作者HatomiyAsuka ()
看板Sangokumusou
标题[七代]属性整理心得
时间Sun Mar 10 12:56:40 2013
到目前为止因为改了不少武器, 也挑战了低等级高难度的玩法
所以将目前1.01为止的属性整理一下, 以供作参考, 希望可以
帮助玩这游戏的玩家, 能够比较不那麽浪费时间(?)
(
青字的是没有等级概念的技能, 基本上可以无视,
黄字的是
推荐技能, 看到可以考虑留下)
荆棘+++
防御系的属性当中相当不错的技能, 因为本作目前没有铁甲手
机制的技能或属性, 先不管返回去给敌人的伤害有多少, 基本
上可以中断敌人攻击又必定发动就很好了
方円
无视
狂乱
就红血的情况来说攻击力约增加为两倍, 但是青血就几乎没有什麽作用
可以玩这招的目前只有貂蝉或有补血无双的人有本钱可以这样
做, 或是带一把多节鞭等无双满了, 觉醒也满了, 红血放三次
无双再觉醒打一打, 再放觉醒无双, 放完再补满血, 清场效果
还算不错的
但是要注意的一点就是本作的弓箭手虽然不多, 可是攻击力相
当地高, 也没有前作不会後仰的设定, 荆棘也无法阻止, 红血
状态的事故率会相当高, 不过想要玩刺激一点的人可以考虑
猛攻+
猛攻在没有其他因素影响之下增加的攻击力也还算不错, 降低
的防御力也没有前几作类似的技能那样多, 因此跟鉄壁并用的
话可以提升一点攻击力跟防御力, 但是不多就是了
"但是只有装猛攻还到LV10"
就算防御力1200被高威力无双跟SR打到还是得死滴
鉄壁+++
以目前属性强度来看, 主打旋风无脑打法的人, 这个属性可以
让你更加无脑, 有相当高的防御性, 旋风又能带来火力, 基本
上不想一直发无双清场而想痛快杀敌的人, 此属性必备
乱撃+
增加无双威力, 而且还蛮实用的程度, 一些无双性能不错的角
色可以考虑
连撃+
基本上段数到达200以上伤害都蛮可观的,觉醒流无双连发的打
法可以考虑留下, 另外像弓之类段数基本上就很多的武器也可
以考虑
神速++
这个好用度应该不必说明, 但是原本攻速快的武器就不需要了
连锁
提升到LV10也差不多就多两秒的维持段数的效果, 可有可无
火炎
本作的炎属性应该算是bug程度的弱,几乎看不到有烧伤的痕迹
也许是低温火炎?
氷结
冰结的效果有好有坏, 优点是不论相性都可以冻住, 但是对方
优势的情况下冻结时间很短, 劣势的情况下冻结时间很长, 因
此有可能发动了暴风攻击(青色三角打完会出现的那招)打完对
方解冻, 又可以再发动暴风攻击, 但是对方劣势的情况下, 本
来就很好处理了, 实在有点多余就是了, 而且对方死掉冻结状
态还会持续, 要等到他解冻才会掉道具
雷撃
劣化很多版的前作雷属性, 既没有晕眩效果, 一定伤害的效果
也是随机的样子, wiki目前给的评价是诱雷的下位版
旋风∞
为什麽给红字呢? 因为本作最强最凶猛最无耻的就是这个属性
了, 不管对方有没有防御, 反正打中了就会固定给予对方一定
的伤害, 没有一击杀的效果, 但是对有多段属性点的武器来说
等於是一击杀了, 某些武器C技旋风下去谁都不会活着
斩撃++
前作斩属性的劣化版, 连一定伤害效果都是随机的, 但还是比
其他来乱的属性要好, 不想玩旋风无脑战法, 这个属性还不错
病毒
来乱的
闪光
来干嘛的? 到底是为什麽而存在的?
