作者wangquanchi (little_cheese)
看板Sangokumusou
標題[三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
時間Fri Jun 6 07:21:07 2014
原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於
家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是
無奈。
一,依然沒有刺激感的戰場。
很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊
玩時,整場戰鬥毫無刺激感,會讓玩家敗北的原因只有兩個,一個是高難度下被高傷害武
將秒殺,一個是廢物般的隊友被擊殺。
不管是落石、火計、埋伏、幻影兵、虎戰車、噴火車、連弩,一點感覺都沒有!完全
無法感受到戰局受到了甚麼突如其來的改變,玩家做的事情一樣是跑地圖、殺武將,再跑
地圖、再殺武將。儘管地圖越發精緻,但整體而言都是毫無進步,真三國無雙從2代至今
就只是看著地圖掃蕩完所有紅點。
說說我覺得最荒謬的段子,蜀漢國傳之劉備入蜀,我扮演鳳雛龐統,行經落風坡時,
張壬出來嗆幾聲,並且出現了三五隻螻蟻般的弓箭手,被我三兩下斬殺殆盡,而我血量滿
溢,毫無受到半丁點威脅的主人公龐統卻說:「哀呀...我受重傷了...沒甚麼力了。」毫無
扮演腳色的感覺,越玩越覺得我只是在觀看一齣必須親自操控的無趣三國電影,並不是在
扮演任何知名的三國英雄。
還記得在弓箭手很強的二代,合肥新城之戰當敵軍的弓箭大軍一字排開,隨時都有被
亂箭穿心直接被秒殺的緊張感,現在您還記得弓箭是冷兵器時代的殺人工具嗎?
二,失去魅力的英雄人物。
當一個人鶴立雞群,這傢伙會被以英雄相稱,當一群鶴站在一起,沒人會被視為英雄
。現在真三七就面臨這個問題。過多的低層次無雙武將。
關興、關索、關銀屏、張苞、韓當,這些在KOEI自家三國志中,絕對的二線人物,因
為必須每一代增加無雙武將的要求下無雙化。
當我小時候看著關羽提著青龍偃月刀以一檔百時,我會熱血、會興奮,我會假想我正
是演藝中那名威震華夏的軍神。
但現在呢?低俗與膚淺的人物設定,每一名角色都毫無內涵,彷彿廉價的日本廢萌漫
畫,給予每名角色市場需求的熱門屬性:例如關銀屏是個天然呆的怪力女,張苞是個熱血
陽光的愛照顧人大哥哥。不好意思,我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓
名無雙。
三,並不出色的無接縫影片系統。
其實這個無接縫系統最早在無雙上推出時,我期待了好一陣子,但實際遊玩後,覺得
整套系統只是雷聲大雨點小,甚至為了配合無接縫系統,戰爭中許多經典場景不復存也。
最讓我無言的就是此代長板坡之戰,我扮演著張飛,這是我一直以來最喜歡的橋段,
"燕人張益德在此,誰敢前來決一死戰",結果從頭到尾,整場戰役中,居然沒有替三爺
製作這段事件影片,令我完全不敢相信。
老實說,如果無接縫系統的存在會流失這些經典片段,我還寧願用回以前的事件影片
系統。
四,連續六代,無聊到爆炸的赤壁之戰。
這點我算是無奈很久了,赤壁之戰作為三國時代最重要戰役,每一代的無雙都做得無
聊至極。每一代都是在看起來很像連環船的平地上走來走去,騎馬殺敵,滿足或被滿足東
風或詐降等任務。
難道海上火箭齊發,戰船正面來襲,赤壁之火從黃蓋降船慢慢延燒到曹軍八十萬艦隊
。這些感覺製作不出來嗎?我甚至沒有任何一代感受到「火燒赤壁」。赤壁大火到底跟
咱們的勝利有甚麼關係?反正不都是靠老子走過去敲死總大將嗎?
