作者cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
看板Sangokumusou
標題[七代] 鈴木我實在搞不懂你...
時間Mon May 13 18:19:41 2013
1.03更新,修BUG這很好,敵將會空中無雙增加攻防刺激度不賴,改鍛造系統也該鼓掌,但
我還是不禁要問...
鈴木你他媽的沒事去動抓技不會抓空血敵人的設定幹嘛啊!?
1.03前黃蓋定番不外乎
C1→DASH→C1→暴風連擊→篩出殘血武將抓技無雙show time→看小褲褲結尾(不分男女)
現在變成暴風連擊結束幾乎都只能抓到最近的空血雜魚,無雙演出完全low掉
結果一票靠著暴風連擊凹抓技無雙穩定連段的武將完全被打死
改成這樣,不是叫紳士只能去死了嗎(?)
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◆ From: 1.172.189.199
1F:推 OTOTO:但是不改,就是叫鬼神手甲去死。只能說有得必有失。 05/13 18:23
2F:→ mikosara:鬼神手甲還有旋風推開抓不到的問題呢XD 這個還好了 05/13 18:24
鬼神手甲清場力並沒有好到要出C技旁邊都沒有殘血兵吧?
至少我用起來沒有沒人可抓的問題
3F:推 drwsb:"我最討厭有人在我的遊戲裡連段" 05/14 01:02
真的是淦你鈴木(?)
4F:推 Landius:"我決定給那些所謂的許褚之人什麼的一個最嚴厲的懲罰!!" 05/14 09:45
5F:推 smallhorsex:改成只有無雙不能抓屍體就好了,有這麼難改嗎? 05/14 10:11
6F:推 Landius:不能鞭屍的話鬼神手甲就只能不出C技降破綻啦,又不是狗哥C3 05/14 10:32
7F:→ Landius:失敗一樣可以肅清一下. 05/14 10:32
理論上抓技判定要從敵群中抓到一個目標,應該要這樣:
1.抓技判定有個圓形小範圍,在這範圍內優先抓殘血目標
2.真的沒有殘血目標了才去抓沒血已死亡的
現在是不知道那個抓技範圍太小還是怎樣,只要暴風連擊敵將飛到不是玩家眼前第一位幾
乎是抓小兵保證,弄成這樣等於為了救一個模組把一堆本來能穩定帶入抓技無雙帶走一個
敵將的套路抹煞掉,這犧牲未免也太大。
更不用講孟獲無雙2也是抓技無雙
總之鈴木無雙很喜歡在意那些場面的東西,地圖要大,場面要壯闊(看白帝城那兩條龍),
登場人數要多,但是細部比如模組完整性、戰場排陣、物理運算...
我有時候真的會很想問鈴木你他X的有care過嗎?
※ 編輯: cxzqwer 來自: 1.172.189.199 (05/14 11:15)
8F:推 Landius:他會care物理運算的話就不會有蝸牛這種詭性能技能了. 05/14 17:44