疾走
不需要
治癒
回复量很低很低, 但是比来乱的好一点, 跟凯歌并用又多此一
举就是了, 如果武器有10格的话可以考虑
无双和暴风攻击皆不会回复
开眼+
看情况, 但是对本作来说, 觉醒状态的利点太多了, 觉醒状态
下有钢体, 无视对方的优劣势, 攻防增加, 可发觉醒无双, 即
便攻击力基数不高, 觉醒无双发下去的伤害力还是很高, 常时
保持在打敌将都是觉醒状态下的打法也是很痛快
胜哄+
同上, 但是回复量比较高, 原本武器模组比较难集的角色可以
两者并用, 而回复量较高的则装开眼就可以了
诱爆+++
虽然说明是指在敌人周围引发冲击波, 但是对本人也有伤害
跟诱雷并用, 光普攻也是可以看到对方血一瞬间就没了
诱雷+++
同上, 基本上两者并用效果加乘, 单一也颇强力的就是了, 尤
其是镖, 原本普攻不会让敌人後退, 加上这两个属性之後, 连
普攻都有一定阻止力了(只是还是会有不怕的)
几乎武器C技性能很差劲的都要用这两个属性救,只要普攻凶狠
废铁也能变成神兵利器
爆花
荆棘的下位, 因为不是必定发动, 没有荆棘就勉强用
雷花
同上者, 基本上这种技能不需要两三种一样效果的= =
背水
..........
忍耐
................
脱兎
.............................
裂帛
这东西的效果到底是什麽? 虽然受身的确有气波(?)发出来
但是没有敌人会受到影响, 所以到底是做出来干嘛的?
相扬
同相性武器的利点太少, 不过想要将攻击力提至最高也只有这个
相坚++
基本上本作的设定下自己越硬越好, 与铁壁并用的话, 敌方钢体
也没差啦, 旋风鉄壁相坚凯歌荆棘胜哄这六种到齐, 修罗轻松愉
快, 横行无阻
怯懦
对敌方武将也有用是一大利点, 你会看到对方一直往後退就是那
效果了, 但是跟其他比较强势的属性比较起来, 如果武器有8格
可以一用
気絶
同上, 但是因为一气绝就是浮空状态, 不过对对方优势也有用,
如果武器有9格...
蜗牛
看人, 基本上我不太喜欢这个属性, 可是又还蛮强大的? 毕竟对
方慢动作的话, 要易武反击也比较容易, 蛮适合要凹钢心胆技能
的时候
凯歌+++
如果不带多节鞭的话, 想要补血除了死命地找罐子或是装戦庭の
胜哄之外就是这个了, 说是跟伤害比例有关, 但是无双下去也是
补蛮多的, 颇有前作猛将弱化版轻武吸血的效果
高扬
看人, 主打无双可以一用
咆哮+
补充一点, 在觉醒无双发动中杀死敌人的话也会增加, 想要延长
无双时间的话可以一用, 实际运用结果不同於同系属性的高扬,
觉醒无双当中可以补充无双时间, 实在相当便利
小槌
一击1元...忘了吧
激昂
本作的火炎属性完全没有伤害, 但是真乱舞的基底伤害本身就高了
想把无双的威力再提升可以考虑, 唯一一个没有等级概念但是可以
考虑的属性
顽强
啥?
