作者windfeather (W.F)
看板Sangokumusou
標題Fw: [情報] 戰國BASARA4 合戰關卡介紹影片
時間Mon Dec 9 17:32:13 2013
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IfOu8Nu ]
http://www.capcom.co.jp/basara4/
https://www.youtube.com/watch?v=f7TSIj0n1Xg#t=13
雖然對敵武將的處理方式很不滿,不過這次關卡看起來倒是挺不錯的
(都是全新製作,總數超過40,但應該包含類似的變化關卡)
尤其我愛死那群白爛至極的小兵陣型了,完全體現了戰國BASARA系列的風格與精神
關卡部份雖然較引人詬病的是戰場規模不大、關卡數也不多
但相對的就是每一關都很有特色,趣味性十足,充滿展露出該關BOSS的特質與魅力
……唉,明明就是正統續作,也不是沒那個技術或實力
偏偏要在武將部份混水摸魚……
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◆ From: 122.254.24.120
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.24.120 (12/09 17:40)
1F:→ a40091010:關卡進步不少 但還是不會衝首發 12/09 17:47
2F:推 lu3yao:BASARA的關卡是我不玩的主因 每個人都打一樣的關卡 玩10個 12/09 21:09
3F:→ lu3yao:角色就快膩到睡著了... 12/09 21:10
4F:→ lu3yao:每代都只把有愛的武將玩一玩就收工 關卡都一樣實在太膩 12/09 21:10
5F:推 k209:總數超過...40關? 以我來說40還真少.... 12/10 15:24
6F:→ NEFARIAN:BASARA作業感太重了 12/10 17:07
7F:→ NEFARIAN:無雙比較不會膩又比較有打擊感 12/10 17:07
8F:→ NEFARIAN:BASARA的惡搞也不合我胃口 這種歷史型遊戲就是該王道 12/10 17:08
9F:→ qhaabk:不管怎麼說 對我而言 戰無和戰BA比三無好很多 三無我是用愛 12/10 17:16
10F:→ qhaabk:才吃得下去 12/10 17:16
11F:→ windfeather:比起無雙還算是比較保有一些戰場策略的特質而言,其實 12/10 17:18
12F:→ windfeather:BASARA算是更偏重於那種過關風格的戰鬥特化類型,所以 12/10 17:20
13F:→ windfeather:玩家喜好與認知不同之下,也才會評價常常有很大的出入 12/10 17:20
14F:→ ringtweety:我已經不把他當歷史遊戲了 這樣就不太想吐槽他史實部份 12/10 18:17
15F:→ ringtweety:至於關卡 除了每代1個的防衛戰 其他的只有自己死才會輸 12/10 18:20
16F:→ ringtweety:造成我軍有沒有敗走根本不重要 這應該就是會膩的主因 12/10 18:25
17F:→ ringtweety:3代多了據點也是治標不治本 自軍據點被佔只會感到煩躁 12/10 18:28
18F:→ ringtweety:因為能佔回據點的人也還是只有玩家你阿!! 12/10 18:29
19F:→ ringtweety:戰B你選XX軍的人打 那關就變成XX軍打敵軍的特點沒發揮 12/10 18:30
20F:→ ringtweety:有點可惜 特色鮮明的人物跟兵士跟只限當敵軍才有qq 12/10 18:39
21F:推 iamlazy:樓上板友說的深得我心啊。 "只有自己死才會輸" 這個特色 12/10 21:57
22F:→ iamlazy:應該放在某些關有到意思就好了,其他真的可以多加XX軍打YY 12/10 21:58
23F:→ iamlazy:軍會有什麼特殊事件的會比較有趣 12/10 22:00
24F:→ iamlazy:不過其實我還滿喜歡這次的"陣形",很有戰BA系列那種KUSO 12/10 22:01
25F:→ iamlazy:惡搞的風格,看介紹影片超好笑的! 12/10 22:01
26F:推 unidon:其實有猜過戰BA不著重戰場策略感這點是不是在配合女性玩家 12/10 23:55
27F:推 aaronpwyu:BA本來就不是歷史game...用歷史game來評判根本... 12/11 00:23
28F:→ aaronpwyu:遊戲類型早就寫好好 12/11 00:24
29F:推 atgaryoh:可是戰無女性玩家也沒比男性少多少啊 12/11 01:25
30F:→ atgaryoh:小林製作人也說BASARA其實男性玩家比女性多... 12/11 01:25
31F:推 aterui:三國無雙的演進就告訴了我們大眾玩家不會想太多,爽就好 12/11 08:11
32F:→ aterui:無雙當初能獲得發展的原因就是比起其他動作類型簡單就能爽 12/11 08:12
33F:→ aterui:去鑽研高難度的是少數,大多數都是低難度輾過去爽就好 12/11 08:13
34F:推 shinyho:←喜歡無雙對戰BA無感的女的… 12/11 18:51
35F:推 HaNeAO:關卡每代流程超像才是最大問題 跟伊達賽跑 小田原走側門 12/11 20:20
36F:→ HaNeAO:打元親的巨大兵器 小心本多啟動 一直都是這種模式挺煩 12/11 20:22
37F:→ aaronpwyu:樓上講到關卡的痛了 XD 12/12 12:16
38F:推 justicem:沒那些事件的關卡更膩 12/12 12:20
39F:→ dark1530:自己沒死還會輸的大概剩防衛戰了? 12/13 12:36
40F:→ jumboicecube:如果BASARA改成像戰無那樣就不想玩了 12/13 22:54
41F:→ jumboicecube:打法的自由度是BASARA最大賣點 12/13 22:54
42F:推 jedahs:對戰BA超無感... 關卡超容易膩+1 12/14 15:46
43F:→ justicem:2代的時候真的是神作,3代的關卡設計跟角色數大縮水是敗筆 12/14 16:49
44F:→ justicem:3宴再進步還是改變不了關卡的少跟無聊,4又一堆敵武將... 12/14 16:50
45F:→ justicem:看這流程戰BA是只想鎖定腐女市場了吧.. 12/14 16:50
46F:→ windfeather:不過我三無/戰無玩過的關卡數是戰ba的數倍以上,但能 12/14 16:59
47F:→ windfeather:留下印象的反而還是戰ba比較多 12/14 16:59
48F:推 justicem:看你對歷史比較有愛還是對動漫風格比較有愛的差別囉 12/14 17:04
49F:→ windfeather:大概是因為無雙關卡設計得比較偏重寫實,所以我的印象 12/14 17:25
50F:→ windfeather:會被歷史本身的印象給蓋掉一點的緣故吧 12/14 17:26
51F:→ jedahs:我兩者關卡的印象都蠻深的XDDD 但對我來說戰無氣氛勝出 12/14 18:50
52F:推 derek7621:我覺得戰ba的人物操作方式比無雙多變 我喜歡這點 12/14 20:55