作者fyer (十年絆愛粉)
看板Sangokumusou
標題[三國] 有沒有跟五代差不多玩法的作品?
時間Sun Oct 18 17:23:05 2020
如題 我第一款接觸的無雙
就是psp版的真三五
當時深深地被吸引就一直是這系列的粉絲
後面的六七都有玩 前面三四代也有稍微碰過
但玩來玩去 還是最喜歡五代的玩法
破門壓制據點 提升士氣讓友軍一起推戰線
細節超級到位的攻城戰 善用地形的戰術玩法
都是比其他代更突出的地方
只可惜人物太少 模組共用太誇張才被一堆人嫌棄
但是總體而言 五代的戰爭感覺是我最愛的一代
友軍存在感與士氣影響程度超重要
我希望未來能有更多類似的作品
不過光榮好像不打算這麼做...
請問各位 有其他的無雙作品
是比較接近五代的玩法嗎?
戰國無雙或蛇魔之類的我比較少接觸
謝謝大家~
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1F:推 julian213456: 嗯...聯袂出擊1和2,但是其實又沒有很像 10/18 18:00
那個根本是不同遊戲了吧 .. 只有服裝一樣= =
※ 編輯: fyer (1.165.191.235 臺灣), 10/18/2020 18:08:34
2F:→ julian213456: 所以我在推的時候就卡住了,這根本只有皮一樣w 10/18 19:30
3F:→ julian213456: 不過不得不說五代回想起來頗好玩,就是被放生了 10/18 19:31
4F:→ Despairile: 成也連舞 敗也連舞的遊戲 10/18 21:01
好玩的點我倒覺得跟連舞無關 而是戰場的設計
※ 編輯: fyer (1.165.191.235 臺灣), 10/18/2020 23:22:46
5F:推 ieyfung: 從二代開始玩 五代的戰場是我玩過最棒且記憶度最高的 10/19 05:25
6F:推 Snowmiss: 推五代 作為PS3打頭陣的真三無雙(第一個無雙好像是鋼彈) 10/19 09:52
7F:→ Snowmiss: 關卡和可玩人物的數量過少真的不足夠 10/19 09:52
8F:推 A890103opop: 五代缺點就重複模組跟砍人吧 不然整體其實滿棒的 10/19 17:59
9F:推 aaronpwyu: MR好玩啊 結果都不出 10/19 18:43
10F:→ tnpaul: 五帝 10/19 20:15
11F:推 OTOTO: 八代不要用瞬移,慢吞吞帶著友軍推戰線,大概會有一點點像 10/20 15:56
12F:推 Andrewsonic: 8代根本是三國志X了 10/20 15:58
13F:→ motw1999: 要是能以五帝最後發展成熟的系統回去重作本傳就好了= = 10/24 20:49
14F:推 savior25: 八代沒瞬移的話會被噴更慘,50%以上的遊戲過程都在騎 10/27 00:29
15F:→ savior25: 馬趕路 10/27 00:29
16F:→ a502152000: 八代如果沒瞬間移動 絕對噴爆 重探索原野的曠野都有了 10/29 19:56
17F:推 a902392001: 要是MR2畫面能跟MR1差不多就好了 10/31 15:07
18F:推 QVQ9487: 5代帝王傳 12/04 15:24
19F:推 glenye123: 戰國1勉強有一點點 03/22 22:50