突风
目前看不出来有啥效果...如果武器有24格可以考虑测试一下
最後推一下影片XD
可以知道本作的旋风鉄壁相坚有多强大
真・三国无双7 王元姫LV1で修罗赤壁决戦
https://www.youtube.com/watch?v=OfTbTWEDv8E
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.238.104
1F:推 gn00647797:整个就蛇魔化.这让我想到以前蛇魔一代我也用一级用玩 03/10 13:03
2F:→ gn00647797:一级去玩满星修罗难度..基本上现在铃木出的无双我已经 03/10 13:04
3F:→ gn00647797:部会去玩他的最高难度了.玩个剧情跟拿武器就可以了 03/10 13:05
4F:→ HatomiyAsuka:砍草游戏的宿命吧, 不过同样是砍草走向的Basara每种 03/10 13:11
5F:推 doajoe:修罗等级,小兵为什麽还是笨笨的........ 03/10 13:11
6F:→ HatomiyAsuka:属性都做得还算蛮平衡的, 不知道铃木在想啥XD 03/10 13:11
7F:→ HatomiyAsuka:这攻击欲望已经很高了XDDD 这影片也录了好几次才成功 03/10 13:12
8F:推 gn00647797:感谢分享影片.元姬控.都用元姬去研究修罗哈哈.我是不喜 03/10 13:17
9F:→ gn00647797:欢铃木做的无双高难度风格.所以都碰一下看看就不玩 03/10 13:18
10F:→ gn00647797:口味不对 03/10 13:18
11F:推 RitsuN:推~~ 03/10 13:22
12F:→ HatomiyAsuka:ma就看铃木这次会不会踢到铁板了, 不过取消铁甲手机 03/10 13:25
13F:→ HatomiyAsuka:制还蛮痛的, 虽然我想这是因为日本玩家要求的关系 03/10 13:25
14F:推 doajoe:不好意思我是拿五代比,应该是驾驶人优异我看不出来XD 03/10 13:27
15F:→ HatomiyAsuka:等等五代的小兵是历代最恐怖的耶XD 光大众脸就头痛了 03/10 13:34
16F:推 msucoo93:激昂练守破离还可以用啦,四星武不会想装就是。 03/10 13:35
17F:→ HatomiyAsuka:激昂算那些废青字里比较能用的啊XD 03/10 13:36
18F:→ mikosara:这次的副旅长让我想到五代副将 真的有够烦... 03/10 13:43
19F:推 aterui:推整理,不过胜哄跟高扬是不是反了? 03/10 13:43
20F:→ HatomiyAsuka:啊真的XD 感谢指正XDDD 03/10 13:52
21F:推 held:爆花雷花连远程都会发动 这点优於荆棘 不过还是很没用Orz 03/10 14:05
22F:→ held:至於治癒一开始输凯歌超大,但是高难度之後感觉效果是差不多 03/10 14:06
23F:→ HatomiyAsuka:不过单一来说还是凯歌赚啊, 两个一起用又太多余就是 03/10 14:07
24F:→ held:不过回复方面鞭真的做坏了... 旋风不用多段属性武器还算合理 03/10 14:09
25F:→ held:我的意思是高难度小兵高HP量多时 这两个凹到哪个都可以用 03/10 14:10
26F:→ held:不用为了凹到治癒而没凹到凯歌在烦恼 03/10 14:11
27F:→ HatomiyAsuka:治癒效果有这麽好吗?_A_我就是怀疑这点啊, 一般难度 03/10 14:25
28F:→ HatomiyAsuka:就不太好用了, 更高的难度会好用比较怪怪的 03/10 14:25
29F:推 held:因为凯歌杀一只残血小兵和杀一只满血兵长补的量都相同 03/10 14:37
30F:→ held:而这情况下治癒前者几乎不会回血 後者回的量累积起来不输凯歌 03/10 14:39
31F:→ held:所以一般以下难度凯歌当然大胜XD 03/10 14:40
32F:→ HatomiyAsuka:修罗要杀人不难啊...除了你都不带属性...问题是治癒 03/10 15:38
33F:→ HatomiyAsuka:是看攻击次数来补一定微量的血, 除非你刻意换一把攻 03/10 15:38
