作者Manaku (manakU)
看板Sangokumusou
標題[三國] 加入適量QTE的話
時間Mon Jul 22 22:09:49 2013
無雙7加入覺醒無双和旋風連擊已經是越來越華麗了
我個人認為真三八如果加入適量細緻的QTE演出或許是不錯的再突破
打個比方
1.大家常常有打修羅時,被隱形兵補刀或是中暗箭立即被KO的情況吧
如果在攻擊判定發生時,以消耗小部份能量的代價,
出現了QTE,成功後鏡頭拉近用駭客任務華麗的後仰躲開攻擊的動畫(大約1秒)
這樣爽快又不會引響流暢度
2.每個角色無雙都有對應的QTE閃躲,
取消敵方無雙角色出招延遲,然後在受對方無雙攻擊判定成立時輸入QTE(耗部份能量)
出現QTE閃躲或格檔動畫,會比傳統的無双閃無双或跳開生動許多。
3.用QTE取代鄂破或旋風連擊,每個角色大概三種演舞運鏡動作隨機帶入
北斗和海賊已經有QTE了,而且印象中評價不是很好的樣子
我個人是覺得QTE如果不過量不沉長不引響流暢度是可以接受啦...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.225.147
1F:→ mikosara:感覺真這樣做的話會被砲流暢度 balabala 07/22 22:14
2F:→ cxzqwer:絕對不適合QTE 1.流暢度 2.動作自由度 3.大量特製特寫影片 07/22 23:24
3F:→ cxzqwer:上一個引用太多QTE失敗的遊戲叫做特洛伊無雙 07/22 23:25
4F:推 umachan:玩過真三NEXT之後絕對不會想要無雙加入QTE系統XD 07/23 00:28
5F:推 hyuchi0202:超討厭QTE 整個流暢度都不見 07/23 00:44
6F:→ gn00647797:不適合QTE.但鋼無那種雙方拼刀的QTE感覺不錯 07/23 00:54
7F:推 S890127:把旋風連擊直接砍掉就好了,單調又無用 07/23 02:40
8F:→ GoAhead:QTE跟無雙根本不合 1.那點去玩Bayonetta就好了 07/23 03:44
9F:推 Landius:旋風連擊超有用的啊,這可以躲敵將空中無雙呢. 07/23 06:52
10F:→ palcjm:對沒裝旋風屬性習慣的人來說 暴風連擊可是很好用的招... 07/23 07:04
11F:推 frank02101:我也愛旋風連擊! 07/23 08:09
12F:→ drwsb:每個攻擊判定都給你QTE絕對不會流暢 XDDD 07/23 08:29
13F:推 Landius:看斷月刃與刃弩就飽了啊,那也算是令類QTE. 07/23 09:26
14F:推 frank02101:我覺得斷月刃很好按阿,刃弩就無法了哈 07/23 12:02
15F:→ Howard00:QTE鍔破我覺得比連打好啊.. 07/23 13:47
16F:→ tedflea:我比較希望旋風連擊改成一個動作就完成傷害輸出 07/23 15:42
17F:→ tedflea:不同武器能有不同動作更好 不然每個武器都是在那邊甩甩甩 07/23 15:43
18F:→ tedflea:時間長也就算了 有時候因為地形揮空真的是甩心酸的 07/23 15:43
19F:推 yamatobar:QTE拜託不要+1,真三NEXT的QTE真的很爛 07/23 17:04
20F:推 kohinata:就加個中途取消鍵(or技能)就好了 難道無腦C技就很好? 07/23 20:39
21F:→ OTOTO:看近期無雙的小兵量,真這樣搞大概每兩秒就進一次QTE 07/23 20:41
22F:→ yudofu:你是說武器裝了旋風之後然後在連段當中再來個QTE嗎?XD 07/23 21:37