作者Manaku (manakU)
看板Sangokumusou
标题[三国] 加入适量QTE的话
时间Mon Jul 22 22:09:49 2013
无双7加入觉醒无双和旋风连击已经是越来越华丽了
我个人认为真三八如果加入适量细致的QTE演出或许是不错的再突破
打个比方
1.大家常常有打修罗时,被隐形兵补刀或是中暗箭立即被KO的情况吧
如果在攻击判定发生时,以消耗小部份能量的代价,
出现了QTE,成功後镜头拉近用骇客任务华丽的後仰躲开攻击的动画(大约1秒)
这样爽快又不会引响流畅度
2.每个角色无双都有对应的QTE闪躲,
取消敌方无双角色出招延迟,然後在受对方无双攻击判定成立时输入QTE(耗部份能量)
出现QTE闪躲或格档动画,会比传统的无双闪无双或跳开生动许多。
3.用QTE取代鄂破或旋风连击,每个角色大概三种演舞运镜动作随机带入
北斗和海贼已经有QTE了,而且印象中评价不是很好的样子
我个人是觉得QTE如果不过量不沉长不引响流畅度是可以接受啦...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.225.147
1F:→ mikosara:感觉真这样做的话会被炮流畅度 balabala 07/22 22:14
2F:→ cxzqwer:绝对不适合QTE 1.流畅度 2.动作自由度 3.大量特制特写影片 07/22 23:24
3F:→ cxzqwer:上一个引用太多QTE失败的游戏叫做特洛伊无双 07/22 23:25
4F:推 umachan:玩过真三NEXT之後绝对不会想要无双加入QTE系统XD 07/23 00:28
5F:推 hyuchi0202:超讨厌QTE 整个流畅度都不见 07/23 00:44
6F:→ gn00647797:不适合QTE.但钢无那种双方拼刀的QTE感觉不错 07/23 00:54
7F:推 S890127:把旋风连击直接砍掉就好了,单调又无用 07/23 02:40
8F:→ GoAhead:QTE跟无双根本不合 1.那点去玩Bayonetta就好了 07/23 03:44
9F:推 Landius:旋风连击超有用的啊,这可以躲敌将空中无双呢. 07/23 06:52
10F:→ palcjm:对没装旋风属性习惯的人来说 暴风连击可是很好用的招... 07/23 07:04
11F:推 frank02101:我也爱旋风连击! 07/23 08:09
12F:→ drwsb:每个攻击判定都给你QTE绝对不会流畅 XDDD 07/23 08:29
13F:推 Landius:看断月刃与刃弩就饱了啊,那也算是令类QTE. 07/23 09:26
14F:推 frank02101:我觉得断月刃很好按阿,刃弩就无法了哈 07/23 12:02
15F:→ Howard00:QTE锷破我觉得比连打好啊.. 07/23 13:47
16F:→ tedflea:我比较希望旋风连击改成一个动作就完成伤害输出 07/23 15:42
17F:→ tedflea:不同武器能有不同动作更好 不然每个武器都是在那边甩甩甩 07/23 15:43
18F:→ tedflea:时间长也就算了 有时候因为地形挥空真的是甩心酸的 07/23 15:43
19F:推 yamatobar:QTE拜托不要+1,真三NEXT的QTE真的很烂 07/23 17:04
20F:推 kohinata:就加个中途取消键(or技能)就好了 难道无脑C技就很好? 07/23 20:39
21F:→ OTOTO:看近期无双的小兵量,真这样搞大概每两秒就进一次QTE 07/23 20:41
22F:→ yudofu:你是说武器装了旋风之後然後在连段当中再来个QTE吗?XD 07/23 21:37