牢騷大概就發到這邊,如果有真三八,我也一定會玩。只是感嘆或許未來的真三國系列只
剩下畫質的無感提升以及越來越多的二線三線武將持續增加而已。
滿希望至少能追上戰無系列,無論是在劇情還是系統上,現在的真三就是個無腦割草遊戲
,真的很令我難過。
P.S 這代該悲的地方都不夠悲,歡樂的地方也都很無趣(例如李典,應該是設計來當小丑
的腳色,但他的台詞從來沒有讓我嘴角上揚過。
附上我覺得真三系列做得最完美的動畫,真三6,當劉備聽到二弟三弟被殺時的反應,又悲
又恨又慟。
https://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
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1F:推 fatisuya:六代劉大耳的悲痛確實是出色動畫 06/06 08:38
2F:推 angel6502:真三六真的比較感動+1 06/06 08:43
3F:推 guitaregg:為了劇情動畫,我想回去完六代了...七代劇情真糟 06/06 09:55
4F:推 sulakyo:劇情動畫真的很糟 呂布都能再片頭翻江倒海踏浪而來 06/06 10:47
5F:→ sulakyo:劇情動畫卻被三箭繳四械...... 06/06 10:49
6F:推 k66110011:呂蒙和甘寧和凌統一起夜襲的時候蠻好笑的 雖然老梗 06/06 10:52
7F:推 kohinata:7代劇情大致上就是補完6代用的 06/06 10:59
8F:→ kohinata:6代的ED實在是超水準演出阿 06/06 11:00
9F:推 devilshadow:7劇情的確爛爛的,但抱怨的四點不太同意 06/06 12:04
10F:推 kopune:很簡單 因為你膩了 一款遊戲不是只做給老玩家玩 同時也要 06/06 12:34
11F:推 frank02101:這代弓箭手明明超恐怖的/_\每次都是被暗箭害死... 06/06 12:34
12F:→ kopune:替新玩家想 也要跟的上時代 06/06 12:34
13F:推 yamatobar:沒裝藤甲秘術,究極的弓兵或是兵器馬上讓你變成蜂窩 06/06 13:09
14F:推 shecon:同意,7的劇情真的很差,不過日本遊戲有動漫感這是肯定有的 06/06 13:25
15F:推 leo255112:動畫越來越少 這點我也非常不滿 06/06 13:50
16F:推 kingcallme:"我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓名無 06/06 13:53
17F:→ kingcallme:雙"。照原po邏輯,我也可以這樣說:"我想看的是三國志, 06/06 13:55
18F:推 kingcallme:而不是元明以後作者時人價值觀套上三國姓名的三國演義" 06/06 13:57
19F:推 kingcallme:就算是日漫人物套上三國姓名無雙又有何妨?重點在於n創 06/06 14:02
20F:→ kingcallme:後的人物刻劃是否可以讓玩家有所共鳴才是吧。 06/06 14:03
21F:推 opklm:玩過4~6代 6代真的是故事說的最好的一代 06/06 14:25
22F:推 Andrewsonic:戰場首推五代。控線龜塔屯兵推線避免NPC下水餃 06/06 14:49
23F:→ Andrewsonic:七代戰場滿優秀的一點是地圖上分歧路線的同時進行 06/06 14:50
24F:→ Andrewsonic:有種「正面我擋住了,你們快切後排!」的感覺 06/06 14:51
25F:→ Andrewsonic:但缺點就是完全一本道,毫無戰略性可言 06/06 14:51
26F:→ Andrewsonic:代入感比較強,但極度缺乏遊戲性 06/06 14:52
27F:→ Andrewsonic:赤壁的話六代魏軍的感覺是我最喜歡的 06/06 14:53
28F:→ Andrewsonic:有種身陷火海的絕望感,但操作角色是許褚Orz 06/06 14:54
