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網頁版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/09/blog-post_24.html 有鑒於真三已出到7代 但其遊戲性令個人感到越來越差之故,決心來體驗從未玩過的一代 首先說說為何感覺真三遊戲性越來越差 個人小時候時沒有主機,因此PS2遊戲只能去朋友或親戚家玩 第一次玩到的是2代,我最喜歡用的人物是關羽 因為我很喜歡發無雙時的那個旋轉動作,一整個戰鬥陀螺XD 但是那時不懂去看任務目標,只會到處打兵,也不會保護總大將 看著KO數上升,有種說不出的快感,但也因此常常莫名敗北 那時最高紀錄大約在黃巾之亂的東邊山上打了800多人 也不知要打倒據點兵長才能讓兵停止一直出現 年幼的我只知道打得很累,因為小兵一直圍攻我 我就直利用紅血真無雙殺殺殺整個如臨戰場的感覺 每一次都是置之於死地而後生 http://i.imgur.com/6V4Rfo6.jpg 後來玩到3代,雖然對於系統的提升有感覺 但是小兵數實在太少,打起來總覺不過癮 而且小兵的出現方式是從據點旁邊直接蹦出來,太混了! 地圖過於兼用也是個問題 接下來幾代我想不用說太多,雖然武將與小兵越來越多 可是總覺得每一位敵人越來越不積極,而改以「高傷害」代替 也就是舊無雙的那種被圍攻磨血的感覺不見了 頁正的戰場哪可能這樣一堆小兵站著不動給你殺 難怪後面幾作會被稱為割草無雙,老無雙可不割草啊 歷來的訴求:「這一次,你終於體會到了真正的戰場!」越來越空洞 雖然說新作品不是沒有努力開發新要素,但努力的方向不對啊 無雙系列變成現在這樣絕不是一兩天的事 因此我打算來玩玩看最舊的1、2代,並且從一代開始 下面開始1代的遊玩心得 http://i.imgur.com/A4p2VhN.jpg 系統方面 只有無雙與自由模式 不少人物為隱藏狀態 攻擊最高只到四方或四角 無雙可用集氣累積 沒有武器等級系統,簡單講就是從頭到尾用的武器都一樣 有護衛兵系統,但沒得調整,為強制出擊,也無法調整行動方針 無雙打人不太痛,也比較傾向於把對手打飛,不容易連段 無雙的長度與血量相同 無裝備型道具 按START後出現的3D戰場地圖無法旋轉,介面也不好 過關後的動畫無法控制其播放,其播放方式也很偷吃步 因此常可以看到兵團跨越山脈的情況 戰場道具有加攻30s、加防30s、回血包子 加點道具有劍、盾、點心(同時加體力與無雙) 馬比較小隻,而且下馬前需先完全停住,無法在奔跑中直接下馬 武將在馬上時很不好打到,跳攻比較容易打下來 一開始是否為騎馬狀態會依歷史而異(比如關羽也是後面才有赤兔馬) 無雙模式幾乎沒有劇情,頂多是過場交待 無雙模式共5關沒有分歧,前面史實,後面IF 比如說關羽有參與夷陵之戰與五丈原之戰,然後蜀漢就統一天下了XD http://i.imgur.com/z2PqsGE.jpg 心得方面 同樣地我也是先用關羽開始玩,並且從簡單模式開始體驗 無雙模式只有黃巾、虎牢關、長坂、夷陵、五丈原 沒有赤壁讓我有點意外,因為赤壁地圖還是有的 但是蜀沒有,僅吳跟魏傳有,2代也是 黃巾與虎牢關感覺還好 這兩關皆有守關者,所以無法直取總大將 還好也都只有2關而已,所以也不會太花時間 呂布在這代強度尚可,不會說超級兇狠 從長坂開始覺得不好打,可能因為沒有特別練功的關係 雖是簡單模式,但小兵的攻勢也越來越積極 可以說小兵只是比較低等的武將,被圍攻可不好過 所以要跟武將單挑,最好先清下周圍的小兵 不然被磨到紅血是家常便飯 另外,武將也很有應對策略,血被打低後會逃跑到自己人多的地方 若真給他逃掉的話血會加回,這可不行啊 而且若被打到倒地,給自己加buff與回血的機率也變高了 而且三不五時就來個完全回血,哇哩…嘞 所以這一代不能無腦打打打,要儘可能只打3下,不要一下子打4下 只要讓敵武將倒地次數降低,回血次數也可因此降低 後幾關雖然都可直取總大將,但是代價與風險相對高,甚是刺激 破完關以後,又再打了一次五丈原,改以清全場為目標 最後大家一起打魏帝曹操時,當時曹操隊士氣只剩3顆星,關羽隊8顆星 (你沒看錯,曹操是魏帝,而且還活到五丈原) http://i.imgur.com/lY8958a.jpg 關羽隊下有關平、關興、關索、周倉 我想說給部下打就好,看看能不能在旁以逸待勞 結果不到幾分鐘,關平與周倉就敗北,曹操隊士氣上升至5顆星 心想怎麼可能嘞,於是自行上陣看看 才發現他身旁的親衛隊竟然比無雙臉還強! 