作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
標題[戰無] 戰國無雙5 地獄遊玩影片(黑官、鹿介)
時間Sun Jun 27 22:15:31 2021
山中鹿介 - 上月城決戰 地獄
https://youtu.be/ZLFQdDFWXTg
雙劍是本作勉強可以玩連段的武器,神速追打→C55555555 Loop。
招式簡單,但就是這樣才暴力。
黑田官兵衛 - 山崎之戰 地獄
https://youtu.be/wsirJkoEdf0
護符本身就是優勢模組,固有的C2也很強。
閃技反而比較偏對單(三單一眾),用於護身跟關鍵輸出。
因為太強了反而不知道要寫什麼。
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5代雖然玩得還滿快樂的,
但這是建立在很久沒新作玩的情況下了。
新增的東西不能說多,然後又農得要死,
農完之後地獄的難度又差強人意,一些系統根本上的改惡,
總體而言會給負評。
負評的原因是改進、革新的地方不多,
遊戲本身算是沒問題,劇情夠多、也可以砍得很爽。
這代劇情很多前幾作根本不會提到的戰役,可惜地圖有兼用。
劇情獨自的展開見仁見智,
我是樂見其成,何況戰無自初代起就不是很史實。
這部分是可以給好評的。
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只是系統方面就很多想抱怨。
首先是戰無獨特的影技廢除,引進一個很多遊戲都常見的閃技,
如果有鑽研性讓玩家有所取捨就算了,
事實上玩家會裝的就是那四招攻擊閃技,
看起來好像是替代前作影技的瞬動基本上沒有用。
四招不多不少剛剛好,根本不用取捨。
神速攻擊有適度改弱也有補強的地方,
不是單純弱化廢招化,這點好評。
本作敵將非常會受身,只要被打飛中受到攻擊就會馬上空翻,
變成玩家無法研究任何連段,非常之差。
目前能霸道連段的就是快還要更快的星爆模組而已。
地獄難度我感覺跟4本傳差不多。
只是沒有那些犯規技能跟系統設計,
5代極意難集,道具設計中規中矩,
但難度仍太低,道具不需要使用都能過地獄,設計道具意義在哪裡?
武器技能跟4代一樣,疊起來就能秒殺的蛇魔化,
攻擊餘力勇猛迅閃疊上去目前看到的都能直接一招閃技收敵將,
造成敵將雖有鋼體,但也毫無威脅性。
武將成長後也有鋼體技能可點讓玩家可互拚,彈返就變得可有可無。
千人斬BONUS真的沒必要,退百步說真要給好了,
攻防無雙增加就算了還給練技限時無限是怎樣,
這款從中期後每關都有兩千人斬的小兵量耶,
希望在難度設計上能更加嚴謹一點。
大概就這樣吧。
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頻道有百地三太夫地獄影片,因為有大雷,就不貼在這裡了。
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1F:推 peirol: 我用閃技打敵武將比較好連段,幾乎吃到閃技敵武將沒有受 06/28 00:39
2F:→ peirol: 身的感覺 06/28 00:39
3F:→ msucoo93: 省事的話的確是閃技神速閃技這樣連 06/28 01:16
4F:推 palcjm: 光榮還真喜歡暴力打法 06/28 02:52
5F:推 Tabrith: 真的不懂為啥現在設定敵將都受身天才,完全不讓玩家連段 06/28 05:32
6F:→ Tabrith: 以前容易連招的設定比較才比較適合新手吧…? 06/28 05:39
7F:→ msucoo93: 我也不是很懂設計薙刀這種擅長空連的模組又搞這種受身 06/28 07:54
8F:→ msucoo93: 是什麼想法,無法進入光榮的思考領域 06/28 07:54
9F:推 x201023: 槌子用不太起來,有沒有簡單暴力的方法(? 06/28 08:38
10F:→ msucoo93: 鎚子我還沒有預定要練QQ 06/28 09:10
11F:推 x201023: 薙刀就跟MHR可以空戰的蟲棍在地上比較強一樣(欸 06/28 10:05
12F:→ aaronpwyu: 我以為大大至少會15武器各拍一人(? 06/28 13:30
13F:→ msucoo93: 有些人真的沒什麼愛哈哈,比如薙刀很有意思但沒法發揮 06/28 14:14
14F:→ msucoo93: 設計初衷,鎚子則是有趣但義元義龍都沒愛,看時間吧 06/28 14:14
15F:推 sonoone: 用信長拿大槌肯定也很強 06/28 16:39
16F:推 cxzqwer: 槌子不知道來幹嘛的,整個討皮痛模組... 06/28 16:52
17F:→ cxzqwer: 你拿把義弘的大槌都不會這麼糗... 06/28 16:52
18F:→ cxzqwer: 薙刀模組地上戰可以隨時按跳帶空連,然後空N1最速JC 06/28 17:00
19F:→ cxzqwer: 武器打個閃光烈空配合JC大範圍多段判定空連價值就出來了 06/28 17:01
20F:→ msucoo93: 這個不錯筆記,之前我是用瀨名中距離空N1JC單發,沒想 06/28 17:41
21F:→ msucoo93: 過要連 06/28 17:41