作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
标题[战无] 战国无双5 地狱游玩影片(黑官、鹿介)
时间Sun Jun 27 22:15:31 2021
山中鹿介 - 上月城决战 地狱
https://youtu.be/ZLFQdDFWXTg
双剑是本作勉强可以玩连段的武器,神速追打→C55555555 Loop。
招式简单,但就是这样才暴力。
黑田官兵卫 - 山崎之战 地狱
https://youtu.be/wsirJkoEdf0
护符本身就是优势模组,固有的C2也很强。
闪技反而比较偏对单(三单一众),用於护身跟关键输出。
因为太强了反而不知道要写什麽。
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5代虽然玩得还满快乐的,
但这是建立在很久没新作玩的情况下了。
新增的东西不能说多,然後又农得要死,
农完之後地狱的难度又差强人意,一些系统根本上的改恶,
总体而言会给负评。
负评的原因是改进、革新的地方不多,
游戏本身算是没问题,剧情够多、也可以砍得很爽。
这代剧情很多前几作根本不会提到的战役,可惜地图有兼用。
剧情独自的展开见仁见智,
我是乐见其成,何况战无自初代起就不是很史实。
这部分是可以给好评的。
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只是系统方面就很多想抱怨。
首先是战无独特的影技废除,引进一个很多游戏都常见的闪技,
如果有钻研性让玩家有所取舍就算了,
事实上玩家会装的就是那四招攻击闪技,
看起来好像是替代前作影技的瞬动基本上没有用。
四招不多不少刚刚好,根本不用取舍。
神速攻击有适度改弱也有补强的地方,
不是单纯弱化废招化,这点好评。
本作敌将非常会受身,只要被打飞中受到攻击就会马上空翻,
变成玩家无法研究任何连段,非常之差。
目前能霸道连段的就是快还要更快的星爆模组而已。
地狱难度我感觉跟4本传差不多。
只是没有那些犯规技能跟系统设计,
5代极意难集,道具设计中规中矩,
但难度仍太低,道具不需要使用都能过地狱,设计道具意义在哪里?
武器技能跟4代一样,叠起来就能秒杀的蛇魔化,
攻击余力勇猛迅闪叠上去目前看到的都能直接一招闪技收敌将,
造成敌将虽有钢体,但也毫无威胁性。
武将成长後也有钢体技能可点让玩家可互拚,弹返就变得可有可无。
千人斩BONUS真的没必要,退百步说真要给好了,
攻防无双增加就算了还给练技限时无限是怎样,
这款从中期後每关都有两千人斩的小兵量耶,
希望在难度设计上能更加严谨一点。
大概就这样吧。
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频道有百地三太夫地狱影片,因为有大雷,就不贴在这里了。
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1F:推 peirol: 我用闪技打敌武将比较好连段,几乎吃到闪技敌武将没有受 06/28 00:39
2F:→ peirol: 身的感觉 06/28 00:39
3F:→ msucoo93: 省事的话的确是闪技神速闪技这样连 06/28 01:16
4F:推 palcjm: 光荣还真喜欢暴力打法 06/28 02:52
5F:推 Tabrith: 真的不懂为啥现在设定敌将都受身天才,完全不让玩家连段 06/28 05:32
6F:→ Tabrith: 以前容易连招的设定比较才比较适合新手吧…? 06/28 05:39
7F:→ msucoo93: 我也不是很懂设计薙刀这种擅长空连的模组又搞这种受身 06/28 07:54
8F:→ msucoo93: 是什麽想法,无法进入光荣的思考领域 06/28 07:54
9F:推 x201023: 槌子用不太起来,有没有简单暴力的方法(? 06/28 08:38
10F:→ msucoo93: 鎚子我还没有预定要练QQ 06/28 09:10
11F:推 x201023: 薙刀就跟MHR可以空战的虫棍在地上比较强一样(欸 06/28 10:05
12F:→ aaronpwyu: 我以为大大至少会15武器各拍一人(? 06/28 13:30
13F:→ msucoo93: 有些人真的没什麽爱哈哈,比如薙刀很有意思但没法发挥 06/28 14:14
14F:→ msucoo93: 设计初衷,鎚子则是有趣但义元义龙都没爱,看时间吧 06/28 14:14
15F:推 sonoone: 用信长拿大槌肯定也很强 06/28 16:39
16F:推 cxzqwer: 槌子不知道来干嘛的,整个讨皮痛模组... 06/28 16:52
17F:→ cxzqwer: 你拿把义弘的大槌都不会这麽糗... 06/28 16:52
18F:→ cxzqwer: 薙刀模组地上战可以随时按跳带空连,然後空N1最速JC 06/28 17:00
19F:→ cxzqwer: 武器打个闪光烈空配合JC大范围多段判定空连价值就出来了 06/28 17:01
20F:→ msucoo93: 这个不错笔记,之前我是用濑名中距离空N1JC单发,没想 06/28 17:41
21F:→ msucoo93: 过要连 06/28 17:41