作者heiachi (黑七兄)
看板Sangokumusou
標題[三國] 如果連線遊玩有這樣的方式?
時間Sun Feb 24 13:28:11 2013
我想問的就是
如果三國無雙連線遊玩的方式採單場戰役的方式
就是類似目前開伺服器的射擊遊戲
玩家登入以後,選擇一場戰役,比如五丈原之戰,然後可以選擇要成為魏國或蜀國
但是武將不可選,會隨機帶入,
如果戰役已經開始,可以視任務需求擔任劇情需要的援軍等
如果一場戰役兩方共有三十名武將參加,就等於有三十個玩家在場上
其中有趣的就是不知道是擔任哪一名武將,並且要完成一定的任務才行
如果有開放自我編輯系統的話,可以讓遊戲中登入的武將有更多自我變化
也是相當有趣的方式
只是問題在於等級要怎麼辦
要以初始狀態為主,還是要以最高等級為主,不過我相信這些問題應該都可以解決
而這種方式也可以讓玩家多練習各種角色,發現角色有趣的地方
只是武將人越做越多,也要考驗製作者對於角色鑑別度的製作功力了
畢竟割草遊戲成長的這個階段,也差不多了,能夠一群人線上對戰也很刺激吧
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我的意思是玩家還是可以享用原本的故事跟自由模式
但是新增加如上述的連線方式對戰,可以延長遊戲的壽命
也可以給開發人員更多的時間,並且DLC可以做更多,不是更好嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.225.166.239
1F:推 RinKokonoe:總之還是先看看那個三國無雙Online 02/24 13:29
2F:→ RinKokonoe: ^真 02/24 13:30
那個我知道,但是如果以現有的真三無雙遊戲下去搞,會比較有動力
也就是增加這個功能來吸引玩家
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:31)
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:32)
3F:→ ansys11:完全不需要這鳥對戰設定 三國無雙就是要無腦夠爽 02/24 13:37
4F:→ ansys11:上班族或輕度玩家 回家就是要爽爽的放無雙轉阿轉就夠了 02/24 13:38
5F:→ ansys11:對戰這要素不是三國無雙重點 02/24 13:39
所以我說可以增加連線,一般玩家還是可以吃原本的故事或自由模式
想要連線的,練到一定程度就去上線連戰役跟一群人對戰,如此而已
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:40)
6F:推 penny2k1:1.盈餘從何來 2.打輸就是不爽(?) 3.主機&網路極限 02/24 13:41
7F:→ ansys11:不會吸引人的東西 增加成本而已 02/24 13:42
諸位不知道有沒有玩過伺服器的一群六十四人的射擊對戰遊戲
開伺服器的部分交給SONY,現在網路也都不慢,PS4有強調線上功能
未來線上對戰會是一個趨勢,而且又不是放棄原本的模式,增加新玩法不是很好嗎?
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:45)
8F:→ ansys11:而且 網路連線主機要增加要維護 PC版玩家也可以連?? 02/24 13:43
9F:→ ansys11:PC玩家可以連 包你外掛滿天飛 02/24 13:44
戰地風雲就是類似這種遊戲,外掛很少,一群人在一塊地圖上廝殺,很有趣
扮演的角色就跟武將意義相同,為了己方奮戰勝利
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:47)
10F:推 ansys11:你也只能拿 射擊遊戲說嘴 一堆遊戲沒網路一樣活的好好 02/24 13:49
11F:→ ansys11:我看無雙 想線上對戰有全體2成就要偷笑了 02/24 13:49
無所謂,就像真三五有人罵有人說好,但是至少是一個嘗試
無雙本來就是一個尋求發洩的遊戲,如何從發洩中找到更多可以研究的樂趣
玩家會有些期望,製作人也會有些期望,我想表達的是如此而已
不好意思讓您見笑了
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:52)
12F:→ ansys11:不然三國無雙 ONLINE 早發了 02/24 13:50
13F:→ ansys11:動作遊戲能網路對戰的 早就一堆失敗了 02/24 13:50
我並沒有說三國無雙要捨棄故事模式跟自由模式,我是說可以增加連線戰役模式
不然PSP 魔物獵人怎麼那麼多人玩呢?