29F:→ Andrewsonic:七代有做出具立體感的地圖,但還是一本道 06/06 14:55
30F:→ Andrewsonic:至於李典我不同意原po的說法,只要他出現我從頭笑到尾 06/06 14:55
31F:→ Andrewsonic:我對李典的評語:「ㄎㄅ你這死甲甲」(稱讚意味) 06/06 14:56
32F:推 vuvuvuyu:七劇情的看點在IF 06/06 16:24
33F:推 shiuichi:不只CG 事件動畫6代也做的比7代好多了 首推小霸王掛點 06/06 18:26
跟我喜好一樣,這段我也很喜歡。
另外推魏國典韋之死,初次看得時候我也忍不住掉下幾顆男兒淚。
※ 編輯: wangquanchi (220.129.1.186), 06/06/2014 18:30:06
35F:推 insominia:六代的演出真的比七代優很多 06/06 19:00
36F:→ f22:新世代的無雙除了畫面,其他幾乎全面倒退。 06/06 19:47
37F:→ f22:我真的希望別再搞易武系統了,武將的獨特性被稀釋太多。 06/06 19:48
這段也滿棒的,六代真的是悲劇製作大師。難過地場景都能逼出我幾滴淚來。
39F:→ gentryX:這段超棒的 06/06 19:52
40F:→ gentryX:還有夏侯淵之死也很棒 06/06 19:53
42F:→ gentryX:還有這段 6代劇情真的超神 06/06 19:57
※ 編輯: wangquanchi (220.129.1.186), 06/06/2014 20:02:45
43F:→ OTOTO:6代的事件動畫是請電影導演(堀江慶)來監修的,7代似乎就只是 06/06 20:10
44F:→ OTOTO:光榮內部自己做的。附帶一提堀江慶也有參與戰無四事件動畫。 06/06 20:11
45F:推 Manaku:看來真的缺劇本人材 06/06 20:12
48F:→ shiuichi:看樣子六代做死人的劇本 真的很賺人熱淚呀 06/06 20:20
49F:推 k66110011:這告訴我們有些東西還是交給專業的來比較好 06/06 20:22
50F:推 julian213456:真心覺得6代魏軍劇本經典到不行,特別是核心人物的刻 06/06 20:42
51F:→ julian213456:畫,曹操跟獻帝那段真的徹底的展現曹操的野望和謀略 06/06 20:44
53F:→ julian213456:所以說看到曹操病逝那段,真的難免會落下男兒淚呢w 06/06 20:46
55F:→ julian213456:不過六代的遊戲性就有限了XD 06/06 20:47
56F:→ julian213456:順帶一提,魏傳最後的曹丕怎樣都好啦 06/06 20:54
57F:推 crazydomo:推六代的劉備抓狂動畫 玩到七代最有感覺的動畫就是這一 06/06 20:55
58F:→ crazydomo:段了 不過只看了一次就不太敢看第二次 這部動畫同時也是 06/06 20:56
59F:→ crazydomo:真三六唯一的優點 更別提真三六角色的崩壞(姜維...) 06/06 20:57
60F:→ crazydomo:不過自從玩了真三六之後 每見吳國人必定開無雙凌虐至死 06/06 20:59
61F:推 RitsuN:六代的劇情演出非常優秀 但戰場表現極爛 -_- 06/06 20:59
62F:推 yamatobar:劇情上六代遠勝七代,遊戲性方面則是七代大勝六代 06/06 21:09
63F:推 yamatobar:玩過六代,真三六帝每抓到劉禪和司馬父子還有孫權必砍 06/06 21:15
65F:→ kohinata:6代晉ED 06/06 21:48
66F:→ frank02101:劉禪超可愛的啊~ 06/06 22:05
67F:推 kanzakiken:必砍劉禪 呂蒙 06/06 22:28
68F:推 kanzakiken:其實我25等就打修羅拿秘武 很刺激 之後究極也是 06/06 22:31
69F:推 Rhevas:七代的運鏡有點彆腳,六代的運鏡好多了 06/06 22:43
