作者HatomiyAsuka ()
看板Sangokumusou
標題[七代]屬性整理心得
時間Sun Mar 10 12:56:40 2013
到目前為止因為改了不少武器, 也挑戰了低等級高難度的玩法
所以將目前1.01為止的屬性整理一下, 以供作參考, 希望可以
幫助玩這遊戲的玩家, 能夠比較不那麼浪費時間(?)
(
青字的是沒有等級概念的技能, 基本上可以無視,
黃字的是
推薦技能, 看到可以考慮留下)
荊棘+++
防禦系的屬性當中相當不錯的技能, 因為本作目前沒有鐵甲手
機制的技能或屬性, 先不管返回去給敵人的傷害有多少, 基本
上可以中斷敵人攻擊又必定發動就很好了
方円
無視
狂乱
就紅血的情況來說攻擊力約增加為兩倍, 但是青血就幾乎沒有什麼作用
可以玩這招的目前只有貂蟬或有補血無雙的人有本錢可以這樣
做, 或是帶一把多節鞭等無雙滿了, 覺醒也滿了, 紅血放三次
無雙再覺醒打一打, 再放覺醒無雙, 放完再補滿血, 清場效果
還算不錯的
但是要注意的一點就是本作的弓箭手雖然不多, 可是攻擊力相
當地高, 也沒有前作不會後仰的設定, 荊棘也無法阻止, 紅血
狀態的事故率會相當高, 不過想要玩刺激一點的人可以考慮
猛攻+
猛攻在沒有其他因素影響之下增加的攻擊力也還算不錯, 降低
的防禦力也沒有前幾作類似的技能那樣多, 因此跟鉄壁併用的
話可以提升一點攻擊力跟防禦力, 但是不多就是了
"但是只有裝猛攻還到LV10"
就算防御力1200被高威力無雙跟SR打到還是得死滴
鉄壁+++
以目前屬性強度來看, 主打旋風無腦打法的人, 這個屬性可以
讓你更加無腦, 有相當高的防禦性, 旋風又能帶來火力, 基本
上不想一直發無雙清場而想痛快殺敵的人, 此屬性必備
乱撃+
增加無雙威力, 而且還蠻實用的程度, 一些無雙性能不錯的角
色可以考慮
連撃+
基本上段數到達200以上傷害都蠻可觀的,覺醒流無雙連發的打
法可以考慮留下, 另外像弓之類段數基本上就很多的武器也可
以考慮
神速++
這個好用度應該不必說明, 但是原本攻速快的武器就不需要了
連鎖
提升到LV10也差不多就多兩秒的維持段數的效果, 可有可無
火炎
本作的炎屬性應該算是bug程度的弱,幾乎看不到有燒傷的痕跡
也許是低溫火炎?
氷結
冰結的效果有好有壞, 優點是不論相性都可以凍住, 但是對方
優勢的情況下凍結時間很短, 劣勢的情況下凍結時間很長, 因
此有可能發動了暴風攻擊(青色三角打完會出現的那招)打完對
方解凍, 又可以再發動暴風攻擊, 但是對方劣勢的情況下, 本
來就很好處理了, 實在有點多餘就是了, 而且對方死掉凍結狀
態還會持續, 要等到他解凍才會掉道具
雷撃
劣化很多版的前作雷屬性, 既沒有暈眩效果, 一定傷害的效果
也是隨機的樣子, wiki目前給的評價是誘雷的下位版
旋風∞
為什麼給紅字呢? 因為本作最強最兇猛最無恥的就是這個屬性
了, 不管對方有沒有防禦, 反正打中了就會固定給予對方一定
的傷害, 沒有一擊殺的效果, 但是對有多段屬性點的武器來說
等於是一擊殺了, 某些武器C技旋風下去誰都不會活著
斬撃++
前作斬屬性的劣化版, 連一定傷害效果都是隨機的, 但還是比
其他來亂的屬性要好, 不想玩旋風無腦戰法, 這個屬性還不錯
病毒
來亂的
閃光
來幹嘛的? 到底是為什麼而存在的?