難怪初次打五丈原感覺不容易,就是因為有這班變態小兵在保護曹操 只是大眾臉的關平與周倉打不過,現在看來也極其自然 在與護衛兵齊力下,終於再一次打倒了曹操 打了幾場後,深刻感受到老無雙比較重視玩家的技術 敢輕視小兵就等著吃癟,絕不割草 後來想說滿級打最難會怎樣,結果發現竟然還好 連非總大將的無雙臉發無雙都像搔癢,中斷不了玩家動作 (不過其中幾刀還是能中斷就是,可能那幾刀比較痛) 最大的變化該是說敵軍攻勢更勤,武將也更常發無雙,我方更容易全滅這樣 雖然操控上確實不太好,畫面也很Low 但至少我覺得在戰場刺激感來講比7代還好玩 以第一代來說,能做到這樣已屬不易 就歷代來講,我覺得2代最好玩,也比較單純 而且戰場感也較為刺激 這裡所說的戰場感不是指場景,也不是士兵數量 而是指跟敵軍廝殺的刺激感 因為敵方不會說我一刀就砍死你(極難情況下) 我方也沒有各種暴力至極的無雙(比如7代的各種空中無雙) 而是必須互相爭取連段,考驗技術的攻擊 以及找出敵方的破綻,來個迎頭痛擊 如果玩膩了近代無雙的割草性,不如回顧一下老無雙 你將體驗到真正的戰場! 艾克氏電玩特攻 & Rmmh洛克人回憶之館粉絲團 https://www.facebook.com/xgodgame -- 艾克氏電玩特攻(仙劍奇俠傳六攻略製作中) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1443101083.A.827.html h1236660:轉錄至看板 Old-Games 09/24 21:25 h1236660:轉錄至看板 C_Chat 09/24 21:26
1F:推 lc536894: 推 09/24 21:45
2F:推 gladlator: 2代的弓箭手超噁心的猛 09/24 22:17
印象中有玩家遇到過滿血在空中被弓箭手連段死... ※ 編輯: h1236660 (59.115.65.128), 09/24/2015 22:20:54
3F:→ litsh: 二代還可以雙人對戰,印象中前幾代還能射箭 09/24 22:27
印象中有些人的C技也會射箭但是不消耗弓箭XD ※ 編輯: h1236660 (59.115.65.128), 09/24/2015 22:38:50
4F:推 fatisuya: 二猛的超難難度現在可能沒自信過…… 09/24 22:54
5F:推 ShikiEiki: 二代末忘合肥新城中央涼亭 09/24 23:29
6F:推 demon616: 三國無雙remaster!! 09/25 00:05
7F:推 julian213456: 其實我曾想過,如果光榮乾脆把以前的代數來個HD重製 09/25 00:43
8F:→ julian213456: ,感覺會不會比出新作好啊?像是把一些以前可能令人 09/25 00:44
9F:→ julian213456: 詬病的點處理過後,重新端出這道菜的感覺 09/25 00:44
10F:→ julian213456: (當然這只是我突發奇想,歡迎討論或鞭XD) 09/25 00:44
11F:推 jedahs: 那我要支持真三四remaster XD 09/25 00:50
12F:推 kingcallme: 二代的紫氣某種程度上也是無腦玩XDDD 09/25 01:15
13F:推 OROCHI97: http://i.imgur.com/oz7U7In.jpg 09/25 03:42
14F:推 S890127: 其實懷念以前的模組可以玩OL版 09/25 05:10