70F:推 diefish5566:7代的演出很大部分是被if扯後腿 06/06 22:59
71F:→ diefish5566:if條件達成 要死的突然說他有救了 而且轉得非常硬 06/06 22:59
72F:→ diefish5566:典韋那段7代更是... 06/06 23:00
73F:推 arbalest712:推原PO真的是用心玩家,講出好多無雙的長年弊病 06/07 00:33
74F:→ arbalest712:*常 06/07 00:34
75F:→ arbalest712:毫無帶入感的作戰和劇情推演方式,怎麼讓玩家真的覺得 06/07 00:34
76F:→ arbalest712:自己是那名英雄? 06/07 00:35
77F:推 drift024:6代夏侯霸中計那段也不錯 06/07 04:50
78F:推 zyakuyou:不過個人覺得七代的服裝設計大部份優於六代… 06/07 12:14
79F:推 tsairay:KT不是沒有突破啊..只是突破的那部分都分出來放到帝王傳 06/07 12:41
80F:→ tsairay:上面了,導致本傳的遊戲性一直沒太大亮點 06/07 12:41
81F:推 justicem:帝王傳的遊戲性也沒好到哪去吧 KT就是標準死腦筋 硬要分 06/07 14:03
82F:→ justicem:很多款出 要是那些要素全集中到一款會比較接近神作 06/07 14:04
83F:→ justicem:本傳的本氣 猛將的追加要素 帝王的策略遊戲 三國志的細節 06/07 14:05
84F:→ justicem:真三online的連線對戰etc 06/07 14:06
85F:推 tsairay:留太多手,想要多賺幾筆,搞得系列作銷量一直下滑 06/07 14:08
86F:→ taco20:第一點那種"以前的難度才是王道"的老兵心態 我非常不苟同 06/07 18:00
87F:→ Polylina:跟樓上有同感 06/07 18:26
88F:→ devil0915:不管啦,反正新作就是爛,舊作超好玩~~~回憶最美啦 06/07 18:38
89F:推 justicem:原po明明就說2代至今,愛切割新舊的反而是樓上幾位吧? 06/07 19:47
90F:→ justicem:而六七代確實是公認進入難度來自互秒的時代啊 06/07 19:49
91F:→ chjimmy:1玩久就知道怎麼應對 跟代數無關 不過5代後中火計會被扣血 06/07 20:40
92F:→ chjimmy:這點真的很不錯 反映現實面 7代的話 孫策在左慈那關中咒後 06/07 20:41
93F:→ chjimmy:血量無法補滿(印象中)這點如果帶入龐統那段或許會更好 06/07 20:42
94F:→ chjimmy:三的話 七代某些場景真的很失敗 沒有獨立事件強調 06/07 20:51
95F:→ chjimmy:只能說 K社有實力做好劇情和爽度 但魚與熊掌不可兼得 06/07 20:53
96F:→ chjimmy:個人是覺得 K社經過5代慘澹後大破大立 現在進入跟之前一樣 06/07 20:55
97F:→ chjimmy:躺著賺 反正有基本銷量就好的態度(雖然5代真的不差...) 06/07 20:56
98F:→ tim201227:七代雖然一本道 可是這樣感覺比較像現實執行命令的感覺 06/07 21:00
99F:→ tim201227:有確實執行命令 友軍基本上就能很輕鬆推進 06/07 21:01
100F:→ tim201227:比較有集體作戰的感覺 自己亂走反而會導致戰場更難打 06/07 21:01
101F:→ tim201227:只是缺點是 打過一次知道怎麼打之後就會變得很無聊= =" 06/07 21:02
102F:→ tim201227:除非光榮還能在戰場單一武將路線上多作分歧 06/07 21:04
103F:→ tim201227:不然很難不流於一本道或單純清紅點... 06/07 21:06
104F:推 unidon:大推。之前看到有版友說是走 fan game 路線也很有道理, 06/07 21:11