34F:→ HatomiyAsuka:击力低到爆的武器然後一直砍砍砍才有可能从一群小兵 03/10 15:38
35F:→ HatomiyAsuka:身上收集到足够的血量, 然後在修罗难度下被打一下就 03/10 15:39
36F:→ HatomiyAsuka:破功了, 凯歌则是攻击力越高越好, 杀得越快补得越多 03/10 15:39
37F:→ HatomiyAsuka:没有理由凯歌高难度就跟治癒一样或是更差的 03/10 15:40
38F:推 held:治癒不是看次数的吧? 打越多HP回越多啊 03/10 16:03
39F:→ HatomiyAsuka:攻击力不管多高, 治癒回复量也不会变多吧? 至少比例 03/10 16:40
40F:→ HatomiyAsuka:上应该没有凯歌那麽多吧? 我不知道为何你一直强调治 03/10 16:40
41F:→ HatomiyAsuka:癒还蛮有用的, 不过事实上凯歌一个就打死啦,真的要用 03/10 16:41
42F:→ HatomiyAsuka:到治癒不如直接带一把多节鞭来得省事, 凯歌算什麽XD 03/10 16:41
43F:推 held:我测过确实伤害越高补的越多 我只是想说治癒不是这麽没用 03/10 16:47
44F:→ held:但是以这代的设定下凯歌更是全面(各难度) 至於鞭完全做坏... 03/10 16:48
45F:→ held:可惜的治癒这代平衡的不错 结果被失衡的属性打脸实在很可惜 03/10 16:49
46F:推 held:还有一点就是在一开始冲百场将星 那时根本不知道啥做坏属性 03/10 16:53
47F:→ held:一场杀敌数根本不破10 凯歌就很难发挥 治癒竟然比较有效 03/10 16:54
48F:→ held:不过现在秒杀满天飞之下治癒注定要被忽视的真是可惜 03/10 16:56
49F:→ nisiya0625:武器属性旋风因该要改 这样我不知道无双该做什麽 - - 03/10 16:57
50F:→ nisiya0625:虽然我拿秘武也很克制跳过旋风了XDDDD 03/10 16:59
51F:→ HatomiyAsuka:我刚刚才又打了一场, 这治癒并没有因为伤害变大就补 03/10 17:13
52F:→ HatomiyAsuka:得比较多, 反而人都杀光血才补一点点,被打一下就没了 03/10 17:13
53F:→ HatomiyAsuka:这治癒会有用是因为你杀不死人的条件下才可能有用 03/10 17:14
54F:→ HatomiyAsuka:这种限定到不行的条件而且连过关都不知道能不能过(杀 03/10 17:15
55F:→ HatomiyAsuka:不死人要怎麽过关?)这种条件下才有用不是很诡异? 03/10 17:15
56F:推 krizarlid:凯歌跟旋风必装 这两个太好用了... 03/10 20:17
57F:→ palcjm:火炎也是隋机发动 大家都随机发动的状况下旋风就真的很夸张 03/10 20:52
58F:推 MorseKK:这旋风根本就是真三七版的天舞了,扯到爆 03/10 22:06
59F:→ gn00647797:PS4听说可以直接实况.部用像PS3透过电脑来实况 03/11 00:43
60F:→ gn00647797:以後可能直接玩直接影片上传?? 03/11 00:43
61F:推 ecknair:小地方 激昴跟激昂是不是打错了 还是本来就这样? XD 03/13 11:44
62F:→ HatomiyAsuka:我是直接抓日本网页的属性表, 看来不少错字XD 03/13 14:09
63F:推 kohinata:诱雷或着诱爆 有个好处 就是同样有打击判定 集无双值是 03/14 16:00
64F:→ kohinata:加倍快的 03/14 16:00
65F:→ HatomiyAsuka:所以开眼跟胜哄才1+啊XD 有这两个的其实也不太需要了 03/14 18:58
66F:→ palcjm:裂帛的话....受身的气劲如果震到优势武将 优势武将上方的 03/24 20:36
67F:→ palcjm:蓝色方块会强制归零 下次摸到就能强制发动暴风连击了 03/24 20:36
68F:→ palcjm:算是有点微妙的属性 03/24 20:37
※ 编辑: HatomiyAsuka 来自: 1.161.61.219 (03/26 18:58)
※ 编辑: HatomiyAsuka 来自: 1.161.57.204 (07/07 07:53)