疾走
不需要
治癒
回復量很低很低, 但是比來亂的好一點, 跟凱歌併用又多此一
舉就是了, 如果武器有10格的話可以考慮
無雙和暴風攻擊皆不會回復
開眼+
看情況, 但是對本作來說, 覺醒狀態的利點太多了, 覺醒狀態
下有鋼體, 無視對方的優劣勢, 攻防增加, 可發覺醒無雙, 即
便攻擊力基數不高, 覺醒無雙發下去的傷害力還是很高, 常時
保持在打敵將都是覺醒狀態下的打法也是很痛快
勝鬨+
同上, 但是回復量比較高, 原本武器模組比較難集的角色可以
兩者併用, 而回復量較高的則裝開眼就可以了
誘爆+++
雖然說明是指在敵人周圍引發衝擊波, 但是對本人也有傷害
跟誘雷併用, 光普攻也是可以看到對方血一瞬間就沒了
誘雷+++
同上, 基本上兩者併用效果加乘, 單一也頗強力的就是了, 尤
其是鏢, 原本普攻不會讓敵人後退, 加上這兩個屬性之後, 連
普攻都有一定阻止力了(只是還是會有不怕的)
幾乎武器C技性能很差勁的都要用這兩個屬性救,只要普攻兇狠
廢鐵也能變成神兵利器
爆花
荊棘的下位, 因為不是必定發動, 沒有荊棘就勉強用
雷花
同上者, 基本上這種技能不需要兩三種一樣效果的= =
背水
..........
忍耐
................
脱兎
.............................
裂帛
這東西的效果到底是什麼? 雖然受身的確有氣波(?)發出來
但是沒有敵人會受到影響, 所以到底是做出來幹嘛的?
相揚
同相性武器的利點太少, 不過想要將攻擊力提至最高也只有這個
相堅++
基本上本作的設定下自己越硬越好, 與鐵壁併用的話, 敵方鋼體
也沒差啦, 旋風鉄壁相堅凱歌荊棘勝鬨這六種到齊, 修羅輕鬆愉
快, 橫行無阻
怯懦
對敵方武將也有用是一大利點, 你會看到對方一直往後退就是那
效果了, 但是跟其他比較強勢的屬性比較起來, 如果武器有8格
可以一用
気絶
同上, 但是因為一氣絕就是浮空狀態, 不過對對方優勢也有用,
如果武器有9格...
蝸牛
看人, 基本上我不太喜歡這個屬性, 可是又還蠻強大的? 畢竟對
方慢動作的話, 要易武反擊也比較容易, 蠻適合要凹鋼心胆技能
的時候
凱歌+++
如果不帶多節鞭的話, 想要補血除了死命地找罐子或是裝戦庭の
勝鬨之外就是這個了, 說是跟傷害比例有關, 但是無雙下去也是
補蠻多的, 頗有前作猛將弱化版輕武吸血的效果
高揚
看人, 主打無雙可以一用
咆哮+
補充一點, 在覺醒無雙發動中殺死敵人的話也會增加, 想要延長
無雙時間的話可以一用, 實際運用結果不同於同系屬性的高揚,
覺醒無雙當中可以補充無雙時間, 實在相當便利
小槌
一擊1元...忘了吧
激昂
本作的火炎屬性完全沒有傷害, 但是真亂舞的基底傷害本身就高了
想把無雙的威力再提升可以考慮, 唯一一個沒有等級概念但是可以
考慮的屬性
頑強
啥?