15F:→ S890127: 4代全武將+蛇魔仙界武將武器都出完了 09/25 05:11
16F:→ S890127: 動作模組、EVO、無雙都有保留 又有各種原創的C1C6招式 09/25 05:11
17F:→ S890127: 而且當年一些詭異判定或弱勢模組都有改善 特效也更帥 09/25 05:12
18F:→ S890127: 現在出到6代的武器了 (新舊武器是並存的) 09/25 05:12
19F:→ S890127: 前陣子才出了來客串的森蘭丸野太刀 09/25 05:13
20F:→ S890127: OL版就算是6代、仙界、戰國武器也都是做成真三4那種模組 09/25 05:13
21F:→ S890127: 普攻6下 無雙滿了有EVO C1到C6都有 滿有趣的 09/25 05:14
22F:→ S890127: 無雙也是按住會加長的那種4代無雙 不是6以後那種單一動作 09/25 05:15
23F:→ S890127: 勝利敗北也有專屬動作 不像6以後都站著不動 09/25 05:15
24F:→ S890127: 最大的缺點大概是... 台服擺爛 快要倒了(欸) 09/25 05:16
以前朋友有玩了一陣子,後來放棄了...跟擺爛有關
25F:推 chang30125: 三代真的超級好玩 09/25 06:10
26F:推 chang30125: “總覺得每一位敵人越來越不積極,而改以「高傷害」代 09/25 06:14
27F:→ chang30125: 替” 這句真的講太棒了 09/25 06:14
28F:→ S890127: 真的!! 沒有被敵人團團包圍的無力感 09/25 06:28
29F:→ S890127: 他們只是成群結隊衝來送頭而已 09/25 06:28
想起我當年在二代長坂坡的魏軍側當總大將,可是因為不會看任務提示 結果玩到最後無雙臉、大眾臉、小兵一起來圍我...雖然幾次利用紅血無雙解圍 但還是被空中連段到死...
30F:推 Yijhen0525: 三代的小兵AI很強的,很會斷Combo 09/25 09:34
跟武將單挑時,小兵就三不五時來個一刀!
31F:推 vuvuvuyu: 真的 現在高難度就是傷害超高 打法變不下馬... 09/25 09:47
32F:→ vuvuvuyu: 還有敵方很硬 09/25 09:47
33F:推 shibumi: 玩家彷彿誤入叢林的小白兔 被小兵團團包圍起來觀賞用 09/25 12:31
請勿拍打餵食 ※ 編輯: h1236660 (61.57.95.76), 09/25/2015 20:19:49
34F:→ Tsuyoi: 玩來玩去還是二代讓人印象最深,合肥新城地獄 09/25 21:11
35F:推 JKSmith: 三代南蠻平定戰可謂初見殺,摸熟後卻十分有戰場感 09/26 00:54
36F:推 julian213456: 同意樓上,當年玩七擒孟獲真的超麻煩,但是超好玩XD 09/26 12:02
37F:推 langrisser: 一代還沒有存檔呢 五丈原的弓箭手被射到痛爆 09/27 22:01
38F:推 S890127: 說到爆痛 手遊BLAST的兵器跟弓兵其實也很煩 09/28 13:29
39F:→ S890127: 兵器判定範圍大 又超痛 沒特技難清乾淨 低等時期很怕 09/28 13:30
40F:→ S890127: 弓兵則是無視你直接狂射本陣 躲很遠又一直生 09/28 13:30
41F:→ S890127: 有時候期間限定戰不能用1費特技 會清到崩潰 09/28 13:31
42F:推 glenye123: 一代虎牢關呂布很猛吧 一個人檔十幾個武將 結算時會計 09/30 10:44
43F:→ glenye123: 算殺人數每次都前幾名 09/30 10:44
44F:推 ryanwade: 戰無3的小兵也是很積極 11/28 14:02







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