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:54)
14F:推 recky04:要玩你說的線上系統 就玩真三Online就好了啊 02/24 13:56
但是還是有所不同,像現在很多格鬥遊戲也已經有線上對戰不少時日了
以前以為不可能的事情,都慢慢解決了,如果能有單純的線上戰役模式
我自己會覺得很有樂趣,打完不論輸贏都有戰利品可拿
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:01)
15F:→ recky04:家機板的我比較希望"專心"在單機劇情/模式上 02/24 13:57
16F:→ recky04:你說的fps跟真三的設計差異很大 你要砍一個玩家要怎麼判定 02/24 13:58
17F:→ recky04:Online都有做了 為什麼不玩Online就好? 02/24 13:59
線上格鬥遊戲的判定應該是更嚴格的,目前如VF的線上打擊判定也頗受好評
只要網路夠穩定,其實都有搞頭,在日本網路更是相當快,比台灣不知道穩定多少
加強單機劇情,主要就是要看光榮怎麼二創新角色跟舊有角色,這也是有趣的味道之一
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:05)
18F:推 recky04:格鬥遊戲本來就很適合網路對戰了 真三就體質不符阿... 02/24 14:05
那我比較好奇的是,像VF這類的格鬥遊戲,有些出拳判定都是以10/60秒來算的
所以真三會這類型的遊戲更嚴格嗎?
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:08)
19F:推 recky04:格鬥本來就是以"對戰"為前提 FPS線上是"團隊合作/對戰" 02/24 14:08
20F:→ recky04:無雙是"以一擋百的快感" 所以不適合 不然Online會沒人玩? 02/24 14:09
我只是不想去認為任何的可能性都視為不可能就是了,畢竟無雙遊戲到現在
很多以前認為不需要的,也慢慢一直出現,所以未來會怎麼樣,很難講
對製作人來說沒有什麼適不適合,要看主機能給他什麼,可以有什麼更多的可能性
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:12)
21F:推 recky04:我說的判定是你在對cpu/玩家武將 怎麼打? 隨便幾刀解決? 02/24 14:11
這種技術內容玩家不需要擔心太多,如果玩家覺得這個模式有趣,提供給製作人參考
如果他們認為技術可以達成,就會去試試看,而線上對戰的判定,
您也說目前有無雙Online有,而且現在一堆網路遊戲,這技術這不是玩家應擔心的問題
我只是認為可增加連線戰役模式這個簡單的想法,技術有就可以做
過去也很多人認為需要精密計算的大台格鬥遊戲怎麼搬到網路上?結果現在也可以
如此而已
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:17)
22F:推 justicem:這想法早在ps2時代就有了,你絕不是第一個,事實是光榮還要 02/24 14:29
23F:→ justicem:賺真三online,除非他要收掉online否則不會加進去 02/24 14:30
這個講法真的是一針見血,應該就是這樣沒錯,畢竟要賺錢
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:31)
24F:→ justicem:光榮連6代/OR2線上合作都做到零零落落武將飄移了,別想了 02/24 14:31
25F:→ oralboralb:樓上中肯 六代連線常看到武將跟鬼一樣瞬移不同步 02/24 15:12
26F:→ oralboralb:光榮應該有這個想法吧 不過兩個人連線都只做成這樣... 02/24 15:13
27F:→ oralboralb:多人連線應該是九代十代以後的事了吧..... 02/24 15:14
28F:推 CureSmoker:針對客群不同 多了網路對戰多了伺服器成本 無雙的玩家 02/24 16:32
29F:→ CureSmoker:群大多是當單機來玩 加連線 對想玩連線的人吸引力不大 02/24 16:33
30F:→ CureSmoker:光是卡在要買遊戲主機這上面就卡死很多人了 02/24 16:34
31F:→ CureSmoker:然後對於單機派來說 連線根本是雞肋 02/24 16:34
32F:→ justicem:買遊戲主機這早已不是問題了吧... 02/24 17:08
33F:→ allengood:你說的64對64 名字叫MAG 嚴格來說他是個失敗作 02/24 21:59
34F:→ allengood:射擊感 畫面 耐玩度 豐富度 全輸BF3跟COD 02/24 22:01
35F:→ allengood:後期甚至dlc免費 也找不回玩家... 02/24 22:02
36F:→ allengood:家機無雙有走魔物獵人模式的阿 連袂出擊 也是賣不好.. 02/24 22:07
我說的射擊遊戲就是戰地風雲系列
※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 22:33)
37F:→ justicem:不用說連袂出擊了 真三online本來就有出p3版XD 02/24 22:36
38F:→ justicem:連袂無印psp賣得不錯,口碑太差續作就爆炸了 02/24 22:37
39F:推 ansys11:魔物只是連線刷怪吧 無雙搞啥對戰不用搞這個讓自己臭掉 02/25 19:38
40F:→ ansys11:而且 輸贏獎勵有差一定被玩家幹到翻掉 02/25 19:40