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伊予侵攻:5星地獄 http://youtu.be/7OYxlrp82Ak
這是歷代最簡單的戰無,因此評價會有點差。 -- 先選比較捏它性質的關卡。 最近有點事,關於戰無4的更新會比較少。 自創武將、政宗、豐久應該會優先錄,其他角色看情況吧。 大致上來說,戰無4不是很滿意:  雖然不是鈴木屬性秒殺風格,但4代有很多可以秒人的手段。  (即使是10星地獄也是用秒的)  克己不用說,是值接鑲在秘武的官方公認外掛,  就算是鍊金過去練新角的Lv1克己也夠無腦過關了。  另一個問題外掛是一定時間練技無限的道具。  紅域的陽炎角是拼不過玩家最少三發皆傳的霸凌。  神速基本上我是貶多於褒,  無法連段,收尾動作也無法造成敵將後仰,  基本的衝刺動作已經可秒小兵的情況下,  你們把神速收尾做這麼多樣一點意義都沒有...    五角就可以清小兵兼低硬直,我找不到理由堅持要出收尾動作。  不後仰是為了平衡?  別鬧了,光是克己這玩意,  官方有考慮到平衡度的問題嗎?  (再說其實就算沒克己,4代的地獄還是很好打)  唯一的好處是,很多弱角都被神速救起來了,  反過來看,各角色攻略法也都越來越單調化,  不過神速這個設計上是幾乎獨立的模組,  禁用神速仍可體驗傳統被遠距離霸凌的玩法。  (C1被砍掉這個問題就再說) 【這代的練功】  建議直接在流浪演武練自創角,  流浪演武使用掉卷道具+難度難,升等速度是用飆的,  自創角洗出大量滿格Lv5武器後就全部鍊金給別人。  (這代難度不高,流浪的關卡又較小,很方便洗)  掉卷掉錢的道具全裝,選難用神速霸凌即可。  熟練度會比較困難,建議有百鍊4&5再來練,效率差很多。  素材需求量不高,多數技能的123我也不覺得有多大差異。  只有在練金過去時才會大量使用(若只是難度難,全1也沒問題)  不過Lv45的加工消費金額會暴增,金錢會比較缺,  有想全鍊角色的話,一開始掉金道具加減放放會比較好。 【這代的系統】  神速已經說過就略過。  無雙奧義改得很不三不四,  有那種「不想砍掉舊作的動作,可是又想學真三67」的感覺,  舊動作完放廣域攻擊很拖節奏,敵人也會提前喪命,  常常有敵將死了玩家才正要放無雙,很沒Fu啊。  另外放無雙的敵將反應是我覺得很失敗的地方,  會因為前面攻擊受身然後傻傻站在地上這種反應,  這演出面輸真三67太多...|||  無雙極意類似真三7的覺醒,  皆傳要在極意模式下才能放,而且需要有無雙,還算OK的設定。  另外也不用像三代會了用皆傳收尾而故意放空動作了。  可是極意發動時有特寫鏡頭,沒有放皆傳的話結束也有定格特寫,  ...有必要這麼拖時間嗎?  任務開始時的通知也很拖,不過可關掉,熟悉關卡流程就關吧。  道具:  戰前選單介面太窄了,  這麼多道具+家寶竟然只用三排...  戰鬥中的道具選擇操作性很差:  第一次按十字鍵會出現條列,但道具不會更動,  要攤開道具欄後十字鍵才可更動道具,  啊畫面上就已經是那道具的圖了,為什麼操作要這麼搞工?  按一下十字鍵就直接跳道具 + 攤開介面不是比較方便嗎?  (會要按左右就是因為當下的道具不是我想用的東西,   這前提下選框還要卡住豈不是很怪。)  再來是改武器:  改的時候不能一次直接改到滿是我不滿之處,  每種武器最大只有8個也是惱人,  商店分解操作又很不便(結算畫面分解比較省時間) 【自創武將部分】  6E稍為強化,可是語音減少太多...  另外就是模組完全綁死,動作、特殊技、無雙無法拆選。  家紋、頭像、奧義字都可以編輯,可以滿惡搞的。  無奈個人創意不足,做個艦これ的加賀就好。  http://ppt.cc/Fxem  http://ppt.cc/KLy0 【小總結】    大致上除了介面操作性差,演出稍慘,難度稍低外,  玩起來爽快度夠高,這點以無雙來說是沒什麼疑問的優秀,  但對玩慣戰無系列的老玩家來講,應該會相當失望。  只玩兩天,加上有其它事,所以心得可能有偏誤之處,  有誤之處煩請不吝指正了。<(_ _)> --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.228.205.44
