作者OTOTO (蝕惡月毆托拖)
看板Sangokumusou
標題[三國] 【E3 2013】鈴木製作人訪談
時間Fri Jun 14 14:18:08 2013
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130613_603600.html
【E3 2013】鈴木製作人的訪談,
沒有什麼驚人的新情報,不過有幾個地方耐人尋味:
1.預定在7月發售的北美版七代其實有新要素,
也就是難度比日版高,
因應歐美玩家需求調整得比較難,最高難度是日版沒有的。
而目前沒有提供這個難度給日版玩家的預定。
2.檢討中的DLC內容,包括追加新武將,
附新地圖的關卡、音樂和武器、新動作。
〝追加新武將〞非常耐人尋味,因為以往有DLC新武將的誤報
(6代時PSN的DLC說明發生過一次)
光榮都會第一時間澄清,但這次不但主動提起,
而且還放在第一個項目來說。
雖然只是〝檢討中〞,但也許表示……
3.鈴木製作人心中理想的三國無雙,
其實是像長劍風暴(BLADESTORM)那樣的擬真戰場遊戲……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.24.31
1F:推 belion:可是猛將傳會追加難度?XD 06/14 14:43
2F:→ drwsb:光是人被打飛出去落地會像皮球一樣彈跳就很不擬真 XD 06/14 14:58
3F:→ szuta:bladestorm...決戰系列繼續出不就是了? 06/14 15:01
4F:推 aterui:BLADESTORM哪裡擬真了 06/14 15:56
5F:→ Landius:決戰這title是鯉沼那一個team的,就看是不是要讓出來了. 06/14 16:28
6F:推 colin90149:決戰是襟川的作品,而且跟百年有很大的差距 06/14 18:18
7F:→ palcjm:不知道會怎麼增加難度...弓箭手更多更準嗎? 06/14 21:22
8F:推 RitsuN:不得不說bladestorm真的很好玩 如果帝王賺可以做成那樣會很 06/14 22:30
9F:→ RitsuN:棒,但缺點就是太不夠一騎當千啦~~~ 06/14 22:30
10F:推 S890127:這樣的話台灣的360真三7中文版會不會有這難度啊? 06/14 22:49
11F:→ gn00647797:BLADESTORM沒主機時超想玩玩這款.但主機有了就忘了這遊 06/14 23:16
12F:→ gn00647797:戲.有機會我一定要買來玩.當初看到電玩快打就覺得 06/14 23:16
13F:→ gn00647797:BLADESTORM一定很棒 06/14 23:17
14F:推 Tabrith:還在考慮要不要買美版...每次都這樣等好久等到沒興趣了 06/14 23:47
15F:推 aterui:BladeStorm其實很多設定很怪,跑全戰場找相性好的軍團之類的 06/15 06:31
16F:→ aterui:打一場的遊戲進度進展太少,每場作的事情都差不多,很作業 06/15 06:32
17F:推 colin90149:鈴木"P"的第一款作品 06/15 11:21
18F:推 jimmysts:鈴木的作業感太重....看看"絆"刷到死= = 06/15 12:56
19F:推 kohinata:我論美版最高難度 就是把更新拔掉的敵將無双發動率改回 06/19 10:16
20F:→ kohinata:去而已 06/19 10:16
21F:推 Landius:v1.03打空氣傳說再現? XD 06/19 13:52
22F:→ palcjm:剛剛被馬超易武夾脖子+N6 前陣子被王異N4+無雙.... 06/22 12:07
23F:→ palcjm:也許歐美難度大概就是把這些當常態吧? 06/22 12:08