Sangokumusou 板


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幾個角色的地獄影片清單(都有上中文字幕) https://youtube.com/playlist?list=PLs-0MW5FwBsmrp8q5tUyUwPgi0pfe5TsV XBOX版,色差輸出,硬轉1620x1080 60p。 想到可能再也見不到這些角色,就趁最近還有時間玩了XBOX版。 剛好初代XBOX也是系列機上唯一還沒摸過的XB主機,一起滿足。 眾所皆知XB並無出過猛將傳, 但戰無初代是一款本傳難度>>>>猛將傳的罕見作品。 體驗地獄倒是剛好。 即使難度上來說不比真三2,也能算是整個系列榜上有名, 但難處不在傷害層面,小兵攻擊頻度僅算頻繁, 戰無初代難的地方在於四忍(突/飛/爆/旋)極具個性的攻擊方式, 加上多數可操作武將性能不強(真正破格的只有慶次), 敵將乃至小兵都會機率性的使出無雙/無敵技, 以及許多不可防技、鐵砲攻擊,只有初代才有的連弓/連砲兵長, 最後搭配敵將吹飛攻擊→自補HP,令人惱羞的戰團不斷襲來。 不過傷害面算是良心範圍,除了鐵砲團可能事故死以外, 只要練好能力、刷好道具、拿好武器,習慣對應之後並不會太難打。 而且戰無的技能有針對本作難度去做設計: 無刀取(自動防禦):  有效防止飛忍、鐵砲,雖屬機率但偶能防背刺,騎馬也會發動。 意地(絕對不會暈眩):  敵將的無雙攻擊不會暈眩=不會被打飛=有效抑止自補率。 いなし(絕對不會崩防):  可防禦鐵砲、炸彈攻擊。 還有不少以現在來看都是十足破格,且無緣習得的技能, 在初代戰無都是習得即自帶,無COST相關條件。 但都是為了能在各種妖魔鬼怪圍攻下存活的基礎技能。 除了上述的難度設計已經不復見, 系統面上的不完善也是自本作告一段落: 自動鎖定:  特定C技會有方向咬死的問題,亂戰中不易打中敵將。  (真三3是普攻也會咬死) 視角調整機制不周:  要出現防禦動作,視角才會調回正前方(2代後只要有按L1就會回復視角);  右類比無法旋轉/上下視角。(也是戰無2/真三5以後才追加)  ※好笑的是,馬上攻擊按L1會校正視角/右類比可以旋轉角色模組。 敵方強度會隨武將等級補正:  由於武將等級=/=技能習得程度,若沒有培育好武將,  會發生等級1反而比等級10還好打難度難/地獄的情況。 以上要素續作都已消失, 戰無初代算是舊世代無雙刁難要素的集大成作。 而在此之上,戰無初代還有最差評的技能培育評價系統, 戰場評價關係到武勳值/技能點數取得多寡, 而武勳有上限值,一但至上限,便再無法取得技能點數。 如果只是這樣,那麼設法拚高評價就好...才怪。 評價細分:過關時間/勳功道具取得量/任務達成量/奧義擊破數 最麻煩的是奧義擊破,前已述本作不少角色性能並不強, 更不合理的部份在於勳功道具與任務達成這兩項, 這兩項的勳功值結算畫面是「加算」的,(因為在戰場上獲取時就已經算進去) 如果這兩項取得2000,實際取得勳功值會是4000, 等於平白獲得兩倍勳功,但技能點數卻沒有加倍。 雪上加霜的是擊破敵將也會獲得勳功, 但無關評價/技能點數,完全是無意義勳功。 不擊破敵將=不會掉落勳功道具=啥小 如果擊破敵將不會有勳功,勳功道具取得量/任務達成量不會加算, 那本作的評價系統還算合理的設計(加算怎麼看都是BUG) 總之正常打法(意即拚SSSS四評價)來說,全技能習得是「不可能」的。 甚至連必要的好用技能都湊不齊。 玩家若想學到全技能,必須從不會被加算的評價著手, 因此要找可快速通關、好刷奧義擊破、又不用達成任務、不用擊破敵將的關卡, 主拚SEES評價,才有辦法練出最強武將。 (而且各評價也關係到能力值,刷完技能點後還有其它事項要煩惱) 總之這不合理到極致的評價系統到了猛將傳就被修正, 改成即使達勳功上限,仍可以持續獲得技能點數。 但我既然自虐玩XBOX版,只能拼命刷川中島了, 難度關係到點數倍率,只能拼命刷地獄川中島了, 而且所需點數還不少,只能拼命刷30場地獄川中島了。 再說到戰無猛將傳,猛將傳把等級補正修到正常程度, (本傳因為補正關係感覺不出數值性的成長,但猛將傳可體感) 在不追加新難度的前提上,猛將傳還多了各種新要素: 武器/道具數值上限50→75。 技能等級最大3→最大4。 新技能/新道具/6級武器(取得6武後,5武可隨機獲得)。 能力上限值提升/各武將可界限突破。 多了這麼多東西才總算讓戰無地獄好打了一點。 猛將傳對敵方有利的,就陽炎武將的強化/凍牙機率下修/某些連段修正, 整體來說本傳的難度還是遠高於猛將傳。 【以下角色心得】 阿國: https://youtu.be/h390XIh0PEw
https://youtu.be/C2sNTS-zhsE
阿國初代的C3-1判定超窄,C3-3範圍超小,沒辦法作主力技, 只能依靠3方、C4-1換血,血量差不多就用無雙OC重點追擊。 另外懂日文後再回首阿國各結局, 其實已經有相當程度的暗示了,戰無3猛則是明示。 結局所吟詩句亦出自閑吟集。 信長: https://youtu.be/d1wrWZPPlRg
信長主力技為C3-1,C4要等到2代以後才會實用化。 C2-3看起來可以目押無限段, 不過實際上每打一段就會稍微拉開距離,最多3次就會撈不到。 C2-1有方向亂鎖定的問題,要在亂軍撈人也不可能。 慶次: https://youtu.be/QnEVISbq9Os
初代唯一規格外武將慶次,當時的形容是呂布+馬超+周泰。 C3-1有自動鎖亂轉向的問題,C4→無雙就可以了。 阿市: https://youtu.be/6lo_gJKAhqU
阿市出招慢,範圍廣,收招硬直超長, 但是C3整套卻是意外的很好出,搭配凍牙更是妙不可言。 織田軍本能寺算是本作代表性的難關。 光秀: https://youtu.be/bip5OtYR30w
普攻極其優秀,C技極其差勁的光秀。 5武器雖然項目數值好,但是還是給他搭一把凍牙武, 當作是5代先行體驗(啥鬼) 濃姬: https://youtu.be/KCsRSau_MMo
跟光秀相反,C技超強,普攻超弱的濃姬。也是全盛期濃姬。 扣掉4代的神速,自2代轉變類型後就被拔招。 C3-3有安定的炸彈破防,使得單挑很強,搭配凍牙更絕。 C4範圍超廣,無雙OC刷下去也是爽度十足。可惜強制浮空,與凍牙不搭。 新武將(刀): https://youtu.be/cEbdNMWw0kY
主力技就C4-1, C4點放即可,如果有針對敵將就點兩下的C4-2。 C4整套通常是無法連完的, 不過若貼牆,那C4整套還是砍得完,大坂很多牆可以利用。 對單若無旁人,則以C2-2的AI殺無限段LOOP, 不過30連擊後會被推遠,40左右是極限, 砍敵將砍到40連擊還不死也實在太硬了就是... 要到3代以後刀模組才算真正好用。 -- 本來是有打算15人都練,但是川中島打到膩了,就半途而廢了。 就先這樣。 --