1F:推 andomasaki:無雙收尾時,敵人沒有和真三6一樣變慢動作,或者戰無3 03/22 20:12
2F:→ andomasaki:直接周圍時間暫停,根本沒辦法銜接 03/22 20:12
3F:→ andomasaki:對啦,敵人倒地起身後大部分都不會防禦 03/22 20:12
4F:→ andomasaki:可是攻擊無法完整銜接,感覺很LOW阿... 03/22 20:13
5F:→ andomasaki:浪費了人物特寫的設計和收尾動作的創意 03/22 20:13
6F:推 chineseb:問個新手問題,裝備上的道具怎麼使用?要按什麼按鈕,感 03/22 20:26
7F:→ chineseb:謝感謝 03/22 20:26
8F:→ mikosara:樓上沒說明書嗎 03/22 20:30
9F:推 chineseb:看過,但還是不懂,> < 03/22 20:32
10F:推 flamer:方向鍵的上下啊... 03/22 20:36
11F:→ msucoo93:上是直接指是夥伴的方針。 03/22 20:49
12F:→ msucoo93:3代的演出就不錯,4代怎麼變這樣...Q_Q 03/22 20:49
13F:推 zack7301428:不會用方向鍵就按暫停然後使用道具也可以阿 03/22 21:06
14F:推 gn00647797:...其實秘武很白爛{對我來說}.我很討厭限界突破這東西 03/22 21:11
15F:→ gn00647797:我受不了忍者的攻防跟本多.慶次一樣.旦秘武會強迫限界 03/22 21:12
16F:→ gn00647797:突破..XD..到底是搞這東西出來的 03/22 21:12
這代沒裝備型的道具,就索性放在技能上了吧? 你沒講我還沒意識到這點滿詭異的。 界限突破以前就這樣了,沒辦法...
17F:推 aterui:多數玩家玩無雙不是要難度,只要整場亂揮小兵亂飛爽就好了 03/22 21:22
18F:推 jojolouiess:請問影片裡的武器就是秘武嗎?圖片跟武器名稱都沒變耶? 03/22 21:27
不是,克己是凹的到的武器技能,但秘武都有附克己5。
19F:推 justicem:樓樓上從何推論的 多數玩家真要求如此銷量還會代代跌喔? 03/22 21:42
20F:推 palcjm:以前看戰無影片 敵方都很勤勞地在滾 這代好像沒看到? 03/22 21:46
21F:→ palcjm:改簡單我倒覺得可以理解 面對山積遊戲 玩家大都只想把獎杯 03/22 21:47
22F:→ palcjm:解完趕快換下一片吧 太難反而喪失玩的欲望(針對普通玩家) 03/22 21:48
這代沒有緊急迴避了,頂多Step小後退,或者用神速脫身(極低機率)
23F:推 devil0915:普通玩家是大宗啊,這代出現神速攻擊很特別,玩家殺得也 03/22 22:08
24F:→ devil0915:爽,不然很多人總是說無雙每代都差不多 03/22 22:08
※ 編輯: msucoo93 來自: 36.228.205.44 (03/22 22:23)
25F:推 jackerxx:神速是爽度很夠 COMBO看得很爽 03/22 22:25
※ 編輯: msucoo93 來自: 36.228.205.44 (03/22 22:28)
26F:推 frank02101:我喜歡慢慢玩 從來沒care過獎盃ˊ_>ˋ 03/22 22:48
27F:推 smallhorsex:神速可以拿來連段哦,像阿市的神速2結尾是打上可以再接 03/22 22:59
28F:→ smallhorsex:C4->影技->神速2結尾->C4 Loop 打起來很流暢啊 03/22 23:00
29F:→ smallhorsex:其他神速結尾也可以影技連段超自由的 03/22 23:01
30F:→ smallhorsex:這代SOP就是神速>C技>影技>LOOP 敵人根本站不起來 03/22 23:03
