次 10/27 08:55
这样的设定的确让人会想多加尝试在不同状况会怎麽发展,很多可玩性
不过这样看来,无双把能做的都大概做完了,没落大概也是必然的...
50F:推 areucrazy543: 第一个接触的无双系列!当初为了养护卫兵都把敌方武 10/28 14:39
51F:→ areucrazy543: 将打到剩一点血给护卫兵打死XDD 10/28 14:39
52F:→ areucrazy543: 到现在还是不会单挑,每次被打一下就少一堆血超可 10/28 14:41
53F:→ areucrazy543: 怕 10/28 14:41
一骑讨说真的变数很多,而且对手根本不讲武德
无双随便放,把你打飞之後马上补满血,打起来有够靠北
不过相对的当对手没有上buff还敢喊单挑,很有机会能直接省掉地图上乱战的局面
54F:推 QVQ9487: 2猛是弓弩地狱 3猛是北兰地狱 小兵狂跳三角打断 10/28 18:21
55F:→ QVQ9487: 无双武将看你开无双跟着开 每次都要按爆方块键 玩了心累 10/28 18:22
56F:→ QVQ9487: 手酸 10/28 18:22
光是本传就常常被包围然後断招,不知道猛将传会不会玩到摔手把...
※ 编辑: julian213456 (1.165.111.179 台湾), 10/29/2022 11:44:04
57F:推 msucoo93: 还没玩3猛吗@@?我建议值得碰,他除了把本传诟病的兵海 10/29 21:04
58F:→ msucoo93: 不够多补上之外,公平且最高级别AI的一骑讨是系列最顶 10/29 21:04
目前还在本传,想说玩差不多了再来猛将传
59F:→ a502152000: 旧世代无双 各种实机影片换人演超有趣的 10/30 19:07
曹孟德喝断长坂桥、七进七出救阿斗,这画面真是鬼畜感十足w
※ 编辑: julian213456 (114.136.198.102 台湾), 11/01/2022 12:25:37
60F:→ mageancaesar: 经典的就二代樊城吴军开场,吕蒙:对手是关羽吗?真是 11/01 23:52
61F:→ mageancaesar: 棘手。关羽:和自己对打,真是其有此理 11/01 23:53
原来当时就有!!这个在六猛传奇模式的名场面重制有出现
真不愧是名场面重现,六猛这场开关二哥还真的会有这个台词 XD
※ 编辑: julian213456 (1.165.178.118 台湾), 11/02/2022 00:16:40
62F:推 starfirerex: 叙述的好生动好好笑XD 现在回去玩一些老游戏真的都觉 11/02 15:57
63F:→ starfirerex: 得难度超标耶,是现在手脚跟不上年轻时了吗QQ 11/02 15:58
有些早期游戏真的怀疑当初自己是怎麽玩得起来的 XD
64F:推 King5566: 当初真的没有觉得难 好神奇 11/05 03:08
玩到现在觉得,如果武将有花时间去练能力、装备,其实会好打很多
只不过得花时间处理就是,不然有些关卡难度提升很难打
65F:推 nameyi: 3猛将传开始玩的,印象中单挑模式只有打到3X个就打不赢了 11/06 16:26
66F:→ nameyi: 开场都先防御,等电脑攻击的瞬间开无双,然後电脑也开无双 11/06 16:27
67F:→ nameyi: 按赢之後就开始接技,接完没死就想办法累积无双 11/06 16:28
68F:→ nameyi: 重复以上步骤就能赢了,大前提是无双要按赢电脑 11/06 16:29
原来如此,到时候玩到猛将传再看看~
69F:推 akumahirosi: 真三三除了紫斩以外其他都是...QQ 看看曹北北多威! 11/10 12:30
玩到现在我也几乎都装斩玉就是,能瞬杀後期血多的要死的烦人小兵真好用
70F:→ SangoGO: 斩属2代才是无敌的,发动率100% 11/11 15:42
71F:→ SangoGO: 3代人人可装斩玉但就不是必发了 11/11 15:42
大概是必发实在太过分了吧,4代阴玉好像也是会扣无双,个人还是靠阳玉
72F:推 valsione: 3代我最大的印象是砍人没二代爽 编组很讨厌 11/22 16:07
个人没玩过二代,不过也真的挺多人在推二代就是了~
73F:推 Wind781013: 单挑是永远的经典 11/25 23:18
这好像也真的没再出现过了,五代也顶多有在据点中间打群架
74F:推 QVQ9487: 所以超烦 每次拼剑都怕把摇杆按爆== 11/26 12:13
刚柔法书是摇杆的好夥伴 (?)
75F:推 riddlerkuo: 真三3在巴哈专版当年有个小乔乔佳丽"古意拿法" 11/26 20:28
76F:→ riddlerkuo: 当年有幸参与到大家一起研究攻掠的盛况 很怀念www 11/26 20:29
早期很多攻略都要看攻略,就算看攻略也不一定赶得上,毕竟通常条件都很靠北
但是也因此有相当多的醍醐味w
77F:推 kaqselod: 前几年回去玩3代但不到1小时就关掉了,主因就是那该死的 11/27 16:22
78F:→ kaqselod: 攻击锁向 11/27 16:22
攻击锁向真的烂死,特别是敌兵AI高自己却又像是智障
关於攻击锁向怎麽处理,之後玩猛将传写文章时应该会额外讨论,不然就是去别版
※ 编辑: julian213456 (1.165.110.67 台湾), 11/27/2022 23:04:18