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1F:推 cxzqwer: 我記得要練技能全滿好像要小田原跟姊川(金崎)交錯跑 03/20 16:31
2F:→ cxzqwer: 啊 應該是川中島跟小田原,金崎是猛將傳快刷武勳 03/20 16:32
3F:→ msucoo93: 川中島SEES約36場(全技能),桶狹間ESCE約8-10場(間攻防) 03/20 16:43
4F:→ msucoo93: 因等級補正桶狹間最好最後打,不然會被幸村女忍霸凌 03/20 16:44
5F:→ msucoo93: 猛將傳沒限制只要狂刷金崎SSSS即可,也只要20多場吧 03/20 16:45
6F:推 QVQ9487: 好懷念啊 超愛一代的真田織田 玩超久的 03/20 23:57
7F:推 MarioBro: 推用心 03/21 03:06
8F:推 keruma: 看了影片 感覺難度真的好高 03/22 01:06
9F:推 takura: 讓我猜疑當初是怎麼在地獄難度打贏大阪夏之陣 03/22 04:20
10F:→ takura: 特定事件觸發後,就不會再有包子供應 03/22 04:21
幸村就C4點放了吧,連戳方向會咬死,C3系列也要到2代後才強化。 沒補品真的有夠難打。
11F:推 ez910115: 無限城打呂布 03/22 07:52
12F:推 rb79: 曾經花了一整個週末 就是踩不到政宗關的最後一個樓梯orz 03/22 09:02
兩段跳進去再出來反復各樓梯就可以入手了。
13F:推 jedahs: 一代+猛是我玩過時數最久的無雙了、好喜歡一代 03/22 18:33
14F:推 Tabrith: 好懷念XDDD 感謝原PO! 03/22 21:57
15F:→ imetalien: 阿国這時幾歲啊,為什麼把她做的像少婦 03/23 13:05
16F:→ imetalien: 看了一下,本能寺之變1582年發生,阿国當時10歲 03/23 13:07
17F:→ imetalien: お市當時35歲,在遊戲明顯做反了 03/23 13:08
18F:→ imetalien: 對不起,我歪樓又認真狂魔 03/23 13:08
阿國在各創作中好像都是落在這個年紀,算是相對被定型的角色。 阿市反而就很無雙風人設(大小喬、小玉、卑彌呼等,女角很大概率變羅莉) 雖然阿市後續有成長,但最近又變回去了。
19F:推 thoraxe: 慶次的配音是有特別地方腔調嗎?有時聽起來很不日文 03/24 01:25
慶次好像沒什麼方言,就只是口音獨特,用語偏歌舞伎。 ※ 編輯: msucoo93 (180.218.33.194 臺灣), 03/24/2021 05:43:43
20F:→ aaronpwyu: 話說今晚有戰無每月節目 究竟… 03/24 15:15
21F:→ msucoo93: 今天看會不會說明武器共模相關情報,畢竟這個日本方也 03/24 17:27
22F:→ msucoo93: 有在討論了。然後按次數可能會再公佈4-5個角色(當然像 03/24 17:27
23F:→ msucoo93: 戰無2那樣留一個武藏最後公佈也是有可能)三月會不會是 03/24 17:27
24F:→ msucoo93: 龍勝院可能等發售以後才知道了。 03/24 17:27
25F:推 xerophil: 戰場氣氛十足的開山作啊,超懷念 04/23 20:05







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