31F:推 loamsdown:這代我真的玩得很爽 已經跳槽變成戰國粉絲了 ˊvˋ 03/22 23:12
32F:→ palcjm:嗯? 聽起來有讓神速可以把敵武將維持浮空的技能? 03/22 23:22
33F:→ gn00647797:沒有這東西吧..他說得連段是對小兵而已 03/22 23:23
34F:→ gn00647797:真的無雙要玩連段還是要玩鈴木做得.鈴木得無雙在連段上 03/22 23:24
35F:→ gn00647797:ㄧ直做得是最好的..以前哪有連段.活下去都有問題了 03/22 23:25
36F:→ gn00647797:鈴木得蛇魔3人跟無雙易武.加上攻速2倍會讓連段可能性跟 03/22 23:26
37F:→ gn00647797:變化性都發揮最大.所以你想在別無雙這樣接會有落差 03/22 23:27
38F:推 gn00647797:我指得鈴木連段做最好是指對敵將連段..戰4雖然神速不能 03/23 00:00
39F:→ gn00647797:對敵將用.旦真的很爽.. 03/23 00:00
40F:→ palcjm:鈴木無雙雖然能連 但總覺得是因為主打武器多樣性的關係 03/23 00:31
41F:→ palcjm:等以後若回歸舊玩法或也加類似C1砍草打法 大概又絕跡了吧 03/23 00:33
42F:→ msucoo93:這次不是砍草,是除草機了...XD 03/23 01:26
43F:推 yamatobar:不過這樣看下來,應該還是比真三七難吧?(還沒買戰無4) 03/23 01:30
44F:→ msucoo93:膚淺的方向不太一樣,才剛玩,還沒法斷定。 03/23 01:33
45F:→ aaronpwyu:神速很好用來除草 也讓刷兵任務好很多 畢竟不像戰編可以 03/23 01:34
46F:→ aaronpwyu:延長時間 也沒有戰編的嚴重訊息delay跟嚴重隱形兵問題 03/23 01:35
47F:推 ufonba02:我覺得這代可以同時用兩隻角色在大地圖上跑東跑西是最大 03/23 01:49
48F:→ ufonba02:特色耶....任務比較不容易miss掉XD 03/23 01:49
※ 編輯: msucoo93 來自: 36.231.65.166 (03/23 06:23)
49F:→ gn00647797:這系統到了鈴木手上.有很大的機會神速是可以連段武將的 03/23 07:33
50F:→ gn00647797:我本身不玩連段就不期待了.洗愛連段的可以期待一下 03/23 07:34
51F:→ wakayama:太閣立志傳的動作版ww 03/23 08:16
52F:推 smallhorsex:其實我不排斥官方金手指,畢竟是可以自由選擇要不要用 03/23 09:34
53F:→ smallhorsex:神速不能連武將但是原本的C技影技系統就夠豐富了 03/23 09:34
54F:→ smallhorsex:再加上這代特殊技也可以用來取消,動作性提升很多 03/23 09:36
55F:→ smallhorsex:打小兵連段打武將立回~想膚淺就開極意~平衡度不錯 03/23 09:37
56F:→ gn00647797:剛去自我限制打了一場.似乎有一點回來高難度的感覺 03/23 11:07
57F:→ gn00647797:真田幸村50級.大阪豐臣地獄.禁秘武.禁極意.禁道具下 03/23 11:08
58F:→ gn00647797:武器用攻90.藥活3.堅忍3...這樣打起來.有稍微高難度 03/23 11:14
59F:→ gn00647797:得研究價直.不過還是要多打幾場看看.這關卡幾乎9成以上 03/23 11:20
60F:→ palcjm:聽起來和真三七差不多 想輕鬆就裝屬性 想挑戰就都不裝 03/23 11:21
61F:→ gn00647797:都是鬥氣武將.別關卡滿星就不知了 03/23 11:21
62F:→ gn00647797:其實不一樣.以前是不用做限制就剛好有研究價直.現在做 03/23 11:22
63F:→ gn00647797:限制是過於膚淺..不得不做來改善.. 03/23 11:23
