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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1IfOu8Nu ] http://www.capcom.co.jp/basara4/ https://www.youtube.com/watch?v=f7TSIj0n1Xg#t=13
虽然对敌武将的处理方式很不满,不过这次关卡看起来倒是挺不错的 (都是全新制作,总数超过40,但应该包含类似的变化关卡) 尤其我爱死那群白烂至极的小兵阵型了,完全体现了战国BASARA系列的风格与精神 关卡部份虽然较引人诟病的是战场规模不大、关卡数也不多 但相对的就是每一关都很有特色,趣味性十足,充满展露出该关BOSS的特质与魅力 ……唉,明明就是正统续作,也不是没那个技术或实力 偏偏要在武将部份混水摸鱼…… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.24.120 ※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.24.120 (12/09 17:40)
1F:→ a40091010:关卡进步不少 但还是不会冲首发 12/09 17:47
2F:推 lu3yao:BASARA的关卡是我不玩的主因 每个人都打一样的关卡 玩10个 12/09 21:09
3F:→ lu3yao:角色就快腻到睡着了... 12/09 21:10
4F:→ lu3yao:每代都只把有爱的武将玩一玩就收工 关卡都一样实在太腻 12/09 21:10
5F:推 k209:总数超过...40关? 以我来说40还真少.... 12/10 15:24
6F:→ NEFARIAN:BASARA作业感太重了 12/10 17:07
7F:→ NEFARIAN:无双比较不会腻又比较有打击感 12/10 17:07
8F:→ NEFARIAN:BASARA的恶搞也不合我胃口 这种历史型游戏就是该王道 12/10 17:08
9F:→ qhaabk:不管怎麽说 对我而言 战无和战BA比三无好很多 三无我是用爱 12/10 17:16
10F:→ qhaabk:才吃得下去 12/10 17:16
11F:→ windfeather:比起无双还算是比较保有一些战场策略的特质而言,其实 12/10 17:18
12F:→ windfeather:BASARA算是更偏重於那种过关风格的战斗特化类型,所以 12/10 17:20
13F:→ windfeather:玩家喜好与认知不同之下,也才会评价常常有很大的出入 12/10 17:20
14F:→ ringtweety:我已经不把他当历史游戏了 这样就不太想吐槽他史实部份 12/10 18:17
15F:→ ringtweety:至於关卡 除了每代1个的防卫战 其他的只有自己死才会输 12/10 18:20
16F:→ ringtweety:造成我军有没有败走根本不重要 这应该就是会腻的主因 12/10 18:25
17F:→ ringtweety:3代多了据点也是治标不治本 自军据点被占只会感到烦躁 12/10 18:28
18F:→ ringtweety:因为能占回据点的人也还是只有玩家你阿!! 12/10 18:29
19F:→ ringtweety:战B你选XX军的人打 那关就变成XX军打敌军的特点没发挥 12/10 18:30
20F:→ ringtweety:有点可惜 特色鲜明的人物跟兵士跟只限当敌军才有qq 12/10 18:39
21F:推 iamlazy:楼上板友说的深得我心啊。 "只有自己死才会输" 这个特色 12/10 21:57
22F:→ iamlazy:应该放在某些关有到意思就好了,其他真的可以多加XX军打YY 12/10 21:58
23F:→ iamlazy:军会有什麽特殊事件的会比较有趣 12/10 22:00
24F:→ iamlazy:不过其实我还满喜欢这次的"阵形",很有战BA系列那种KUSO 12/10 22:01
25F:→ iamlazy:恶搞的风格,看介绍影片超好笑的! 12/10 22:01
26F:推 unidon:其实有猜过战BA不着重战场策略感这点是不是在配合女性玩家 12/10 23:55
27F:推 aaronpwyu:BA本来就不是历史game...用历史game来评判根本... 12/11 00:23
28F:→ aaronpwyu:游戏类型早就写好好 12/11 00:24
29F:推 atgaryoh:可是战无女性玩家也没比男性少多少啊 12/11 01:25
30F:→ atgaryoh:小林制作人也说BASARA其实男性玩家比女性多... 12/11 01:25
31F:推 aterui:三国无双的演进就告诉了我们大众玩家不会想太多,爽就好 12/11 08:11
32F:→ aterui:无双当初能获得发展的原因就是比起其他动作类型简单就能爽 12/11 08:12
33F:→ aterui:去钻研高难度的是少数,大多数都是低难度辗过去爽就好 12/11 08:13
34F:推 shinyho:←喜欢无双对战BA无感的女的… 12/11 18:51
35F:推 HaNeAO:关卡每代流程超像才是最大问题 跟伊达赛跑 小田原走侧门 12/11 20:20
36F:→ HaNeAO:打元亲的巨大兵器 小心本多启动 一直都是这种模式挺烦 12/11 20:22
37F:→ aaronpwyu:楼上讲到关卡的痛了 XD 12/12 12:16
38F:推 justicem:没那些事件的关卡更腻 12/12 12:20
39F:→ dark1530:自己没死还会输的大概剩防卫战了? 12/13 12:36
40F:→ jumboicecube:如果BASARA改成像战无那样就不想玩了 12/13 22:54
41F:→ jumboicecube:打法的自由度是BASARA最大卖点 12/13 22:54
42F:推 jedahs:对战BA超无感... 关卡超容易腻+1 12/14 15:46
43F:→ justicem:2代的时候真的是神作,3代的关卡设计跟角色数大缩水是败笔 12/14 16:49
44F:→ justicem:3宴再进步还是改变不了关卡的少跟无聊,4又一堆敌武将... 12/14 16:50
45F:→ justicem:看这流程战BA是只想锁定腐女市场了吧.. 12/14 16:50
46F:→ windfeather:不过我三无/战无玩过的关卡数是战ba的数倍以上,但能 12/14 16:59
47F:→ windfeather:留下印象的反而还是战ba比较多 12/14 16:59
48F:推 justicem:看你对历史比较有爱还是对动漫风格比较有爱的差别罗 12/14 17:04
49F:→ windfeather:大概是因为无双关卡设计得比较偏重写实,所以我的印象 12/14 17:25
50F:→ windfeather:会被历史本身的印象给盖掉一点的缘故吧 12/14 17:26
51F:→ jedahs:我两者关卡的印象都蛮深的XDDD 但对我来说战无气氛胜出 12/14 18:50
52F:推 derek7621:我觉得战ba的人物操作方式比无双多变 我喜欢这点 12/14 20:55







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