105F:→ unidon:只是現在K社給的還是這些 fan 想要的無雙嗎? 06/07 21:11
106F:推 yudofu:反正光榮就是這樣了 如果要讓無雙好玩一點就是封印一代 接 06/07 21:20
107F:→ yudofu:下來完真三九猛 久了沒完就會覺得好玩了 06/07 21:20
108F:推 Manaku:我想要強ai 就算是dlc也沒關係 06/07 22:55
109F:→ frank02101:我想要一關裡每個武將的路線都不同/ \ 06/08 10:05
110F:→ daggoth:論遊戲度來說還是比較喜歡三代四代 六代七代就畫面比較好 06/08 11:23
111F:推 DoraShort: 還多了玩姬 06/08 16:07
112F:推 JackTheFob: 將軍 06/08 21:49
113F:推 Landius:你看人氣投票,那能說不成功嗎? 06/08 22:07
114F:推 Zeeslan:關家真的很瞎出一堆。不過韓當還好吧?吳國第一大眾臉 06/08 22:59
115F:推 omegazero:六代的便當動畫大多發得很感人,夏侯淵例外... 06/09 13:47
116F:→ omegazero:關興張苞出真的太扯,連演義戲份都薄到不行竟然無雙化 06/09 13:48
117F:→ omegazero:關索...我覺得是光榮要賣女角鮑三娘所以配套登場 06/09 13:50
118F:推 omegazero:關銀屏的話...只要是女的光榮都會想辦法無雙化吧(笑 06/09 13:53
119F:→ frank02101:夏侯淵6代便當很感人啊 死於運氣不好 06/09 14:04
120F:→ triplee:六代的便當要真說例外的話 應該是太史慈吧... 06/09 23:16
121F:→ glenye123:火燒赤壁會火燒PS3啊!!雙人會大LAG+隨時當機危機 06/10 18:59
122F:→ Landius:關索與三娘是配合南中演出,問題是6.7兩代南中的劇情實在不 06/10 22:35
123F:→ Landius:怎麼樣,6代還是在死亡六角格模式裡面,7代南中亮點改銀屏. 06/10 22:35
124F:推 justicem:看6代op時還期待光榮怎麼讓鮑三娘亂入長坂坡,結果根本詐 06/10 23:34
125F:→ justicem:欺.然後也期待葭萌關來個感人劇情,結果什麼都沒有,只有不 06/10 23:35
126F:→ justicem:斷的耍花癡跟被誇兩句就高潮 06/10 23:35
127F:推 Manaku:劉禪跟關索是蜀二代,抱過嬰兒劉禪的三娘是戀童阿姨 06/11 08:37
128F:推 KiSeigi:玩過6代,各種便當各種催淚後,看7的動畫有點不適應... 06/11 18:49
129F:推 Landius:6代有請動畫監督來掌鏡,7代連這麼錢都出不起的樣子... 06/11 20:08
130F:→ Landius:順帶一題,戰無4的動畫監督和真三6是同一位. 06/11 20:09
131F:推 maf:劇情真的不太好 但是 請問一下你有玩究極嗎 如果你還沒究極 06/11 21:05
132F:→ maf:就嫌難度不夠 真的頗呵 不過就故事模式破關罷了 06/11 21:06
三代跟四代的究極難度都比七代難多了= =,我已經說過我每一代都玩過了好嗎。
七代光是武器就比三代的武器好上不知道幾倍。敵將的防禦動機也是七代的低。
更不提保證暗箭傷人的三代弓箭手。弓箭強度二代>三代>>>>>四代>五六七
我敢打賭你一定不是從二代玩到七代的骨灰玩家= ="
133F:→ f22:究極難度到最後其實也是可以膚淺的....程度不一罷了。 06/11 21:34
134F:→ devilshadow:玩困難的弓兵群就很煩人了 06/11 22:04
※ 編輯: wangquanchi (36.228.235.227), 06/12/2014 01:43:18
135F:→ mikosara:嫌5代弓兵太弱的話可以不要裝彈矢XDDD 06/12 09:33
136F:→ palcjm:說到難度...六猛如果沒吸血位算不算難啊? 沒打過六猛 06/12 09:44
