作者cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
看板Sangokumusou
标题[七代] 铃木我实在搞不懂你...
时间Mon May 13 18:19:41 2013
1.03更新,修BUG这很好,敌将会空中无双增加攻防刺激度不赖,改锻造系统也该鼓掌,但
我还是不禁要问...
铃木你他妈的没事去动抓技不会抓空血敌人的设定干嘛啊!?
1.03前黄盖定番不外乎
C1→DASH→C1→暴风连击→筛出残血武将抓技无双show time→看小裤裤结尾(不分男女)
现在变成暴风连击结束几乎都只能抓到最近的空血杂鱼,无双演出完全low掉
结果一票靠着暴风连击凹抓技无双稳定连段的武将完全被打死
改成这样,不是叫绅士只能去死了吗(?)
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◆ From: 1.172.189.199
1F:推 OTOTO:但是不改,就是叫鬼神手甲去死。只能说有得必有失。 05/13 18:23
2F:→ mikosara:鬼神手甲还有旋风推开抓不到的问题呢XD 这个还好了 05/13 18:24
鬼神手甲清场力并没有好到要出C技旁边都没有残血兵吧?
至少我用起来没有没人可抓的问题
3F:推 drwsb:"我最讨厌有人在我的游戏里连段" 05/14 01:02
真的是淦你铃木(?)
4F:推 Landius:"我决定给那些所谓的许褚之人什麽的一个最严厉的惩罚!!" 05/14 09:45
5F:推 smallhorsex:改成只有无双不能抓屍体就好了,有这麽难改吗? 05/14 10:11
6F:推 Landius:不能鞭屍的话鬼神手甲就只能不出C技降破绽啦,又不是狗哥C3 05/14 10:32
7F:→ Landius:失败一样可以肃清一下. 05/14 10:32
理论上抓技判定要从敌群中抓到一个目标,应该要这样:
1.抓技判定有个圆形小范围,在这范围内优先抓残血目标
2.真的没有残血目标了才去抓没血已死亡的
现在是不知道那个抓技范围太小还是怎样,只要暴风连击敌将飞到不是玩家眼前第一位几
乎是抓小兵保证,弄成这样等於为了救一个模组把一堆本来能稳定带入抓技无双带走一个
敌将的套路抹煞掉,这牺牲未免也太大。
更不用讲孟获无双2也是抓技无双
总之铃木无双很喜欢在意那些场面的东西,地图要大,场面要壮阔(看白帝城那两条龙),
登场人数要多,但是细部比如模组完整性、战场排阵、物理运算...
我有时候真的会很想问铃木你他X的有care过吗?
※ 编辑: cxzqwer 来自: 1.172.189.199 (05/14 11:15)
8F:推 Landius:他会care物理运算的话就不会有蜗牛这种诡性能技能了. 05/14 17:44