突風
目前看不出來有啥效果...如果武器有24格可以考慮測試一下
最後推一下影片XD
可以知道本作的旋風鉄壁相堅有多強大
真・三國無双7 王元姫LV1で修羅赤壁決戦
https://www.youtube.com/watch?v=OfTbTWEDv8E
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1F:推 gn00647797:整個就蛇魔化.這讓我想到以前蛇魔一代我也用一級用玩 03/10 13:03
2F:→ gn00647797:一級去玩滿星修羅難度..基本上現在鈴木出的無雙我已經 03/10 13:04
3F:→ gn00647797:部會去玩他的最高難度了.玩個劇情跟拿武器就可以了 03/10 13:05
4F:→ HatomiyAsuka:砍草遊戲的宿命吧, 不過同樣是砍草走向的Basara每種 03/10 13:11
5F:推 doajoe:修羅等級,小兵為什麼還是笨笨的........ 03/10 13:11
6F:→ HatomiyAsuka:屬性都做得還算蠻平衡的, 不知道鈴木在想啥XD 03/10 13:11
7F:→ HatomiyAsuka:這攻擊欲望已經很高了XDDD 這影片也錄了好幾次才成功 03/10 13:12
8F:推 gn00647797:感謝分享影片.元姬控.都用元姬去研究修羅哈哈.我是不喜 03/10 13:17
9F:→ gn00647797:歡鈴木做的無雙高難度風格.所以都碰一下看看就不玩 03/10 13:18
10F:→ gn00647797:口味不對 03/10 13:18
11F:推 RitsuN:推~~ 03/10 13:22
12F:→ HatomiyAsuka:ma就看鈴木這次會不會踢到鐵板了, 不過取消鐵甲手機 03/10 13:25
13F:→ HatomiyAsuka:制還蠻痛的, 雖然我想這是因為日本玩家要求的關係 03/10 13:25
14F:推 doajoe:不好意思我是拿五代比,應該是駕駛人優異我看不出來XD 03/10 13:27
15F:→ HatomiyAsuka:等等五代的小兵是歷代最恐怖的耶XD 光大眾臉就頭痛了 03/10 13:34
16F:推 msucoo93:激昂練守破離還可以用啦,四星武不會想裝就是。 03/10 13:35
17F:→ HatomiyAsuka:激昂算那些廢青字裡比較能用的啊XD 03/10 13:36
18F:→ mikosara:這次的副旅長讓我想到五代副將 真的有夠煩... 03/10 13:43
19F:推 aterui:推整理,不過勝鬨跟高揚是不是反了? 03/10 13:43
20F:→ HatomiyAsuka:啊真的XD 感謝指正XDDD 03/10 13:52
21F:推 held:爆花雷花連遠程都會發動 這點優於荊棘 不過還是很沒用Orz 03/10 14:05
22F:→ held:至於治癒一開始輸凱歌超大,但是高難度之後感覺效果是差不多 03/10 14:06
23F:→ HatomiyAsuka:不過單一來說還是凱歌賺啊, 兩個一起用又太多餘就是 03/10 14:07
24F:→ held:不過回復方面鞭真的做壞了... 旋風不用多段屬性武器還算合理 03/10 14:09
25F:→ held:我的意思是高難度小兵高HP量多時 這兩個凹到哪個都可以用 03/10 14:10
26F:→ held:不用為了凹到治癒而沒凹到凱歌在煩惱 03/10 14:11
27F:→ HatomiyAsuka:治癒效果有這麼好嗎?_A_我就是懷疑這點啊, 一般難度 03/10 14:25
28F:→ HatomiyAsuka:就不太好用了, 更高的難度會好用比較怪怪的 03/10 14:25
29F:推 held:因為凱歌殺一隻殘血小兵和殺一隻滿血兵長補的量都相同 03/10 14:37
30F:→ held:而這情況下治癒前者幾乎不會回血 後者回的量累積起來不輸凱歌 03/10 14:39
31F:→ held:所以一般以下難度凱歌當然大勝XD 03/10 14:40
32F:→ HatomiyAsuka:修羅要殺人不難啊...除了你都不帶屬性...問題是治癒 03/10 15:38
33F:→ HatomiyAsuka:是看攻擊次數來補一定微量的血, 除非你刻意換一把攻 03/10 15:38
34F:→ HatomiyAsuka:擊力低到爆的武器然後一直砍砍砍才有可能從一群小兵 03/10 15:38