64F:推 zack7301428:限制打法就好 克己會膚淺的前提是利用道具加上屬性性 03/23 12:26
65F:→ zack7301428:能達到全程極意狀態 老實說不這麼打 倒不會這麼無聊 03/23 12:26
66F:推 zack7301428:平常也不會有人這樣打 這代我玩到現在還沒有關卡難到 03/23 12:28
67F:→ zack7301428:需要這樣 03/23 12:28
68F:→ gn00647797:重點是怕自限後難度還比以前的低.....鈴木那種就很可怕 03/23 14:04
69F:→ gn00647797:自限後難度還是不夠.旦自限太多會很難打.因為他的高難 03/23 14:05
70F:→ gn00647797:度過關手段是建立在那些無良的金手指手段下..如果都不 03/23 14:05
71F:→ gn00647797:用自限太過極端就沒意義了.會找不到平衡點..所以不是說 03/23 14:06
72F:→ gn00647797:甚麼給你一堆金手指.你可以不要用就好.還要看整體設計 03/23 14:07
73F:→ msucoo93:極意不用去禁,主要是克己+秘傳之書+勳功守的組合太Imba 03/23 14:16
74F:推 windfeather:克己效果是什麼? 03/23 15:33
75F:→ msucoo93:升級時能力值可突破界限,Lv3攻防移攻速、秘傳書附身。 03/23 16:44
76F:→ msucoo93:維持時間比照原道具效果,道具維持時間增加也有加成。 03/23 16:45
77F:推 windfeather:光看描述就覺得可怕 03/23 16:55
78F:推 smallhorsex:原本這效果是只有千人斬時才有 03/23 17:42
79F:推 driverdown:sm23139129 打起來像這樣 03/23 18:11
80F:推 aaronpwyu:難怪影片裡一直常駐道具效果(直虎:ごめんなさい) 03/23 18:36
81F:推 iamlazy:我也想問克己效果是什麼+1? 03/23 22:34
82F:推 justicem:X上面不是有解答了嗎? 03/24 00:31
83F:推 iamlazy:所以是msucoo93大大回的那個嗎?因為他回太多了我以為是在 03/24 20:30
84F:→ iamlazy:講解另一個系統......難怪克己這麼強@@ 03/24 20:31
85F:推 iamlazy:幹...那個效果怎麼看都不像是"一格"技能該有的啊,分成三 03/24 20:34
86F:→ iamlazy:格差不多,這也太OP 03/24 20:34
87F:→ Howard00:可是這代沒有"立志"..如果有這種同時加升級速度的就更威 03/25 11:25
88F:推 jackerxx:出門帶三個經驗符 等級就飛很快啦@@! 03/25 12:26
89F:推 aaronpwyu:請問是不是所有掉寶都會自動拾荒?? ($跟卷看起來會) 03/25 17:35
90F:→ msucoo93:感覺很像SONIC,兵死在附近就會吸,太遠就要自己撿。 03/25 19:23
91F:推 aaronpwyu:我試過換人的話會由換後的吃到 有點像是超出範圍後吸收 03/25 20:45
92F:→ aaronpwyu:但因為大部分是$跟exp 不清楚其他東西會不會吸 03/25 20:46
93F:推 jackerxx:素材、武器箱、道具箱、補品不會吸,錢和經驗可以吸 03/26 00:57
94F:→ palcjm:剛剛看水管影片....一場打下來好像都要20分鐘左右? 03/26 11:44
95F:→ cxzqwer:敵將多 任務多,一場打個20分鐘很常見 03/26 13:08
96F:推 aaronpwyu:我個人大概15~20min 會盡量全解(目前正慢慢跑任務) 03/26 17:30







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