137F:推 gn00647797:不算難.之前玩時破了大概20.30隻無吸血5丈原大激戰 06/12 10:08
138F:→ gn00647797:就沒玩了.武將有些打起來其實不難.像是巴哈之前也有人 06/12 10:12
139F:→ gn00647797:貼張遼的無吸血禁無雙5丈原激戰的影片.連無雙都不放 06/12 10:13
140F:推 gn00647797:戰場的話5代應該已經算神作了.2代也很棒.4代可以養士氣 06/12 10:24
141F:→ gn00647797:7代的話前面有人提過.我也是一樣的看法.7代戰場很像輕 06/12 10:24
142F:→ gn00647797:要素.第一次打有新鮮感.而且你做好事件友軍也會很強 06/12 10:25
143F:→ gn00647797:但玩一次就不會想玩第2次.因為沒有變化加上一本道 06/12 10:25
144F:推 gn00647797:我是覺得2代戰場很神.當初無雙也才兩代而已.但已經把戰 06/12 10:30
145F:→ gn00647797:場做得那麼好.真的很厲害 06/12 10:30
越後面幾代相對前面比較簡單的原因就是武器。
三代的武器唯一能超越後面幾代的能力是"冰玉" (冰玉不算是鑲嵌在武器上,是裝備身上
的道具,但後面幾代直接融入武器系統中。)
三代要破防難度也很大,也沒有甚麼方便的吸血技能,武器上面配備的能力也就只有攻擊
力增加與無雙增加量提高有用而已,甚麼騎甲鎧、羌族角、黃忠弓,用後代眼光來看都是
廢物屬性。
就像你說的,六代要玩所謂的"難度",還必須自我封印,堅持使用次階武器。七代不用說
了,將武器鍛鍊完美後,經驗、攻擊、防禦都吃滿,打最終難度比三代困難還簡單。
戰場上最豐富的屏除帝王傳系列外,就是五代了,其實五代的遊玩體驗非常好,之所以賣
不好的原因就是武將太少,如果有七代的武將數,絕對就是顛峰之作了。
※ 編輯: wangquanchi (36.228.235.227), 06/12/2014 11:54:25
146F:→ f22:五代戰場要素真的很好。文官的威脅遠大於武將。 06/12 12:26
147F:→ f22:7代也要自廢一點武功才會好玩。禁用覺醒、不帶護衛兵.... 06/12 12:29
148F:推 gn00647797:XD3代那個有點誇張,本傳3代困難只要防練滿跟玄武甲練 06/12 12:47
149F:→ gn00647797:滿下.滿星難度困難的鬥氣無雙武將普攻也打不動玩家也不 06/12 12:48
150F:→ gn00647797:會痛.猛傳的我沒試過.但本傳玩家會變鐵金剛死不了 06/12 12:48
151F:推 gn00647797:不過3代達人就真的完全不一樣了.主要還是原PO說的武器 06/12 12:58
152F:→ gn00647797:差很多.還有吸血這些 06/12 12:58
153F:推 a502152000:五代文官的放火的威脅度不下戟將領... 06/12 17:22
154F:推 chjimmy:3代如果沒有自動鎖定就更好了 06/12 19:41
155F:→ chjimmy:5代如果當時多用心些在武將獨立模組上 評價絕對會高非常多 06/12 19:43
156F:推 kinght0250:3代月英在南蠻從晚餐打到天亮才破關的噩夢... 06/12 23:14
157F:推 justicem:5代當初就是企圖留幾手慢慢補 結果惡評導致直接打掉重來 06/13 00:34
158F:推 charles4483:說到5代 就不得不提燒烤店店長:諸葛亮.... 07/30 12:34
159F:推 darlove: 我倒覺得七代很多劇情不錯 ,他不一定有過場的flag提示 09/30 23:56
160F:推 darlove: 像孫權越小師橋那段 ,就是條件達成 ,你就看的到劇情 09/30 23:57
161F:→ darlove: 可是那段卻不在劇情列表 09/30 23:58
162F:推 arainyday: 七代的if作的比史實好~可能多花了工夫在這上面吧~~ 10/15 12:20