35F:→ HatomiyAsuka:身上收集到足夠的血量, 然後在修羅難度下被打一下就 03/10 15:39
36F:→ HatomiyAsuka:破功了, 凱歌則是攻擊力越高越好, 殺得越快補得越多 03/10 15:39
37F:→ HatomiyAsuka:沒有理由凱歌高難度就跟治癒一樣或是更差的 03/10 15:40
38F:推 held:治癒不是看次數的吧? 打越多HP回越多啊 03/10 16:03
39F:→ HatomiyAsuka:攻擊力不管多高, 治癒回復量也不會變多吧? 至少比例 03/10 16:40
40F:→ HatomiyAsuka:上應該沒有凱歌那麼多吧? 我不知道為何你一直強調治 03/10 16:40
41F:→ HatomiyAsuka:癒還蠻有用的, 不過事實上凱歌一個就打死啦,真的要用 03/10 16:41
42F:→ HatomiyAsuka:到治癒不如直接帶一把多節鞭來得省事, 凱歌算什麼XD 03/10 16:41
43F:推 held:我測過確實傷害越高補的越多 我只是想說治癒不是這麼沒用 03/10 16:47
44F:→ held:但是以這代的設定下凱歌更是全面(各難度) 至於鞭完全做壞... 03/10 16:48
45F:→ held:可惜的治癒這代平衡的不錯 結果被失衡的屬性打臉實在很可惜 03/10 16:49
46F:推 held:還有一點就是在一開始衝百場將星 那時根本不知道啥做壞屬性 03/10 16:53
47F:→ held:一場殺敵數根本不破10 凱歌就很難發揮 治癒竟然比較有效 03/10 16:54
48F:→ held:不過現在秒殺滿天飛之下治癒注定要被忽視的真是可惜 03/10 16:56
49F:→ nisiya0625:武器屬性旋風因該要改 這樣我不知道無雙該做什麼 - - 03/10 16:57
50F:→ nisiya0625:雖然我拿祕武也很克制跳過旋風了XDDDD 03/10 16:59
51F:→ HatomiyAsuka:我剛剛才又打了一場, 這治癒並沒有因為傷害變大就補 03/10 17:13
52F:→ HatomiyAsuka:得比較多, 反而人都殺光血才補一點點,被打一下就沒了 03/10 17:13
53F:→ HatomiyAsuka:這治癒會有用是因為你殺不死人的條件下才可能有用 03/10 17:14
54F:→ HatomiyAsuka:這種限定到不行的條件而且連過關都不知道能不能過(殺 03/10 17:15
55F:→ HatomiyAsuka:不死人要怎麼過關?)這種條件下才有用不是很詭異? 03/10 17:15
56F:推 krizarlid:凱歌跟旋風必裝 這兩個太好用了... 03/10 20:17
57F:→ palcjm:火炎也是隋機發動 大家都隨機發動的狀況下旋風就真的很誇張 03/10 20:52
58F:推 MorseKK:這旋風根本就是真三七版的天舞了,扯到爆 03/10 22:06
59F:→ gn00647797:PS4聽說可以直接實況.部用像PS3透過電腦來實況 03/11 00:43
60F:→ gn00647797:以後可能直接玩直接影片上傳?? 03/11 00:43
61F:推 ecknair:小地方 激昴跟激昂是不是打錯了 還是本來就這樣? XD 03/13 11:44
62F:→ HatomiyAsuka:我是直接抓日本網頁的屬性表, 看來不少錯字XD 03/13 14:09
63F:推 kohinata:誘雷或著誘爆 有個好處 就是同樣有打擊判定 集無雙值是 03/14 16:00
64F:→ kohinata:加倍快的 03/14 16:00
65F:→ HatomiyAsuka:所以開眼跟勝鬨才1+啊XD 有這兩個的其實也不太需要了 03/14 18:58
66F:→ palcjm:裂帛的話....受身的氣勁如果震到優勢武將 優勢武將上方的 03/24 20:36
67F:→ palcjm:藍色方塊會強制歸零 下次摸到就能強制發動暴風連擊了 03/24 20:36
68F:→ palcjm:算是有點微妙的屬性 03/24 20:37
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 1.161.61.219 (03/26 18:58)
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 1.161.57.204 (07/07 07:53)