作者shixun18 (shixun)
看板Sangokumusou
標題Re: [七代]這代的修羅難度
時間Sun Apr 7 08:17:27 2013
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 其實我也有疑問耶,後期的無雙好像都是,你用○○屬性秒人就對了啦!像是OROCHI系列
: 、真三六本傳的二刀屬性秒人(猛將傳倒是有拉回來)、真三七的旋風秒人。修羅難度
: 就是你秒我或我秒你,後來的無雙team是覺得這樣比較好玩嗎?
: 我是比較喜歡戰國無雙系列、真三五以前和真三六猛將傳這樣的後期難度打法啦..
戰國無雙3的系統和屬性平衡度算是歷代以來做得最好,
紅蓮凍牙閃光烈風修羅,各有相對應的特技可搭配,
想玩連段不落地的配紅蓮;
拼連擊數提高傷害的裝閃光;
烈風+霸流威力不俗,代表人物島左近;
霸流+地流+凍牙,凍住後敵將任你料理,打安定或拼爆血皆宜;
修羅則是弱角救星...
只要搭配得宜,每個屬性都有他存在的必要,
配合屬性不同,打法也不同,特技搭配也不同,
就算角色性能再弱也有影技+秘技+輕修羅武可救。
(氏康公除外........)
唯一美中不足的地方是本代沒有真空書機制,
地天神騎四風撿到就是註定浪費四個武器格......
: 大家真的覺得這樣秒人的方式比較好玩嘛XD
: 像這次真三七我一開始覺得超好玩的,打法真的很多,有天地人看你要暴風連擊、易武
: 反擊,還是要無雙、覺醒,打起來都爽度十足。但是當你旋風武器開始多了,或打修羅
: 之後,又開始變成趕快凹出屬性多段的C技就對了!那個天地人優勢的暴風連擊反而
: 變成煩人的存在XD 無雙相比之下也實在不痛,剩下覺醒爽度還不錯而已..
天地人機制的好與壞可能見仁見智,
對我來說,我真恨不得真三七猛可以把這煩人的東西取消。
暴風連擊強制發動不說,
敵人頭上有紅色驚嘆號,
可以讓你千辛萬苦得到的密武瞬間成為廢鐵。
(旋風鞭箭弓C6硬碾除外...)
結局就是:乖乖易武吧!
本作易武才是王道,
除非你願意花時間凹兩把天地人不同屬性又同樣暴力的武器.....
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◆ From: 219.70.188.55
1F:推 ansys11:要是武器能隨便洗技能的話,天地人我就喜歡笑 04/07 08:19
※ 編輯: shixun18 來自: 219.70.188.55 (04/07 08:21)
2F:推 msucoo93:被剋不是問題,反正有無雙,再來又有覺醒,SR強制發動才 04/07 08:46
3F:→ msucoo93:麻煩,這樣表示幾乎所以武器只要優勢就是一種打法而已。 04/07 08:47
4F:→ nisiya0625:這應該要設定個L2+R2才能發動SR的玩意 04/07 09:11
5F:推 kane3345678:總覺得易武系統有點多餘...整場換來換去的樂趣就減半 04/07 10:17
6F:→ kane3345678:增加攻擊手段的方法很多 但直接帶兩把武器就有點邪門 04/07 10:17
7F:→ kane3345678:歪道.. 04/07 10:18
8F:→ HatomiyAsuka:被剋怎麼不是問題, 除非你都打得超快都不會遇到一個 04/07 11:44
9F:→ HatomiyAsuka:畫面同時有優勢劣勢拮抗武將的, 當你在專心打優勢武 04/07 11:45
10F:→ HatomiyAsuka:將時旁邊來個劣勢鋼體戳你屁股, 當你在打劣勢武將想 04/07 11:46
11F:→ HatomiyAsuka:凹易武反擊換武器結果,其他的優勢武將變成劣勢鋼體了 04/07 11:46
12F:→ HatomiyAsuka:然後直接又無視你的攻擊戳你屁股, 我不知道你所謂的 04/07 11:47
13F:→ HatomiyAsuka:這些對應手段是不是都能常時發出, 但是在修羅光是碰 04/07 11:47
14F:→ HatomiyAsuka:到一兩次這樣的情況就足以讓你死三次啦 04/07 11:48
15F:推 msucoo93:問題是被剋武將AI還是一樣沒變,只要把敵將集中在前方, 04/07 12:13
16F:→ msucoo93:你攻擊他們還是不會管自己有沒有鋼體乖乖防禦啊,要說背 04/07 12:13
17F:→ msucoo93:刺這歷代都有,7代相剋武將只是會被你SR打爆,不代表不會 04/07 12:14
18F:→ msucoo93:背刺你耶? 04/07 12:14
19F:→ HatomiyAsuka:修羅下一發SR都有可能要你命耶, 況且大眾臉的發動率 04/07 12:22
20F:→ HatomiyAsuka:高到嚇死人, 難不成凱歌是基本配備?XD 04/07 12:22
21F:推 msucoo93:等等,難道你攻擊的時候敵將不會防禦嗎?7代修羅敵將防禦 04/07 12:23
22F:→ msucoo93:的優先度大於攻擊耶。 04/07 12:23
23F:→ HatomiyAsuka:背刺都有沒錯啊, 可是六代有攻擊耐性, 背刺還是ok的 04/07 12:24
24F:→ HatomiyAsuka:啊防禦中要看對方今天心情如何會不會發SR啊, 難不成 04/07 12:25
25F:→ HatomiyAsuka:你都沒有遇到打到一半被SR打回來的情況? 04/07 12:25
26F:推 msucoo93:那通常是攻擊完的硬直敵將機率性發SR,中了就空中無雙反 04/07 12:30
27F:推 hyuchi0202:這代擺明混戰就是要你直接開覺醒 04/07 12:31
28F:→ msucoo93:擊了,攻擊中敵將發SR還真的沒看過,他們都是一直防禦到 04/07 12:31
29F:→ msucoo93:我攻擊結束,除非他們在背後,總之就多保留無雙值吧 -.- 04/07 12:31
30F:→ HatomiyAsuka:防與中發SR我看過太多次啦,還是你的三7跟我的不一樣? 04/07 12:32
31F:→ marscyd:防禦中的敵人確實會發SR,你用多段C技去打他就知道了 04/07 12:44
32F:推 msucoo93:噫,我還真的沒遇過 QQ,通常都是硬直中發動,轉身跟旋風 04/07 12:45
33F:→ msucoo93:的武器就是不利在這... 04/07 12:46
34F:推 krizarlid:+1 被發動就秒了 = = 04/07 20:10
35F:推 kohinata:鞭箭弓C2更快.... 04/07 21:13